The Evil Within 2 Review & colon; Classic Survival Horror terughalen

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 5 April 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
The Evil Within 2 Review & colon; Classic Survival Horror terughalen - Spellen
The Evil Within 2 Review & colon; Classic Survival Horror terughalen - Spellen

Inhoud

Het was een vreemd, maar vooral bevredigend jaar voor horror-videogames, met verschillende franchises die stijlen volledig verwisselden of gewoon onverwachte veranderingen aanboden.


Vreemd, terwijl Resident Evil 7 gaf ons een first-person horror-ervaring in de trant van langer duren dan eerder dit jaar is het dat eigenlijk The Evil Within 2 dat neemt de rol van het archetype aan Resident Evil survival horror game.

Als je de OPNIEUW van ouds of wil gewoon een all-round solide ervaring die je doet denken aan die gloriedagen van console-horrorspellen, The Evil Within 2 stelt niet teleur, en het put vrijelijk uit de beste franchises die er zijn.

Nee, dat is helemaal niet eng, niet een beetje.

Botsende horrorfuncties

Deze game is gewoon helemaal druipend van klassiek OPNIEUW tropen, zoals middelenbeheer, zombies die een kleine stad overrompelen, en helende items afgeleid van kruiden en groene goo geruimd van monsters.

In tegenstelling tot de eerste game, er is een serieus scheutje Stille Heuvel hier doorgaan. De gelijkenissen zijn gewoon te groot om te missen, met als hoofdpersoon een vader die op zoek is naar zijn verloren kind in een klein geïsoleerd stadje (waar de snelweg op mysterieuze wijze in een klif is afgebroken) en vreemde monsters die rondzwerven.


Net als bij het eerste spel, blijven de mashups van het genre en de stijl in meerdere richtingen doorgaan, met duidelijke knikken naar andere horrorspellen en films. De personageontwerpen en enkele van de knutselaspecten (merkwaardig genoeg) doen me denken Dead Rising. Begrijp me niet verkeerd: dit is geen belachelijke horrorkomedie. Maar er is heel veel een gevoel voor Capcom-y in het spel - zelfs hoe een deel van het dialoogvenster er uit komt terwijl een stad wordt bedekt door zombies.

Waar is Frank West als je hem nodig hebt?

Na het einde van het eerste spel kan de kat op dit punt uit de tas zijn (spoiler). Maar hoewel de gruwelen van de game zich in een digitaal gecreëerde wereld bevinden in plaats van in het echte leven, betekent dit niet dat de angstaanjagende gebeurtenissen eng blijven - vooral wanneer Sebastian terugkeert naar de STEM.


Dat is omdat The Evil Within 2 maakt uitstekend gebruik van verlichting, geluid, onrustige omgevingen en monsterlijke wezens om de angsten te brengen. Mijn arme zoon hield vast aan de onderkant van het entertainmentcentrum toen ik het spel begon, steeds dichter bij de tv kwam terwijl ik speelde, en hij schreeuwde en viel achterover toen verschillende momenten van stilte werden verbrijzeld door een telefoon die uit het niets kletterde in het spel. Ik zou gelachen hebben, maar ik was ook behoorlijk in de val gelopen.

Naast de zombies met kronkelende tentakels in hun hoofd, de grote bads en bazen zijn behoorlijk geïnspireerden je zult rechtmatig van hen weg willen rennen in plaats van te staan ​​en ze proberen neer te schieten. Wees geen held, want helden sterven in de Unie!

Er zit een drietal schreeuwende hoofden van kleine meiden onder al dat haar, en alle drie willen ze me echt in stukken snijden met die gigantische zaagarm.

Stealth Meets Action Gameplay

Het spel is meestal stealth gericht, met Sebastian probeert monsters te vermijden of te hengelen om ze van achteren te raken zonder gezien te worden. Dit is een veel bevredigender ervaring in het vervolg dan zijn voorganger, omdat de omgevingen meer open en minder beperkt zijn.

