Is onze vrije wil uiteindelijk wat leidt tot onze ondergang? Is het echt mogelijk om iemand te redden in een wereld waar burgers altijd worden gevolgd en een bijzonder stressvolle dag kan leiden tot iemand die wordt gearresteerd en zijn / haar leven wordt geruïneerd? Deze vragen, en meer komen ter sprake Psycho-Pass: verplicht geluk, een nieuw visueel verhaal aan de Psycho-Pass anime ontwikkeld door 5pb en gepubliceerd door NIS America.
De game speelt zich af in het begin van het eerste seizoen van de show en volgt twee nieuwe personages die zijn geschreven voor het spel: Enforcer Takuma Tsurugi, die op zoek is naar een verloren jeugdvriendin, en inspecteur Nadeshiko Kugatachi, een emotieloze vrouw met geheugenverlies. Dit zijn de twee nieuwste leden van het Divisie 1-politieteam in de Criminal Investigation Division van het Public Safety Bureau. Met de mogelijkheid om tussen beide personages aan het begin van het spel te kiezen, krijgen spelers de mogelijkheid om het verhaal op twee totaal verschillende manieren te ervaren. De twee protagonisten hebben polaire tegenovergestelde kijkpunten in veel categorieën en kunnen niet anders handelen. Met dat, en vele wendingen die het verhaal kan aannemen, is het grootste voordeel van het spel de hoge herspeelbaarheid die het biedt.
Een ander groot pluspunt is dat, samen met twee interessante leads, de hoofdcast van de show wordt weergegeven als de ondersteunende cast van het spel. Hoewel ze nog steeds zo levendig en sympathiek zijn als ooit (voornamelijk vanwege de stem van de acteurs van de show), heeft geen van de personages hun respectievelijke bogen gehad vanwege de game aan het begin van de show. Dus, vanwege het tijdsbestek waarin het spel plaatsvindt, is de cast helaas vrij vlak en gaat er geen grote veranderingen door.
Dit dwingt het verhaal van het spel om zich te concentreren op de twee nieuwe leads en de schurk Alpha. Hoewel de focus op deze drie personages voor het grootste deel goed uitpakt, zijn stukjes van het verhaal ook de grootste ondergang van het spel.
De meest opvallende tekortkoming van het spel is de omgang met de grote wending wanneer wordt gespeeld vanuit het perspectief van de vrouwelijke hoofdrol. Minder dan halverwege het spel werd het zo duidelijk wat er ging gebeuren dat ik merkte dat ik gewoon wachtte tot het zichzelf zou onthullen, zodat het spel zich kan blijven concentreren op het eigenlijke plot. Nu, dit is een probleem dat alleen bestaat als de speler ervoor kiest om eerst als vrouwelijke hoofdrol (Kugatachi) te spelen. Het is nog steeds een beetje voor de hand liggend vanuit het oogpunt van de mannelijke hoofdrolspeler (Tsurugi), maar het is lang niet zo slecht. Omdat het verhaal van Kugatachi zo slecht werkte, raad ik je aan de eerste playthrough te doen vanuit het perspectief van Tsurugi.
Andere klachten die ik heb over Psycho-Pass: verplicht geluk zijn de slechte gezichten die visuele romans volgen vanuit productieoogpunt. Bijvoorbeeld, vanwege budgetbeperkingen hoogstwaarschijnlijk, krijgen de personages alleen een standaard knipperende animatie en een beetje beweging van de lip als ze voor een volledig statische achtergrond staan. De actiescènes zijn op een of andere manier slechter, terwijl sommigen op zijn best een statische afbeelding zijn en sommige schuine strepen op het scherm voor een zwarte achtergrond in het ergste geval. En jongen, heeft het spel nogal wat van hen vanwege het feit dat het gebaseerd is op een sci-fi actievoorstelling. Dat gezegd hebbende, het ziet er erg mooi en schoon uit, en de kunststijl vertegenwoordigt de show buitengewoon goed.
Kan ik aanbevelen? Psycho-Pass: verplicht geluk naar iemand op zoek naar een actie-zwaar spel met hoge productiewaarden? Absoluut niet, want de meest meeslepende actie die het spel biedt, is een cursor naar een optie te wijzen en op de X-toets te drukken om die optie te selecteren. Kan ik deze game aanbevelen aan een fan van Psycho-Pass of een goed verhaal over cyberpunk noir? Ja, want het verhaal is bijna net zo sterk als het verhaal van het eerste seizoen, met als enig voordeel dat het niet de meest voor de hand liggende wending is.
Psycho-Pass: verplicht geluk kan worden gekocht via de NISA Store of Amazon voor Playstation 4 en Playstation Vita voor respectievelijk $ 49,99 en $ 39,99.
(Afbeeldingen van amazon.com, wegotthiscovered.com en gematsu.com)
Onze beoordeling 7 Psycho-Pass: Mandatory Happiness is een goed geschreven kant verhaal van een uitstekende show ontsierd door een aantal problemen met de productie-waarde en een voor de hand liggende wending. Gereviewed op: PlayStation Vita What Our Ratings Mean