Het spel dat nooit was en dikke darm; Project Copernicus

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 13 Januari 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Het spel dat nooit was en dikke darm; Project Copernicus - Spellen
Het spel dat nooit was en dikke darm; Project Copernicus - Spellen

Inhoud

Om te beginnen, laten we teruggaan naar 2006, toen 38 Studios (in eerste instantie genaamd Green Monster Games) werd opgericht in Maynard, Massachusetts. Ze begonnen aan verschillende projecten tegelijk te werken, slechts één om het daglicht te zien.

Dat project was natuurlijk Kingdoms of Amalur: Reckoning, de game die ik een paar maanden geleden heb beoordeeld. Het was een licht succes en de graphics en gameplay leken een veelbelovend begin. Helaas, na verhuizing van hun hoofdkantoor naar Providence, Rhode Island, werd de hele studio stilgelegd. Er was geen geld om de arbeiders in de studio te blijven betalen, en zelfs vandaag nog heeft het bedrijf nog steeds schulden, ondanks dat het officieel zijn deuren sloot in 2012.

Echter, een van de spellen die in productie was en nog steeds wordt onderhouden, is opgemerkt. In het begin was er niet veel bekend over het spel. Wat bekend was, was dat het was gepland om een ​​MMORPG te zijn, en het had de codenaam Copernicus.


Hoewel er in de loop van de tijd wat stukjes en beetjes informatie over het spel waren vertoond, zoals fans, zagen fans nooit echt iets concreets. Wat was gezien waren foto's en video's van de omgeving. In feite was een van de enige video's, zo niet de enige video, die op dat moment in omloop was, simpelweg een vlucht van alle verschillende landschappen die het spel had. Afgaande op alleen deze video alleen, leek het een zeer uitgebreid spel en absoluut prachtig. De game zou in juni 2013 van start gaan, maar dat is duidelijk nooit gebeurd.

Peeks of the Game

Mooi en toch vaag, de trailer liet me wensen dat ik meer kon zien, en na een beetje graven werd mijn wens ingewilligd. De goede mensen bij NBC hebben een verhaal over de game gedaan. Blijkt, ondanks dat de studio niet meer werd gebruikt, was het spel dat niet. Er was, en is nog steeds, een man die naar het anders verlaten hoofdkantoor in Rhode Island gaat, en onderhoudt het spel en zijn servers - daarover meer in een minuut. Ze hebben ook een trailer uitgebracht die gebruikt zou zijn om de game te promoten, die je hier kunt (en zou moeten) bekijken.


Ziet er best stoer uit, toch? Helaas, nog steeds nogal vaag. Iets dat misschien voor de hand ligt, maar misschien ook verwarrend is, is dat ze het gebruiken "Koninkrijken van Amalur", voordat ze de naam van de MMO geven. Afgaande op enkele van de andere spelnamen die na de sluiting van de studio's aan andere bedrijven werden verkocht, is het veilig om aan te nemen dat dit de titel van de franchise zou zijn geweest, vergelijkbaar met franchisegames zoals De legende van Zelda.

Een andere aanwijzing dat de twee gerelateerd kunnen zijn, is de vermelding van de Well of Souls in de trailer. Voor degenen onder u die hebben gespeeld afrekening, Ik denk dat we op dezelfde pagina staan ​​als waar ik naartoe ga. Voor iedereen die niet heeft gespeeld, is de Well of Souls behoorlijk belangrijk in het spel. Kortom, je begint dood. Jammer. The Well of Souls brengt je weer tot leven, door je ziel terug in je lichaam te brengen. Het is een essentieel onderdeel van het spel. Het feit dat de put gerecycled en opnieuw gebruikt moet worden in de MMO, suggereert dat het misschien wel voor hetzelfde doel is geweest, een startpunt voor het avontuur van de speler.


... een voormalig medewerker van 38 Studios kreeg hun boodschap en stond erop dat de game de afgelopen maanden ... erg leuk was.

Ondanks dat dit spel het voorbestemde meesterwerk van Schilling was, ging hij door met een interview en gaf dat toe Project Copernicus was eigenlijk niet leuk, omdat geen van de arbeiders het op kantoor speelde, en de schuld gaf aan een achterblijvend vechtsysteem. Echter, een voormalig medewerker van 38 Studios kreeg hun boodschap en benadrukte dat de game de afgelopen paar maanden voor de sluiting van de studio erg leuk was. De voormalige werknemer verklaarde ook dat de enige reden waarom niemand het op kantoor had gespeeld, was vanwege de moeilijkheid om een ​​server te vinden die niet was gereserveerd voor demo's.

Ze gingen verder praten over de overeenkomsten tussen Project Copernicus en Wauw. De uitgegeven verklaring is zeer interessant en misschien de meest diepgaande blik op het spel tot nu toe. Als je wilt kijken, voel je dan vrij. In de laatste regel zegt de arbeider:

Toen Curt zei dat het spel niet leuk was, en dat we het spel niet speelden, was het niet door gebrek aan proberen te spelen en de laatste keer dat we het allemaal speelden, hebben we er grondig van genoten. Als we de laatste negen maanden hadden moeten voltooien, dan was dat op z'n zachtst gezegd leuk, zo niet ronduit leuk geweest.

Verkoop van de studio

Nadat de studio was gesloten vanwege financiële problemen, werden veel van de game-ideeën verkocht aan andere bedrijven, met uitzondering van Kingdoms of Amalur: Reckoning, omdat het al is voltooid en redelijk goed verkoopt, en Project Copernicus, een spel waarvan velen, inclusief Sony Online Entertainment, dachten dat het prachtig was, maar veel te duur om de moeite van het overnemen waard te zijn. De studio sloot de deuren, nooit om het daglicht te zien.

Echter, Project Copernicus nog steeds, en wordt nog steeds uitgevoerd en onderhouden tot op de dag van vandaag. Hoe is dat mogelijk? Maak kennis met Jeff Easley, de laatste medewerker van 38 Studios, en de enige persoon achter het onderhouden van de servers voor deze prachtige MMO totdat een koper is gevonden.

Het is een schande dat de studio nu ter ziele is en dat zo'n geweldig en veelbelovend spel waarschijnlijk nooit op de markt zal komen. Zelfs de president van SOE, John Smedley, vond de game te riskant om te vervolgen. Hij gaf toe dat Curt Schilling hem al vaak had benaderd om het spel te kopen.

Dit is een bedrijf waar de risico's groot zijn. We hadden genoeg ballen in de lucht. Meer risico was te veel voor ons. Ik vond ook dat er te veel werd uitgegeven ... maar de kwaliteit was onmiskenbaar. Het was prachtig. Er waren slimme mensen aan bezig. Het was gewoon te duur is alles.

Hoewel veel bedrijven hetzelfde gezichtspunt lijken te hebben als Smedley, zal ik op de vingers blijven houden dat op een dag dit spel zal worden opgepikt en de aandacht en het werk zal krijgen dat het verdient om een ​​echt geweldig spel te worden. Voor nu zit het stof verzamelen, het spel dat nooit was.