Hoewel de grote bads vaak niet direct kunnen worden vermoord, kunnen de willekeurige zombies en andere onaangename wezens met wapens worden neergehaald. In het begin is dit een soort van laatste redmiddel (aangezien geweerschoten er gewoon meer van zullen trekken dan je aankan), maar na verloop van tijd kan het leuk zijn om je een weg te banen door een kleine horde wezens.

Ik had een nogal hilarisch eerste uur om dit systeem onder de knie te krijgen, nadat ik net een vaste speelweek had afgelegd Shadow Of War non-stop. Nog steeds in een sluipende Talion-modus, bleef ik proberen te sprinten terwijl ik stiekem en over te schakelen naar de wereld van de spoken om de vijanden beter te zien. Onnodig te zeggen dat het aanvankelijk niet goed ging met mij.

Maar als je het eenmaal onder de knie hebt, is de mashup van stealth en actie een plezier om te spelen, en nog meer omdat de niveaus zijn minder beperkt dan de vorige game, met minder van die nauwe gangen waar je precies het juiste pad moet vinden om onopgemerkt te ontsnappen.

Er is ook meer om deze keer te doen, met extra missies om te ondernemen terwijl je de ping van de communicator volgt en de valse wereld van Union verkent.

Ik kan niet zeggen dat ik het sentiment deel ...

Een vernieuwd upgrade- en crafting-systeem is nu verdeeld tussen in-the-field crafting en het gebruik van werkbanken in veilige huizen, en het werkt erg goed. Het systeem voegt spanning toe aan het spel, omdat je grote groepen vijanden moet vermijden om componenten op te halen voor benodigde munitie, gezondheidsartikelen en onderdelen te upgraden.

De digitale stad Union vindt tal van interessante manieren om gamemechanica te gebruiken die aanvoelt alsof ze daar thuishoren. Je kunt Sebastian bijvoorbeeld genezen door een pot koffie te drinken in het veilige huis, maar dat maakt het nog geen one-stop healing-winkel waar je je gevaarlijk kunt gedragen en dan meteen terug kunt rennen om je te laten opfrissen. De koffie heeft tijd nodig om te brouwen, dus je kunt maar zo nu en dan genezen.

Al die tijd zullen er hordes van zombified, insectoid, acid-spewing, tentacled dingen klaarstaan ​​om je uit elkaar te scheuren.

Ja, we zullen deze zombies moeten dubbeltikken.
Het eerste schot op het hoofd pikt ze gewoon af.

Het komt neer op

Hoewel dit een verbeterde ervaring is tijdens het eerste spel, zijn er een paar onderdelen waar het verhaal of de actie tijdens slepen The Evil Within 2en soms lijken de antwoorden van Sebastian niet echt te passen (waarom stelt hij zich nu ergens vragen over of gedraagt ​​het zich als een clueless horrorfilmheld, nadat hij dit al eens eerder heeft gedaan?).

Mijn enige andere echte klacht is dat de camera is een beetje rommeligen ik moet eigenlijk verder van de tv staan ​​dan normaal tijdens het spelen van dit spel. Ik merkte dat de manier waarop de camera draait als Sebastian zich omdraait, me in het bijzonder misselijk maakt als ik niet minstens een meter van me af ben of zo,

Afgezien van die problemen heb ik er echt van genoten The Evil Within 2 - zelfs meer dan de vorige game, met de nodige uitbreidingen en uitbreidingen om de ervaring te verbeteren.

Dingen worden op passende wijze raar en gruwelijk aangezien de Unie stuk gaat en uit elkaar valt, en er is een aantal echt rommelige dingen gaande in deze game, wat wat mij betreft een positieve is. Het was buiten de tijd dat we een waarheid hebben Resident Evil / Silent Hill opvolger, en The Evil Within 2 meer dan de rekening past.

Onze beoordeling 8 The Evil Within 2 doet een aantal dingen goed, met enkele van de beste delen van ResidentEvil en Silent Hill. Beoordeeld op: Xbox One Wat onze waardering betekent