Het einde is bijna Review & colon; Woede zonder spijt

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 9 Februari 2021
Updatedatum: 27 April 2024
Anonim
Het einde is bijna Review & colon; Woede zonder spijt - Spellen
Het einde is bijna Review & colon; Woede zonder spijt - Spellen

Inhoud

Het is moeilijk om er niet aan te denken Super Meat Boy wanneer u laadt Het einde is nabij, een brute platformgame en de nieuwste game van Tyler Glaiel en indie-legende Edmund McMillen.


Op veel manieren, Het einde is nabij voelt als een soort spirituele opvolger van dat spel, omdat het dezelfde stijl van kunst en type platforming heeft. Niveau-selectie wordt echter vervangen door een volledig onderling verbonden wereld, en de gevoelige vleeskluwens en kwade foetussen worden vervangen door een heerlijk vreemde kijk op het einde van de wereld.

Het verhaal draait om Ash, een klodder die op vermakelijke toon wordt ingesproken door Rich Evans. Hij is een van de weinige overlevenden van een schijnbare apocalyps en hij heeft een groot probleem - zijn favoriete spelcassette is gewoon gebroken. Dit betekent dat hij het ondenkbare moet doen en (naar adem snakt) naar buiten gaat en een vriend maakt.

Zoals in, bouw letterlijk een vriend uit verspreide lichaamsdelen.

Het is moeilijk om volledig op het verhaal in te gaan, omdat er in de klassieke McMillen-mode meer is dan op het eerste gezicht te zien is. Op het eerste gezicht is dit een verhaal over het einde van de wereld en leren loslaten. Maar er zijn bepaalde elementen van de plot die verdere analyse lijken te rechtvaardigen. Ik zal niet zeggen wat, want ik wil de plot niet bederven. Natuurlijk, als een McMillen-platformer, is het verhaal hier niet de belangrijkste trekpleister.


Sterf, sterf opnieuw


Geloof het of niet, een van de gemakkelijkere schermen in het spel.

Degenen die bekend zijn met McMillen's werk verwachten hier een zekere moeilijkheidsgraad. Ze zullen niet teleurgesteld zijn.

Een tijdlang wist ik niet hoe moeilijk Het einde is nabij zou gaan krijgen. Natuurlijk, het was een uitdaging, maar het was nog niet helemaal het bijna sadistische niveau van moeilijkheid bereikt waar McMillen berucht om is (buiten de bonusinhoud, hoe dan ook).

Het duurde lang en veel werelden voordat ik echt gefrustreerd raakte door deze game. De bedieningselementen zijn in een waanzinnige mate verfijnd, waardoor Ash voldoet aan de controle. De game plaatst je nooit in een situatie waarin het voelt alsof de besturing niet doet wat je zegt, en het is zeer intuïtief wat betreft manoeuvres die je kunt en niet kunt uitvoeren.


Mijn zorgen over de moeilijkheid van het spel werden tot rust gebracht met een draai halverwege, waardoor de moeilijkheid op een ingenieuze manier drastisch is toegenomen, wat je echt niet verwacht. Toen begon het spel frustrerend voor me te worden.

Ik kan gerust zeggen dat dit spel een van de moeilijkste platformgames is die ik ooit heb gespeeld. Het is rivaal en bijna overtreft Super Meat Boy op sommige punten. Spikes, vijanden, bodemloze putten en meer combineren alle om waanzinnig veeleisende precisie van de speler te creëren.

Bovendien is er geen muur-springen in dit spel - in plaats daarvan zijn er kleine richels op muren waar je je aan kunt vastklampen. Je kunt er normaal van af springen of eruit springen voor een sprong over de lange afstand. Deze richelsprongen beperken waar je kunt bewegen, maar doen dat met opzet en geven je een beter beeld van waar je naartoe moet.

In een vergelijkbare beweging naar Vlees jongen, de dood is een gebeurtenis die minder dan een seconde duurt om van te herstellen, dus er is geen geforceerde uitvaltijd voordat je het scherm opnieuw kunt proberen.

