Het einde is hier & dubbele punt; Fallout 4 komt tot een einde met de Nuka World DLC

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Het einde is hier & dubbele punt; Fallout 4 komt tot een einde met de Nuka World DLC - Spellen
Het einde is hier & dubbele punt; Fallout 4 komt tot een einde met de Nuka World DLC - Spellen

Inhoud

Voor een horde post-apocalyptische RPG-fanatici, november 2015 kon gewoon niet snel genoeg komen.


Toen alle atoomstof zich daarna vestigde Fallout 4's officiële lancering, sommigen waren meer teleurgesteld dan weggeblazen door de veranderingen in stijl, maar over het algemeen was het spel een waardevolle en plezierige ervaring. Fast forward negen maanden, en de laatste DLC is nu gearriveerd, en sluit de Fallout 4 verhaal.

Onderweg vond de Sole Survivor zijn vermiste zoon, vocht hij nieuwe robotvijanden in Automatron, bouwde raider traps en vocht arena's met Wasteland Workshop, verkende de mysterieuze en straling gehulde Far Harbor, in massa geproduceerde bowlingpinnen zonder aanwijsbare reden met de Contraptions Workshop en duivelse experimenten met de Vault-Tec Workshop hebben uitgevoerd.

De omzwervingen van de Sole Survivor eindigen nu op een zeer geschikte locatie: een pretpark dat de favoriete frisdrank van iedereen viert!


Je krijgt ook een coole nieuwe Nuka Cola-bril - wat wil je nog meer?

Nieuw en oud

Hoewel Nuka World niet zo groot is als een landmassa zoals Far Harbor deed, is er nog steeds een aanzienlijk nieuw gebied om te verkennen. Om je langer te laten spelen, sturen sommige van de speurtochten je ook terug naar bekende Commonwealth-locaties om nieuwe dingen te doen.

Er zijn veel nieuwe en onderscheidende karakters, hoewel sommige van hen vertrouwd gedrag vertonen. Mags is bijvoorbeeld een soort van de Preston Garvey van Nuka World. Oh, je hebt die zinloze, niet-verhaalgerelateerde taak voltooid? Ik heb onmiddellijk een nieuwe voor jou!

Zucht ... natuurlijk.

Sierra Petrovita vanuit Fallout 3 maakt op gepaste wijze een terugkeer. Je hebt niet serieus gedacht dat de eigenaar en exploitant van het Nuka Cola-museum niet zou komen opdagen, of wel?


Op de nieuwere voorkant, de Nuka Cola mascotte / park informatie dispenser N.I.R.A. is een leuke karakter toevoeging die een gevoel geeft van de belachelijke slechte broodrooster New Vegas.

Geliefde kindermascotte werd een moordzuchtige maniak

Een Raider-rijk runnen

De grootste trekking voor Nuka World is dat je eindelijk de mogelijkheid hebt om slecht te zijn, wat bijna helemaal ontbrak in het origineel Fallout 4 ervaring en een grote stap achteruit van de vorige games.

Hoewel ik de shift over het algemeen leuk vind, is er nog steeds een probleem bij de bezorging, en dat zit in het uitgeklede, binaire conversiereactiesysteem. Ja, je kunt nu een slechte overvaller zijn, maar de gespreksopties zijn nog steeds in essentie teruggebracht tot twee opties:

  • A) Ga onmiddellijk akkoord om het slechte te doen, want dat is het juiste ding om te doen
  • B) Stel je sarcastisch voor alsof je het slechte niet gaat doen, en stem dan onmiddellijk in met het slechte, want dat is het juiste om te doen.

Na het voltooien van de openingshandschoen, wordt de Sole Survivor de nieuwe Overboss die verantwoordelijk is voor het houden van drie afzonderlijke clans van raiders die samenwerken aan al hun snode plannen.

Ik hoef geen doe-gooder meer te zijn? Geprezen zij het Atoom!

Er zijn een aantal interessante veranderingen, omdat de DLC je de leiding over het park geeft. Niets is bijvoorbeeld rood gemarkeerd voor diefstal - aangezien jij de baas bent en het hele park onder jouw beheer staat - maar aan de andere kant is het niet logisch dat de raider-koning nog steeds dezelfde missies krijgt als normaal . Moet ik andere mensen niet bevelen om dit spul te gaan doen?

Het is vanzelfsprekend dat je de meer moreel opstaande metgezellen ook niet meeneemt. Vooral Valentine heeft een hekel aan alles wat je tijdens de DLC doet en zal snel zijn mening over jou laten vallen tijdens het runnen van de raider-bendes.

Gang Warfare

Een van de beste aspecten van Nuka World komt van de onderscheidende stijlen van de drie bendes. Hun outfits en gedrag voegen iets toe aan de visuele aantrekkingskracht van het spel en zorgen ervoor dat deze groepen veel interessanter lijken dan zomaar willekeurige woestenij.

De Discipelen hebben alles te maken met de willekeurige daden van geweld, de Operators willen snel wat caps maken en het maakt niet uit hoe het wordt gedaan, terwijl de Pack volgt wie het sterkst is.

Je zou denken dat het hele ding meteen zou imploderen met drie chaotische groepen met slechte stijlen die samenwerken, maar een strikte gedragscode houdt de bendes samengebonden: laat je niet vangen. Je kunt iedereen vermoorden die je wilt, als je maar niet betrapt wordt. Er is geen regel om andere mensen te bedriegen om elkaar te doden.

Dit zijn niet jouw typische woestenij-raiders!

Een andere verandering die voor velen welkom zal zijn, is dat de focus niet ligt op het nederzettingsgebouw met dat onhandige crafting-systeem, maar eerder op het onderhouden (of vernietigen) van relaties tussen de verschillende facties in deze enorme nederzetting. Er is echter een leuke draai aan nederzettingen - je kunt raiderkampen opzetten en ravage aanrichten in al die nederzettingen die je zo veel tijd hebt besteed aan opbouwen en beschermen.

Als je de terminals van de drie primaire bendeleiders hackt, kun je hun gedachten over jou als Overboss leren aan de hand van de keuzes die je maakt. Het is een leuke kleine aanraking, maar het deed me echt denken aan hoe graag ik het reputatiesysteem wilde New Vegas was teruggekomen Fallout 4, toen we in plaats daarvan het settlementsysteem kregen dat het lijkt alsof niemand echt van houdt.

Bottom Line

Als laatste afscheid van wat waarschijnlijk de meest verwachte titel van 2015 was, Nuka World doet een bewonderenswaardige taak en stuurt het spel zoals hoop springt opnieuw voor een goede volledige follow-up game.

Op hetzelfde moment, het markeert ook veel gebreken van de game en herinnert een speler eraan waarom ze zo veel van de vorige twee items hielden. Er waren een paar kleine fouten in mijn voorschot kopie (al mijn wapens lekken nu water na het uitrusten van het Nuka Cola spuitpistool bijvoorbeeld), maar ik vermoed dat die snel vernietigd zullen worden.

Als je besluit om deze laatste DLC voor te halen Fallout 4, natuurlijk hebben we je bedekt met volledige gidsen over het verkennen van alle hoeken en gaten van het pretpark. Voor een volledige analyse van hoe je de Nuka World DLC-missie kunt starten en de openingshandschoen kunt maken, ga je hierheen.

Vaarwel oude vriend!

Opmerking: GameSkinny heeft een exemplaar ontvangen om te beoordelen.

Onze beoordeling 7 Het laatste stuk DLC biedt iets heel ergs in het basisspel: het vermogen om een ​​slechterik te zijn! Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean