De geest van OnLive noemt zichzelf flarePlay

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 16 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
De geest van OnLive noemt zichzelf flarePlay - Spellen
De geest van OnLive noemt zichzelf flarePlay - Spellen

Inhoud

Kijk Ma, geen media

Staat u mij toe om met dit artikel te beginnen met een disclaimer: ik voel me niet op mijn gemak bij videogameconsoles waarin eerlijke fysieke integriteit ontbreekt. Beschuldig het op een cynische aard of misschien het feit dat ik in het verleden ben verbrand door bedrijven zoals Tiger Electronics met NetJet en Tectoy met Zeebo; wanneer server- en cloud-gebaseerde game-bedrijven op hol slaan, meestal ook de functionaliteit van hun hardware. En we hebben een naam voor consoles die geen games meer kunnen spelen: erg dure presse-papiers.



Met dit in gedachten, zou logica suggereren dat ik OnLive zou verachten en hoewel ik niet al te blij ben met het failliet gaan van hun bedrijfsactiviteiten en het vereffenen van hun patenten aan Sony, was ik eigenlijk een af ​​en toe fan van hun hardware. In feite, en ik laat niet zomaar iemand meedoen aan dit kleine geheim, is hun Microconsole-adapter het enige stukje videogame-hardware dat het meest door de jouwe is gekocht. Ik kocht 4 van deze dingen tussen 2010 en 2014! Dat komt neer op één per jaar gedurende vier opeenvolgende jaren. We komen even in die bizarre statistiek, maar laten we het eerst een beetje over OnLive hebben.

Het concept is technisch terug te voeren tot het begin van de jaren 2000, toen bedrijven schijnbaar werden opgesloten in de concurrentie om te zien wie het beste stuk vaporware kon (niet) maken. Begrote dvd-spelerfabrikant Apex kwam met iets genaamd de ApeXtreme, een start-up genaamd Indrema stelde een Linux-gebaseerde console voor, de L600 genaamd, en de meeste mensen kennen de beroemdste van de partij - Infinium Labs 'Phantom. Het enige wat al deze systemen gemeen hadden (naast het feit dat ze nooit het daglicht zagen) was dat ze probeerden de PC-videogamemarkt in de woonkamer te brengen in een tijdperk ver voordat pc's met HDMI-uitgangen en Steam kwamen Machine was een slangachtige manier om een ​​locomotief te beschrijven.

Het enige wat al deze systemen gemeen hadden (naast het feit dat ze nooit het daglicht zagen) was dat ze probeerden de pc-videogamemarkt in de woonkamer te brengen.

Bovendien wezen de meeste van hen op een toen ondenkbaar hightech-concept: breedbandinternet zou theoretisch de noodzaak voor fysieke media volledig wegnemen. Games kunnen direct over het net worden gekocht, afgeleverd en gespeeld. Dingen gebeurden snel, zoals zulke dingen gewoonlijk doen, en tegen de tijd dat de 7e generatie van thuisconsoles een paar jaar later werd uitgebracht, was internetconnectiviteit en de invloed ervan op het kopen en spelen van games een integraal onderdeel geworden van de tv-videogamecreatie. Verdere vermindering van de kloof tussen PC en console gaming was de toevoeging van HDMI-ingangen op high-definition televisies en HDMI-uitgangen op de meeste desktop en laptops. Plots was het idee om computerspellen te spelen in de woonkamer 60 "zo simpel als het aansluiten van een enkele kabel.


Een unieke aanpak

Tijdens dit alles had een bedrijf uit Mountain View, CA dat zichzelf OnLive noemde, stilletjes een eigen kijk op dergelijke concepten ontwikkeld, alleen het model van hen was niet zoals elk ander model. In plaats van games af te leveren via breedbandinternet, hadden ze het idee dat games konden worden opgeslagen, uitgevoerd en gespeeld via hun eigen servers en dat alleen de audio- en videostreams van het spel in actie naar de tv of het apparaat moesten worden verzonden. Door compressie kunnen deze datastromen zo snel en moeiteloos reizen als bijvoorbeeld een Netflix-videobestand. Het leek te vreemd om waar te zijn, maar het bedrijf hield vol

Door compressie kunnen deze datastromen zo snel en moeiteloos reizen als bijvoorbeeld een Netflix-videobestand.

dat de vertraging bij het indrukken van een controllerknop aan de andere kant van het land, het signaal dat vervolgens naar de server wordt gestuurd, de server die de actie in de game uitvoert en de video die naar de gebruiker wordt teruggestuurd, te verwaarlozen zijn. Het bedrijf heeft het concept in actie aangekondigd (en gedemonstreerd) tijdens GDC San Francisco 2009 en de service werd medio 2010 op de markt gebracht.



