Het spel dat is & colon; 38 Studios 'Completed Creation

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 24 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Het spel dat is & colon; 38 Studios 'Completed Creation - Spellen
Het spel dat is & colon; 38 Studios 'Completed Creation - Spellen

Inhoud

Waarschuwing: dit spel bevat gigantische spinnen die zich plotseling manifesteren, zonder kennisgeving aan de speler. Alle medespelers die doodsbang zijn voor spinnen zoals ik ben, gaan voorzichtig te werk.


Ik moet het hem geven, Curt Schilling heeft spel en niet alleen op de heuvel. Hoewel ik het ongelukkige lot van zijn bedrijf, 38 Studios, die naar zijn nummer werd vernoemd toen hij voor de Red Sox speelde, niet kan bevestigen, kan ik wel zeggen dat ze een spelletje hebben gemaakt.

Helaas was één spel het enige dat ze konden maken voordat het faillissement hen had afgesloten. Gelukkig voor ons is het een RPG in een mooie en uitgestrekte wereld. Dus laten we eens kijken, met het goede, het slechte en het laatste oordeel Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Voordat we beginnen, wil ik mijn lezers eraan herinneren dat dit slechts mijn mening over het spel is. Als je een ander gezichtspunt hebt, reageer dan gerust, ik praat graag met mensen die net zo van spellen houden als ik.

De goede

Maatwerk


Als je de paar beoordelingen hebt gelezen die ik tot nu toe heb geschreven, heb je waarschijnlijk samen gepuzzeld dat ik iemand ben die plezier heeft in het kiezen en aanpassen. Je hebt gelijk, het is een van mijn favoriete delen van elk spel dat ik speel dat de optie geeft om dit te doen.

Koninkrijken van Amalur heeft een behoorlijk goede hoeveelheid maatwerk in het spel, die varieert van normale RPG-keuzes zoals race- en oorlogsverf, tot kleinere, fijnere details zoals piercings. Het spel liet me zelfs mijn karakter mijn neuspiercing geven. Naarmate je verder komt in je spel, zijn er nieuwe wapens en wapens om te plunderen en te kopen, en ze zien er allemaal heel gaaf uit.

De graphics

Het kleurenschema is veel milder dan de harde kleuren van Skyrim.

Kortom, de graphics zijn prachtig, en er moet veel tijd in zijn gestopt. 38 Studios hebben gekozen voor een veel zachter ogend spel met een zachtere kleurenschema, in vergelijking met, laten we zeggen Skyrim, dat is net zo mooi, maar de beelden zijn zeer scherp en fijn gedetailleerd. Koninkrijken van Amalur... nou, kijk het zelf.


Het kleurenschema is veel milder dan de harde kleuren van Skyrim. Dit is op geen enkele manier bedoeld als een belediging voor Skyrim, omdat het harde kleurenpalet opzettelijk was, vooral in de koudere delen van het spel.

Kleding opties

Dames, als je last krijgt van het feit dat je personage, in veel RPG's, bijna niets draagt, maar onlogisch genoeg genoeg harnassen heeft om een ​​draak te stikken, dan is deze game het meest voor jou.

Koninkrijken van Amalur laat je vrouwelijke personage een enorm volumineus harnas dragen dat fysiek overeenkomt met de armor-score die eraan gegeven wordt, terwijl je toch een stijlvolle, maar toch sexy contour van het lichaam behoudt, als je dat wilt. Of je zou volledig Metroid kunnen worden en de grootste, meest omvangrijke armor ooit krijgen. Hoe dan ook, 38 Studios heeft je letterlijk gedekt.

Ik kan echter niet hetzelfde zeggen over in-game NPC's.

Religie

Ik geef er een paar groot rekwisieten hier, hoewel dat misschien komt omdat ik meestal spellen speelde waarbij beide religies alleen rond je karakter werden genoemd en niet voor hen, of omdat er één god van het spel was en je in hem / haar geloofde, of je niet . Dan zijn er spellen zoals Skyrim, waar veel goden en godinnen zijn, en je kunt kiezen welke je aanbidt, en op een gegeven moment kun je dat veranderen. Koninkrijken van Amalur nam die benadering, en veranderde het een beetje.

Er zijn veel goden om uit te kiezen, de vangst is dat je er maar één kunt kiezen, en je kiest rechts aan het begin van het spel, tijdens het aanpassen. Elke god heeft zijn eigen permanente effect om je te bieden, waardoor je sneller kunt groeien in het spel. Of, het spel geeft spelers de optie om helemaal geen god te kiezen, en je krijgt nog steeds een ervaringsbonus van 1%, hoewel het verreweg het zwakste effect is van de gegeven keuzes.

"Bedankt, Maker"? Ik was degene die je redde! Weet je wat de Maker heeft gedaan? Heel veel NIETS.

Het uiterlijk van veel goden tijdens een spel, of zelfs een boek, is echt fenomenaal. Er zijn zoveel spellen waarbij er maar één god is en iedereen hem / haar volgt, en iedereen die dat niet doet, is de slechterik. Ze zeggen ook 'godzijdank' voor momenten van geluk, zoals wanneer iemand ze redt. Ik kijk naar jou, Draken tijdperk. "Bedankt, Maker"? Ik was degene die je redde! Weet je wat de Maker heeft gedaan? Heel veel NIETS.

Weet je, terugkijkend vergelijk ik veel Skyrim, dus ik denk dat het tijd is om de slechte lijst te starten.

De slechte

Te vergelijkbaar met ...

Voor degenen onder jullie die dit spel hebben gespeeld, heb je ooit het gevoel gekregen dat het allemaal te ... vertrouwd was? De kleuring lijkt veel op World of Warcraft, om maar te zwijgen van de helft van deze recensie tot nu toe heeft het spel vergeleken met Skyrim.

