The Furi of The Game Bakers

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 12 Maart 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Furi - Official Walkthrough Video - SPOILERS - No commentary
Video: Furi - Official Walkthrough Video - SPOILERS - No commentary

Furi is een opkomend all-bossgevecht, opsommingsteken voor de hel, een overdaad aan actiespel met personages gemaakt door Takashi Okazaki (Afro Samurai) en een intense soundtrack met muzikanten zoals Carpenter Brut.


Ik stuitte op de tien minuten lange boss fighttrailer voor Furi een paar dagen geleden. Ik was diep onder de indruk van het intense spel en de muziek die in de trailer was opgenomen. Zoveel zelfs dat ik contact opnam met The Game Bakers (Het team erachter Furi) voor een snel interview.

DMH: Hoe lang werkt het team aan Furi? Wat waren enkele van de uitdagingen waarmee het team te maken kreeg tijdens de ontwikkeling?

TGB: de game is al twee jaar in ontwikkeling. Toen we eenmaal het concept hadden met Takashi, Anthony en Carpenter Brut aan boord, vielen veel van de gebruikelijke uitdagingen weg. Met zo'n droomteam werden veel dingen gemakkelijker. Werken met een team van 20 mensen over de hele wereld is echter geen fluitje van een cent. Onze studio ligt in het zuiden van Frankrijk, maar het grootste deel van het team werkt op afstand. Het team is verspreid over 13 steden en 3 continenten! Het vergt veel inspanning in communicatie.


DMH: Wat waren enkele van de teams invloeden bij het maken van Furi?

The Game Bakers: Het waren meerdere invloeden, van de Griekse mythologie tot films zoals De Duelists (Ridley Scott) of Old Boy (Park Chan Wok). Furi gaat vooral over duels. Twee relatable tegenstanders vechten elkaar om een ​​reden. Gameplay verstandig, ik hield van deze boss-gevechten in games zoals Metal Gear Solid, Geen helden meer of God Hand, waar je vecht tegen een tegenstander die een cool uitziend personage is waarmee je je kunt identificeren.

DMH: Ik heb gemerkt dat er een Quick Time-evenement is in de Boss-trailer. Hoe vind je het om ze te gebruiken? En hoeveel kunnen we van elke baas verwachten?

TGB: Het probleem in games over QTE is niet de QTE zelf, maar hoe deze wordt gebruikt. Wanneer u wordt gevraagd om zonder waarschuwing op een willekeurige knop te drukken en u de invoer niet uitvoert, is het niet echt leuk. Er is niets interessants in het reageren op een willekeurige prompt. In Furi, de QTE zijn altijd hetzelfde en worden altijd gebruikt om een ​​nauwe gevechtsstrijd met de tegenstander te vertegenwoordigen. de vijand grijpt je en je moet jezelf bevrijden door met de stokken te wiebelen. Er is geen reflex, geen toeval, geen verrassing. Het is gewoon een manier om het gevecht voor de speler fysiek te maken, gewoon voor een ogenblik.


DMH: De soundtrack tot nu toe is fenomenaal. Carpenter Brut is een fantastische muzikant. Wie kunnen we anders verwachten op de soundtrack van de game?

TGB: Dit zal snel bekend worden gemaakt, maar ik ben het ermee eens, Carpenter Brut is ongelooflijk, en de soundtrack zal ook goed zijn.

DMH: Was er een ander genre muziek waarnaar het team op zoek was naar de soundtrack? Zo ja, wat was de doorslaggevende factor bij het kiezen van Techno?

TGB: We wilden altijd al een muziekgenre dat adrenaline biedt en past in het snelle tempo van ons spel. Deze electro soundtrack werd al vroeg beslist. Het is de muziek die ik luister om opgepompt te worden wanneer ik te laat werk of wanneer ik sport om een ​​laatste boost van energie te krijgen. Het past heel goed bij het idee van een snel schiet- en zwaardduel.

DMH: Wat was het werken met Takashi Okazaki?

TGB: Takashi-san is een ongelooflijke artiest en een super aardige vent. Het was een genoegen om met hem samen te werken. Het was altijd een grote verrassing om mail van hem in mijn mailbox te zien, vooral met een bijlage. Ik zou het openen zoals ik een kerstcadeau uitpakte en een nieuw personage voor het spel ontdekte! Wat een geweldig gevoel.

DMH: Heeft Takashi-san alleen de personages gemaakt? Of hielp hij ook met de richting van de kunst?

TGB: Hij heeft de personages gemaakt, geholpen met een aantal omgevingen en ook voor sommige elementen van het verhaal. Hij is heel ruimdenkend en zeer gecultiveerd, dus het was altijd interessant om zijn mening te krijgen over de inhoud van het spel. Maar het merendeel van de richting van de kunst in het spel werd afgehandeld door onze belangrijkste kunstenaar Anthony Beyer. Ze hebben een geweldig team gemaakt!

DMH: Zal Furi verschillende moeilijkheden of modifiers hebben die het spel nog uitdagender kunnen maken? (Geen genezing, bazen slaan harder, etc.)

TGB: Er is een "Promenade" -modus, een zeer eenvoudige modus voor diegenen die van het universum en het verhaal willen genieten zonder de gevechtsuitdaging. Er is ook een "Furier" -modus, een harde modus met compleet verschillende patronen, timings en verdedigingen. Het is niet alleen de schade die wordt toegebracht, het is een compleet nieuwe uitdaging.

DMH: Hoeveel bazen kunnen we verwachten in Furi te ontmoeten? En zijn er plannen voor DLC-bazen?

TGB: Dat is een geheim. Het onthullen van het aantal bazen zou te veel plezier hebben in het een voor een ontdekken van hen. We hebben op dit moment geen plannen voor DLC.

DMH: Benjamin Le Moullec maakt het vechten dat sluipschuttervrouwen er gemakkelijk uitzien in de baastrailer. Hoeveel tijd moest hij tegen haar oefenen, en waarom koos hij die specifieke ontmoeting?

TGB: We kozen voor die ontmoeting, want we moesten er een kiezen! Ook omdat ik denk dat het een interessante is omdat het erg gevarieerd is.Langeafstandsgevechten, vliegende drones, knakken, close-combat, er is een beetje van alles in deze strijd, en ik ben ook dol op dit cyber-cammo-sluipschutter-personage. Benjamin is een zeer bekwame speler. Hij speelt veel competitieve spellen zoals straatvechter of Super Smash Bros. Als de gevechtsontwerper op Furi, hij is de meest getrainde speler die er op dit moment is! Om deze bijna vlekkeloze run op te nemen, deed hij ongeveer tien runs denk ik.

DMH: Zijn er plannen voor Furi om naar de Xbox of WiiU te komen?

TGB: Er is op dit moment geen plan, maar dat zou me erg blij maken als we dat konden laten gebeuren!

DMH: Op een schaal van moeilijk tot donker zielen, hoe moeilijk kunnen we verwachten dat Furi is?

TGB: De moeilijkheidsgraad van Furi is anders dan Donkere zielen; het is minder bestraffend maar vereist meer vaardigheden. Maar om een ​​nummer te gooien, zou ik zeggen dat de normale modus waarschijnlijk 70% is Donkere zielen hard. (Zegt de man die al twee jaar hetzelfde spel speelt en letterlijk geen objectiviteit heeft.)

Ik wil het team oprecht bedanken bij The Game Bakers voor het nemen van de tijd om mijn vragen te beantwoorden. Furi is gepland voor een release van dit jaar (2016) op PS4 en pc.