Het belangrijkste was dat McMillen en Glaiel zich tot het uiterste inspanden om RNG te elimineren. Wanneer je sterft, wordt het scherm volledig gereset en alle vijanden en obstakels keren terug naar dezelfde locaties waar ze zijn begonnen. Dit betekent dat als een bepaalde strategie goed voor je werkte, je het opnieuw kunt proberen. Het lijkt een kleine verandering, maar het werkt wonderen om frustratie te voorkomen.

Nieuwsgierigheid doodde de Ash


Geheimen bevatten soms deze weirdos.

Het andere hoofdaspect van gameplay is wat het onderscheidt van Super Meat Boy: de verkenning. Alle niveaus verbinden, met sommige latere niveaus zelfs als u terugkeert naar secties van schermen die u al gepasseerd bent.

Je kunt de wereld gemakkelijk doorkruisen via een wereldkaart waarmee je snel naar elk niveau kunt reizen. Het is niet bepaald een niveau-selectie, want het plaatst je alleen aan het begin van een niveau, wat betekent dat je je door een aantal mogelijke schermen moet werken om je bestemming te bereiken. Dit kan frustrerend zijn, maar zodra je de late spelniveaus hebt bereikt, zullen de vroege games triviaal lijken in vergelijking.

U kunt spelcassettes verzamelen die u in het startgebied kunt afspelen. Deze spelen als retroversies van de hoofdpodia. Je kunt ook honderden tumoren verzamelen, die dienen als het belangrijkste verzamelobject van het spel. Dat klinkt misschien morbide, maar voor McMillen is het de norm. Krijg zoveel mogelijk van die tumoren in handen!

In aanvulling op, Het einde is nabij heeft geheimengebieden. Deze gebieden zijn goed verborgen, dus er is altijd veel voldoening als je erachter bent hoe je er een kunt bereiken. Geheime gebieden zijn meestal veel moeilijker dan het niveau waarin ze zich bevinden, maar ze belonen je met een speciale "mega-tumor" die telt als vijf tumoren.

Deze geheime gebieden bevatten een van mijn enige klachten over het spel. De meeste zijn prima, maar in bepaalde hooggelegen gebieden blijkt het krijgen van mega-tumoren een hele klus te zijn. Veel luchtgeheimen hebben schermen zonder vloer. Bij sommigen, als je valt, gebeurt het gebruikelijke: je sterft en begint het scherm. Bij sommigen wordt het echter behandeld als een gebiedsovergang. U wordt naar de bovenste rand van het scherm gebracht, dat zich geografisch onder deze bevindt. Dit betekent dat u terug moet naar het geheime gebied, dat mogelijk moeilijk toegankelijk is. Het is een goedkope manier om de speler vooruitgang te laten verliezen, en een van de weinige keren dat de moeilijkheid niet eerlijk aanvoelde.

Soundtrack van de Apocalyps


De wereld eindigt niet met een knal, maar blijkbaar met Verdi's Requiem.

De soundtrack bestaat uit rock-remixes van klassieke muziek van onder andere Mozart, Verdi en Tsjaikovski. Ridiculon komt terug als de componist, na zijn samenwerking met McMillen De binding van Isaac: Wedergeboorte. Sommigen zijn misschien teleurgesteld over het ontbreken van volledig originele muziek, maar het is moeilijk om te beweren dat muziek zo groots als de tracks die hier worden weergegeven, een beetje te goed in een apocalyptische setting passen. Kijk hoe goed het werkte Mad Max: Fury Road.

Het vonnis

Het einde is nabij is geen spel voor casual gamers; noch is het voor diegenen die een spel willen dat ze gegarandeerd kunnen verslaan. Maar voor degenen die een game willen die niets achterhoudt, of gewoon willen zien hoe ver ze kunnen komen, is dit een spel dat je tijd zeker waard is.

Het einde is nabij is momenteel beschikbaar op Steam voor $ 14,99. Een switch en PS4-release is gepland voor een bepaald punt in de toekomst.

Onze beoordeling 9 De nieuwste platformgame van Edmund McMillen is een van de moeilijkste en frustrerendste die je zult spelen - maar ook een van de leukste. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean