Het 'Gamer'-stigma

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 18 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Het 'Gamer'-stigma - Spellen
Het 'Gamer'-stigma - Spellen

Inhoud

We hebben de generaties een lange weg afgelegd in gaming. Sinds het begin van het "tijdperk van het videogame", waar de Atari 2600 onze geest blies. Vroeger was het een ervaring in de jaren tachtig om 'technologisch geavanceerde' videogames op een oude tv-console te spelen.


We nodigen onze buurtvrienden uit voor een poosje Mortal Kombat 3 op de Sega Megadrive was een "basis" van de Amerikaanse cultuur en een manier van socialisatie. Dit werd als "sociaal aanvaardbaar" beschouwd. Gamers maakten deel uit van de popcultuur en iedereen deed het midden jaren negentig.

Helaas werden de zaken slechter. Tegenwoordig is gamen een 'nichevorm' geworden van entertainment. Gamers hebben een gruwelijke reputatie in de maatschappij verdiend, met mensen die gamers bestempelen als brutale, luidruchtige, seksistische dikke mannen die niet socialiseren en alleen 24 uur per dag videogames kunnen spelen terwijl ze enorme flessen Mountain Dew uitpuffen.

Wat gebeurde er in vredesnaam?

Toegegeven, sommige gamers zijn zo sinds het begin van de jaren 20, vloekend via online multiplayergames en seksistische opmerkingen tegen vrouwelijke gamers, vooral in de Plicht Spellen. Seksisme is vooral prominent, met gamers die uithalen naar hun online vrouwelijke tegenhangers met seksistische opmerkingen, en meer toevoegen aan ons repertoire.


Maar niet alle gamers zijn zo. Mensen kijken neer op gamen alsof het de vloek van de samenleving is. Gamen is een vorm van entertainment waar mensen van genieten, zoals films of televisie, met aantrekkingskracht op beide geslachten. Gamers spelen niet alleen videogames, maar hebben ook andere prioriteiten, zoals socialiseren en studeren. Niet alle gamers zijn zwaarlijvig, sommigen van ons zijn fysiek fit. Helaas, wat ik ook zeg, mensen blijven het gamen nog steeds degraderen met negatieve opmerkingen en opmerkingen.

Veel vrouwen die ik ken, werden bijvoorbeeld uitgeschakeld door het idee dat ik een 'gamer' was. Allereerst is het moeilijk om echt te definiëren wat een "gamer" is. In deze context, denk ik dat ze een "console-gamer" bedoelde. Maar toen ik woedend studeerde om een ​​fatsoenlijke GPA in de Polytechnic te behalen, zie ik een belachelijke hoeveelheid Facebook-updates van dezelfde vrouwen die Bejeweled 24 uur per dag spelen. Natuurlijk is het sociaal acceptabel om 'Facebook'-games 24 uur te spelen, maar console-gaming voor een paar uur is een groot "nee nee" (sarcasme).


Al met al moeten de 'gamer'-stereotypen eindigen en moeten mensen hun geest openen en' gamers 'accepteren in de samenleving in plaats van ons sociaal te verbannen, een sociaal bevorderlijke omgeving creëren waarin iedereen gelijk is, het' gamer'-stigma kwijtraken Als geheel.