The Game Delay Epidemic & colon; Voor beter of slechter & zoektocht;

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 24 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
The Game Delay Epidemic & colon; Voor beter of slechter & zoektocht; - Spellen
The Game Delay Epidemic & colon; Voor beter of slechter & zoektocht; - Spellen

Inhoud

Veel verwarde gamers zijn zich bewust van een recente uitbraak, een kwaal die ik zou willen noemen als de game-delay-disease, dat heeft enkele van de meest gerespecteerde en gerespecteerde videogamebedrijven geplaagd.


Tijdens het doorzoeken van talloze websites merkte ik dat het uitstellen van game-releases een zonde is die veel uitgevers zoals Sony, Ubisoft, Warner Bros. en meer met trots aangaan.

Hoewel de meesten van ons deze bedrijven graag zien zitten rond een tafel van Starbucks, lachend om onze opzettelijke tegenslag, is het gemakkelijk om te vergeten dat deze vertragingen misschien werken voor goed in plaats van kwaad.

Jaarlijkse trends vergelijken

Bijna zijn voorganger verdrievoudigend, 2014 is in feite de hoogste piek geweest in de vertragingen in het spel tot nu toe.

In het geval er enige twijfel in je gedachten was, is 2014 in feite de grootste piek in de vertragingen van het spel tot nu toe. Bijna zijn voorganger verdrievoudigend, belangrijke titels die tot nu toe in 2014 zijn uitgesteld, omvatten Batman: Arkham Knight, The Elder Scrolls Online, The Order: 1886, en vele anderen.

Deze misdaden worden voornamelijk gepleegd door Sony, Warner Bros., Ubisoft, onder andere grote namen, en ontvangen nogal een spervuur ​​van vijandigheid van boze spelers. Er moet ook worden opgemerkt dat de vele uitgestelde games uit 2014 in de eerste plaats werden uitgesteld voor het beruchte doel - "om het spel zo goed mogelijk te maken."


2012 was opnieuw een belangrijk jaar voor spelvertragingen, wat het jaar was dat de trend zette voor ontwikkelaars om games alleen voor kwaliteitsdoeleinden uit te stellen.

Uitstel kan niet slecht zijn, maar wacht niet te lang

Ondanks hoe woedende gamers de meest verwachte titels kunnen worden, zou ik iedereen uitnodigen om een ​​stap terug te doen en te overwegen dat het niet zo onaanvaardbaar is als je zou denken.

Volle prijsspellen kunnen een deuk in de portefeuilles van de massa's achterlaten, en wat een betere manier om te weten dat je geld goed wordt besteed, laat ontwikkelaars toe om de nodige tijd te besteden aan het perfectioneren ervan. Die flauwe uitspraken over 'ons de ervaring geven die we verdienen' zouden wat waarheid voor hen kunnen hebben, aangezien dit het project is dat jaren van het leven van deze werknemers heeft bewoond.

... Behalve als je er te lang over doet

Aan de andere kant is er een definieerbare limiet. We kunnen allemaal lachen als we onthouden wat algemeen gezien wordt als de slechtste game ooit gemaakt-- Duke Nukem voor altijd.


DNF, dat al meer dan 10 jaar werd ontwikkeld, is het beste voorbeeld om te veel tijd aan een spel te besteden. Tegen de tijd dat dit spel in de schappen kwam, was er een game van het oude gen vermomd als een nieuw gen-spel. Alles eromheen schreeuwde te veel productie, van de afschuwelijke dialoog tot de walgelijke gameplay.

Naar mijn mening bevat een geweldige game de juiste balans tussen niet veel tijd doorbrengen in de ontwikkelingsfase en veel, veel te lang.

Deze game was gedood door de game-delay-ziekte, als je wilt.

Een belofte voor verantwoordelijkheid

Jaren van je leven doorbrengen met één videogame is zeker geen gemakkelijke taak. Net zoals het nemen van de perfecte spiegel 'selfie', is het niet iets om lichtvaardig over te gaan om inhoud in de wereld vrij te geven.

Zodra de game is uitgebracht, wat geldt voor de meeste consoles, kunnen ontwikkelaars niet veel doen om fouten of gamekwaliteit op te lossen. Door meer tijd te nemen om elk detail en elk element dat nodig is te perfectioneren voor uitstekende beoordelingen van hun harde werk.

Het is echter niet alleen een zelfzuchtige taak. Hoe beter de game, hoe tevredener de klant, en daarom zijn de meeste game-ontwikkelaars in de eerste plaats in de business. Veel werknemers, zo niet alle, zijn zelf gamers en het is hun missie om de best mogelijke game-ervaring te bieden.

Vraag jezelf - Is het allemaal slecht?

Deze nieuwe trend zou een ruwe diamant kunnen zijn, ondanks zijn walgelijke uiterlijk, aangezien de uitgevers hun eigen nek riskeren om ervoor te zorgen dat de game die ze hebben beloofd, haar potentieel waarmaakt.

Ondanks publieke terugslag en met het risico van teleurstellende aandeelhouders, staan ​​deze uitgevers tegenover hun tegenstanders voor wat lijkt op de onwil om hun fans een gehaaste, flauwere ervaring te geven.

Het lijkt me nogal respectabel.

bronnen

http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/

https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numenera-delayed-to-2015

http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/

http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until-11398716.html

https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-have-gotten-spoiled-over-the-years

http://www.ibtimes.com/7-worst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974

http://www.ign.com/blogs/mariosonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far