Kijk eens goed naar dat griezelig ding daarvandaan The Evil Within bovenaan de pagina. Doe net alsof je dat even tegenkwam op je weg door de gang naar de keuken. Grillige dingen zoals die zijn op zijn minst griezelig voor een normaal mens.
Dat is precies wat je in het spel gaat worden.
Shinji Mikami, regisseur van Tango Gameworks en maker van Resident Evil, heeft spelers bevestigd in The Evil Within zullen periodegewassen wapens en persoonlijke capaciteiten moeten gebruiken om hun weg te vinden door de aankomende overlevingshorror.
Dit betekent geen superkrachten, geen buitenzintuiglijke waarneming en geen glorieuze stoompunk bliksemwapens. Spelers zullen hun verstand hebben, mogelijk een geweer, en kan zijn wat munitie om door te komen. Helemaal niet hulpeloos zijn, maakt het spel misschien niet minder eng, omdat het hebben van een middel om zichzelf te verdedigen situaties kan creëren waarin een speler heel snel moet beslissen tussen vechten of vluchten.
Mikami klinkt alsof hij heel nauwlettend lette op de fijne details van wat survival-horrorwerk maakt. The Evil Within klinkt al al opwindend.