Inhoud
Tegenwoordig zijn veel Massively Multiplayer Online (MMO) -spellen gratis te spelen (F2P) of betalen om te spelen. Star Wars The Old Republic (SWTOR) ging F2P nadat het vorig jaar duizenden klanten verloor.
Guild Wars 2 heeft dit jaar heel wat gedaan zonder abonnementskosten en hun voorganger, Gilde oorlogen, ging acht jaar zonder geld van zijn spelers te eisen. Als u wilt weten wat ArenaNet heeft toegevoegd Guild Wars 2 zonder hier geld voor te vragen, kijk hier.
Aion, Neverwinter, Age of Wushuen tientallen andere grote titels hebben aangetoond dat spellen van hoge kwaliteit kunnen worden gemaakt zonder dat ze erop staan betaald te worden. Sterker nog, tegenwoordig is het bijna een gegeven dat MMO's niet elke maand in rekening zullen brengen. Holdouts zoals Final Fantasy XIV: A Realm Reborn en World of Warcraft zijn de rariteiten geworden in plaats van de norm.
The Elder Scrolls: Online (TESO) kondigde deze week aan dat het zich bij die minderheid van MMO's zal aansluiten door vijftien dollar per maand aan te rekenen om te spelen.
Vóór de aankondiging van het abonnementsmodel, TESO was een van de meest geanticipeerde games van 2013. De extra kosten zouden de hype kunnen verhogen voor spelers die denken dat abonnementsprijzen losse spelers weghouden en bewijzen hoe hoogwaardig een game is, maar mijn vermoeden is dat het het aantal spelers drastisch zal verminderen TESO krijgt.
Ik ben geen zakenman, dus ik weet niet hoe de cijfers eruit zullen zien, maar ZeniMax lijkt te denken dat een doos en microtransacties misschien niet genoeg zijn om de kosten van het maken van de game te dekken. Ben ik het niet mee eens. Als SW: TOR leerde de game-industrie alles wat het is dat geweldige MMO's met een merk erachter nog steeds moeite hebben om spelers te behouden wanneer ze abonnementskosten in rekening brengen.
TESO gaat een kwestie overtuigen mensen om te spelen met of zonder de vergoeding vanwege de dramatische verandering die het maakt van eerdere games in The Elder Scrolls series, dus inkomsten genereren kan een onmogelijke uitdaging vormen.
Ik koop geen MMO's met abonnementskosten. Ik zal kopen om een breed scala aan spellen te spelen, maar als een ontwikkelaar me elke maand in rekening wil brengen, dan ga ik me er niet mee bezighouden. Ik vind het niet leuk om halverwege het spel meer te worden gemonetariseerd dan andere spelers, maar ik zou nog steeds de voorkeur geven aan een mogelijke geldwinkel in de omgang met een bedrijf dat het moeilijk maakt om je af te melden wanneer je een game beu bent.Er zijn zoveel gratis games van hoge kwaliteit dat ik geen abonnementskosten hoef te betalen. Het is jammer, want ik keek er echt naar uit TESO als een Elder Scrolls: Skryim, Elder Scrolls: Oblivion, en Elder Scrolls: Morrowind minnaar. Persoonlijk ben ik niet bereid om te betalen. Alleen de tijd zal uitwijzen of anderen ziek zijn van de kosten.