Een groot deel van de aantrekkingskracht kwam voort uit het feit dat elk apparaat dat de kleine klant aankan, theoretisch top-of-the-line games zou kunnen spelen, aangezien de feitelijke verwerking en grafische vereisten werden uitgevoerd door de krachtpatservers van OnLive. Gecomprimeerde videostreams zijn iets dat de meeste telefoons, tablets en verouderde laptops aankunnen. Ik was meer geïnteresseerd in het concept van het spelen van pc-games, die iets te hoog waren voor mijn pc, met een console-achtige controller en op het grote scherm. Voor dergelijke ambities bood OnLive zijn $ 99 MicroConsole TV-adapter op 17 november 2010 aan en ik plaatste mijn bestelling op het moment dat ze mijn creditcardcijfers zouden accepteren.

De eenheid arriveerde en begin 2011 beleefde ik het concept voor het eerst in al zijn glorie. Toen het werkte, werkte het best goed. Wanneer dat niet het geval was, was er op zijn best pixelisatie, volledig niet reagerende controles op regelmatige intervallen en in het slechtste geval volledige lock-ups. Nooit kon ik gaan zitten en proberen een game te spelen zonder me zorgen te hoeven maken over netwerkproblemen en na een paar van dergelijke sessies was het voor eBay uit de handen van het systeem.


Toen ik accepteerde dat mijn thuisnetwerk simpelweg niet de moeite had om de OnLive-ervaring recht te doen, probeerde ik het concept zo goed mogelijk te vergeten en gebruikte ik de middelen van het dumpen van de hardware op sommige games voor de PS3. Natuurlijk, op het moment dat ik een upgrade deed naar een snellere bundel van internet via internet, was het weer naar eBay gegaan, deze keer om een ​​andere MicroConsole TV-adapter te kopen. Een paar lock-ups later en daaraf ging via Priority Mail naar de volgende hoopgevende eigenaar. Dit proces herhaalde zich meerdere malen als vooruitgang in internetsnelheden ("Oh, je hebt net FiOS-glasvezel internet, wacht even terwijl ik langs eBay slingert") in combinatie met de steeds dalende prijzen van MicroConsole. De laatste die ik eind 2014 kocht was nieuw (minus de originele doos) en kwam met alle originele aansluitingen, controller, oplaadbare batterij, zelfs de HDMI-kabel en een paar Duracell-batterijen voor een soepele $ 17,44.

Ik had de intentie om naar de huizen van vrienden te reizen met deze in de hoop die ene perfecte zone te vinden waar snelheden adequaat waren, het netwerk stabiel en latentie niet-bestaand. Helaas zou deze nooit zijn verpakking verlaten omdat het bedrijf onmiddellijk aankondigde dat het zijn maandelijkse game-pakketten niet meer zou aanbieden en dat het alle services op 30 april 2015 zou sluiten.


Een blik op de boeken onthult een zeer lelijke neerwaartse spiraal voor de OnLive-balansen - waarbij het faillissement in augustus 2012 ternauwernood werd vermeden, dat werd verkocht voor centen op de dollar, en vervolgens probeerde het nog twee jaar op geleende middelen te gebruiken. . Uiteindelijk pakte Sony al hun patenten op voor een klein deel van wat het bedrijf aan crediteuren verschuldigd was en kreeg ik uiteindelijk een paar gloednieuwe, vrij dure presse-papiers.

Oppakken waar OnLive ophoudt

Ik zou je willen vertellen dat met de afsluiting van OnLive eindelijk het concept van het streamen op afstand eindelijk tot rust is gekomen, maar misschien heb je wel eens gehoord van een bedrijf dat flarePlay en hun console wordt genoemd? Uitgebracht in eind 2013, de op flarePlay gebaseerde cloud

Ik zou je willen vertellen dat met de afsluiting van OnLive eindelijk het concept van het streamen op afstand eindelijk tot rust is gekomen, maar misschien heb je wel eens gehoord van een bedrijf dat flarePlay heet?

service geopend met een deal waarbij, als je 3 maanden service hebt betaald (in totaal $ 29,97 voor onbeperkt spelen), ze je de Microconsole-adapter, controller en aansluitingen op het huis gaven. Een vergelijkbare deal kan nog steeds worden gesloten, hoewel hun primaire publiek iets jonger lijkt te zijn dan OnLive (ze bieden een Disney-gamebundel voor $ 9,99 per maand naast een premium-pakket voor $ 9,99 per maand. toegang tot elk spel dat ze aanbieden voor $ 14,99 / maand).


Je zou denken dat ik mijn les had geleerd, maar ik heb het pakket van 3 maanden besteld met de hoop die perfecte zone te vinden waar snelheden adequaat zijn, het netwerk stabiel is en latentie niet bestaat. Ik heb sindsdien een e-mail gekregen van een flare waarin staat dat ze problemen hadden om de console naar mij te verzenden en mogelijk mijn bestelling moesten annuleren. Misschien moet ik het daarbij laten en hen gewoon bedanken omdat ze me de moeite besparen om volgende week met eBay te moeten omgaan.