Dus nu dat we het weten The Elder Scrolls Online is het kiezen om alle mislukte pogingen van andere game-ontwikkelaars om een betaald-abonnement MMO-model te gebruiken in de afgelopen jaren te negeren, wat betekent dit voor de toekomst van het spel? Gelooft ZeniMax Online Studios dat het spel superieur is aan alle andere gedoemde IP's en immuun zal zijn voor het negatieve stigma dat op abonnement gebaseerde games tegenwoordig hebben?
Misschien wel, maar de perceptie is dat op abonnementen gebaseerde spellen verouderd zijn, geen contact meer hebben en helemaal verdwijnen. Dus hoe zal ESO anders zijn om een maandelijks bedrag te rechtvaardigen?
“The Elder Scrolls Bij games gaat het erom de speler te laten gaan waar ze willen, wie ze willen en doen wat ze willen. We zijn van mening dat het plaatsen van betaalpoorten tussen de speler en de inhoud op welk punt dan ook ruïneert, dat gevoel van vrijheid, en slechts één klein maandelijks bedrag voor 100% toegang tot het spel past het IP en het spel veel beter dan een systeem waar je hebt om te betalen voor functies en toegang terwijl je speelt. The Elder Scrolls Online werd ontworpen en ontwikkeld als een premium-ervaring: honderden uren gameplay, tonnen diepte en functies, professionele klantenondersteuning - en een streven naar voortdurende content met regelmatige tussenpozen na de lancering. Dit soort ervaring kan het beste worden gecombineerd met een eenmalige vergoeding per maand, in tegenstelling tot veel kleinere betalingen die op een of andere manier waarschijnlijk meer dan $ 14,99 per maand zouden opbrengen. "
Het toont een ongelooflijke hoeveelheid vertrouwen in het product voor General Manager Matt Firor om uit te komen en te zeggen dat ze een plan van $ 15 / maand zullen gebruiken, zonder ook een gratis versie toe te voegen.
In de huidige MMO-omgeving was een hybride model wellicht een betere keuze, waardoor spelers de mogelijkheid hebben om zich te abonneren op premium-inhoud, of gratis spelen om het uit te proberen en te beslissen of het de moeite waard is om zich te abonneren; of op zijn minst wat geld laten vallen in de in-game winkel. De helft van de potentiële spelersbasis van ESO komt van de singleplayer Elder Scrolls kamp, van wie velen nog nooit een MMO hebben gespeeld. De andere helft zijn MMO-veteranen, van wie velen het beu zijn om voor games te betalen en vervolgens te stoppen, die simpelweg dezelfde oude formule herhalen. Dus ZeniMax kan dit spel beter vasthouden, anders zouden ze in de problemen kunnen komen.
Ik zal niet doen alsof ik een MMO-expert ben met kennis van hoe het bedrijf werkt. Ik heb betaald om sommige MMO's door de jaren heen te spelen (World of Warcraft voor een korte tijd, Star Wars The Old Republic voor een tijdje, en ben momenteel aan het spelen scheur onder een abonnementsplan van drie maanden om het uit te proberen), maar ik ben nog nooit verliefd geworden op de games om het betalen van een maandelijks bedrag heel lang te rechtvaardigen.
Ik ben enorm Elder Scrolls fan, maar het idee van een online versie van de game boeit me echt, maar ik weet nog steeds niet zeker of ik er maandelijks voor wil betalen. Vooral als ik de game voor de volledige prijs vooraan moet kopen, in plaats van dat ik gratis toegang tot de game kan krijgen zolang ik me aanmeld voor een abonnement.
Ik zeg niet dat ik deze game niet zal kopen. Ik koop het er helemaal uit. Maar of ik jaren speel of niet, het komt er op neer hoe leuk het spel is voor de singleplayer (ik ben op zoek om dit spel te spelen voor de enorme open-wereld single player-ervaring, niet om te plunderen), hoeveel er is te doen als ik eenmaal het maximale niveau heb bereikt zonder herhaald te worden, en of ik het gevoel heb dat dit alles het betalen elke maand rechtvaardigt.
Ik heb er ruim 300 uur over gedaan Skyrim en meer dan 500 in Vergetelheid en ik verveel me nog niet, dus ik heb er veel vertrouwen in dat ESO vergelijkbaar zal zijn. Maar dat is echt de sleutel voor mij, en spelers zoals ik. Spelers die houden van de Elder Scrolls voor een meeslepende ervaring voor een speler. Spelers die niet noodzakelijkerwijs deel willen uitmaken van grote groepen, maar liever genieten van het gevoel alsof ze echt de enige held zijn die Tamriel kan redden. Dat is wat Skyrim zo speciaal maakte. Ik was de Dovahkiin, er was geen andere (behalve in de Dragonborn-uitbreiding). Als ik de wereld niet redde, zou niemand dat doen.
Maar in Elder Scrolls Online, dat is niet het geval, en het is volkomen duidelijk wanneer je meerdere spelers op het scherm ziet rondrennen. Het is moeilijk om te doen alsof het lot van de wereld op mijn schouders rust.
Ik was de held binnen Skyrim. Het lot van Tamriel werd bepaald op basis van mijn acties en ik vond het absoluut geweldig. Maar soms vraag ik me af of ik nog steeds zou spelen Skyrim als ik het elke maand moest betalen. En dat is de vraag die ik hoop dat ZeniMax heel zorgvuldig heeft bedacht. Als Elder Scrolls Online is niet de lang voorspelde "WoW-moordenaar", dan gaat het inderdaad via een donker, verraderlijk pad door een abonnementsmodel aan te nemen.