Uiteraard zullen de meeste RPG's dezelfde richtlijnen volgen en dat is volkomen begrijpelijk, maar kom op. De game heeft zelfs een eigen versie van de Thieves 'Guild, de Travellers. Het verschil is dat ze tot een of andere god bidden, om het zachtjes te zeggen. Om het goed te zeggen, bidden ze bij een altaar voor wat zij de hiërofant noemen.

De Hiërofant is eigenlijk de leider van de groep, van wie je moet bidden voor haar heiligdom om je volgende zoektocht naar diefstal te ontvangen. ... Wacht, dit klinkt ook bekend. Vrouw die eigenlijk geen godin is waar je om bidt om je volgende doelwit te worden ... klinkt dat als The Dark Brotherhood voor iemand anders?

Glitches en bugs

Elk spel heeft ze, dus tijdens het beoordelen van spellen vermeld ik graag enkele laggy-gebieden en laat het vervolgens glijden, maar in dit geval was er een incident dat veranderde of stopte met spelen. Na in 38 Studios te hebben gekeken, was het vrij duidelijk dat ze te weinig tijd hadden om te maken Koninkrijken van Amalur dus er waren zeker fouten. Ik had echter niet verwacht er een te vinden die een zoektocht helemaal kon stoppen. Tijdens een zoektocht van de Travellers, wordt u gekoppeld aan een medelid van de groep en wordt u uitgezonden.

Nu, deze zoektocht komt met de draai van het complot voor de Reizigers die ik niet zal noemen, omdat ik niet graag dingen ruïneer voor mensen. Wat ik zal zeggen is dat er tijdens de quest een punt komt waarop je metgezel een valstrik veroorzaakt en niet langer behulpzaam voor je is. Of tenminste, dat is de manier waarop het werd geschreven toen ik zocht naar Googled, omdat mijn collega zo'n vijftien minuten aan iets had zitten sleutelen. Kortom, wat er moest gebeuren, gebeurde nooit. Ik zou proberen met hem te praten, hij zou me zeggen hem te laten voor zijn werk. Onbeleefd. Ik zou de kamer uitlopen en terugkomen, ik zou naar buiten gaan en weer naar binnen komen, elke keer dat hij aan het sleutelen was, was hij nog aan het knutselen. Dit bracht me tot het einde van mijn zoektocht naar de Travellers, wat een schande was, omdat ze waarschijnlijk mijn favoriete onderdeel van het spel waren.

Mijn versie van Koninkrijken van Amalur is voor de pc en ik kan niet zeggen of andere versies hetzelfde probleem hebben. Ik heb ook de game voor de PS3, maar ik ben niet ver genoeg in de game gekomen om te weten of dit ook daar gebeurt. Ik zal updaten als ik er achter kom.

Reusachtige spinnen

Ik zal geen plaatjes in de spinnen plaatsen, ik wil niemand eruit laten kruipen.

Er moet ergens een kwaadaardige kerel (of kuiken) zijn die alle RPG-spinnen ontwerpt, omdat ze allemaal even angstaanjagend zijn. In Skyrim Van gigantische spinnen is bekend dat ze van het plafond vallen. In Dungeons and Dragons online er zijn, krijg dit, ijspinnen. Maar niemand kan vergelijken met wat Koninkrijken van Amalur heeft in petto. Je wandelt vooruit, je houdt je eigen zaken bezig, en dan zie je het in je ooghoek. Een spinnenweb. BOOM. Kleine stofwolken kondigen hun aankomst aan (suggererend dat ze graven?), En ze vallen je meteen aan. Om eerlijk te zijn, blijven ze in het begin een beetje weg, maar ze komen dicht bij de moord en ze komen in cijfers.

Wat ze echter een stuk beter maakt dan de rest, is dat ze hun eigen zoektocht in het spel hebben. Niet lang in je spel kom je een stad tegen die bedekt is met spinnenwebben en er bijna verlaten uitziet. Nou ja, misschien niet verlaten, want er is een arme ziel aangevallen door een spin. Zodra de speler hem heeft opgeslagen, geeft hij je een zoektocht om de stad van spinnen te bevrijden, en dat is niet de enige spider-gerelateerde zoektocht. Je kunt mensen vinden die zijn omwikkeld door spinnen aan de kant van de weg, wat een zelfbenoemde queeste kan zijn.

Ik zal geen plaatjes in de spinnen plaatsen, ik wil niemand eruit laten kruipen. Mijn advies aan jou is als je veel spinnenwebben tegenkomt en een stad in de verte ziet, de andere kant op draait en rent. De missies verplaatsen het hoofdperceel niet naar voren, er zijn genoeg andere monsters om te doden, en die kerel kan leren zichzelf te redden.

Laatste oordeel

Ondanks de spiders en de occasionele glitch, is dit een echt plezierige game met veel sympathieke personages waarmee je in contact kunt komen. 38 Studios bestaan ​​misschien niet meer, maar het enige spel dat ze maakten was uitstekend.

Nou, dat is niet helemaal waar. 38 Studios bestaat nog steeds, maar alleen via één man en op geleende tijd. Weet je nog dat ik zei dat ze maar tijd hadden om één spel te maken? Dat is niet waar, of althans niet precies.

Wat waar is, is dat ergens in Providence, Rhode Island, iemand nog steeds hard aan het werk is om een ​​spel te onderhouden waar heel weinig informatie over is.

Een spel dat ik volgende week op deze tijd zal invullen.

Onze beoordeling 8 Kingdoms of Amalur is een RPG in een uitgestrekte wereld van monsters, steden, spinnen, elfen en goden.