Het onvermijdelijke Incredibles 2-spel is trash & comma; maar hier is waarom ik het toch zou kopen

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 22 Juni- 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Het onvermijdelijke Incredibles 2-spel is trash & comma; maar hier is waarom ik het toch zou kopen - Spellen
Het onvermijdelijke Incredibles 2-spel is trash & comma; maar hier is waarom ik het toch zou kopen - Spellen

Inhoud

Het langverwachte vervolg op de hitfilm uit 2004, The Incredibles 2 werd bevestigd in 2014, met de terugkeer van schrijver Brad Bird om het verhaal voort te zetten. De laatste tijd maakt het golven grotendeels vanwege zijn poster onthullen op de Disney Expo (D23 EXPO) naast filmposters voor Dory vinden, Cars 3, en Toy Story 4.


Zoals elke kaskraker vandaag de dag, zou je een heel slechte koppeling van videogames. In het geval van The Incredibles 2, Ik zou het kopen om de franchise te ondersteunen. Tegenwoordig is het spelen van oude of vreselijke spellen een favoriete tijdverdrijf of een lucratieve carrière op internet. De ongelofelijken videogame, Opkomst van de onderminier, diende als een vervolg op de gebeurtenissen van de film.

Waarom games met garbagevergunning altijd bestaan

Films, met name grote budgetfilms, hebben grote marketingtactieken om ervoor te zorgen dat ze winst maken om de kosten te compenseren. Deze kosten komen in de vorm van aansprakelijkheid en juridische zaken, betalen voor apparatuur en talent, theater bezuinigingen, en een Heel veel van advertenties.


Als u niet bekend bent met de kosten van advertenties, weet dan dat advertenties soms het halve budget zijn voor deze miljoenenfilms.

Op zijn beurt zie je alles onder de zon om merknaam te vestigen en populariteit op de massa te forceren - videogames, boeken, strips, pretparkafdelingen, speelgoed, posters, kleding, accessoires, collectibles, kantoorbenodigdheden, schoolbenodigdheden, keukenbenodigdheden, Halloween-kostuums, luiers, huisdieraccessoires en waarschijnlijk vuilnisbakken. De lijst is eindeloos. Ik heb een thema als ondergoed, spaarvarkens, portefeuilles en ik zou het niet erg vinden op sommige emblemen van de computer. Waarom niet? Ze do heb de muismatten.

Het punt is, Hollywood's huidige ontwerp is als volgt:

  • Kies of start een franchise die sequels kan spawnen
  • Stop veel geld in de film en reclame
  • Koop merchandise om de kosten te compenseren, want ze hebben nog steeds genoeg nodig om toekomstige films te maken
  • ????
  • Winst

Het is niet het favoriete model van de wereld omdat het de originaliteit niet ondersteunt, maar met hoeveel geld deze films kosten om te maken, is het begrijpelijk.


Pixar heeft games voor elk van hun films gehad, soms meerdere. Hoewel het goedkoper en gemakkelijker is om webgebaseerde of mobiele games te hebben, zijn er soms volledige titels gemaakt voor consoles.

Er was er een voor Ratatouille, Boven, Moedig, en Toy Story 3. Wat hebben ze allemaal gemeen? Ze zijn allemaal betwistbare 'goede films' en zijn geschreven door Brad Bird of hebben er veel invloed op gehad. Aan de andere kant zijn alle games aantoonbaar "dumpster-kwaliteit" buiten het uitzonderlijke Toy Story 3.

Het is een feit dat deze games bestaan ​​om de populariteit te verdrijven, niet om 'goed te zijn'.

Waarom ik de game toch zou kopen

Ik zou deze game nog steeds kopen, naar ik aanneem vreselijk zal zijn om de geweldige makers achter de franchise te ondersteunen. The Incredibles 2 schrijver, Brad Bird, is die hoofdschepper. Het is niet zijn schuld dat het spel gaat zuigen, hij is geen programmeur of verhalende ontwerper en heeft waarschijnlijk helemaal niets met het spel te maken. Maar de realiteit is dat succesvolle merchandising zijn carrière als scenarist voedt. Het is eenvoudig - Bird maakt goede films en ik wil dat hij doorgaat met het maken van goede films. Hij maakt zich geen zorgen over geldgrijpers en de reden dat er in meer dan 10 jaar geen vervolg is geweest is ongecompliceerd:

"Om te zeggen dat ik problemen heb gehad [met een verhaal komen] is om te zeggen dat [een vervolg] mijn achtervolging is geweest, ik heb dat niet echt nagestreefd."
-Brad Bird, exclusief interview in 2011 met Movies.com

Het succes van De ongelofelijken is gedocumenteerd, het brak veel records voor Pixar en geanimeerde kinderfilms op het moment. Mijn enthousiasme voor The Incredibles 2 om net zo geweldig te zijn is omdat Bird het zegt:

"Ik wil het doen omdat ik iets heb dat net zo goed of beter is dan het origineel. Toy Story 2 was voor mij een perfect vervolg, omdat het absoluut de eerste film respecteerde maar nieuwe plekken vond om te gaan zonder zijn Dus als ik een idee zou kunnen bedenken dat voor Incredibles is dat Toy Story 2 voor Toy Story is, zou ik het meteen doen. "
-Brad Bird

De reden dat mensen concertkaarten kopen, cd's (ja, schijven), posters, goedkope verzamelobjecten of andere rommel, is niet altijd voor de beleving. Soms is het om de ontwikkelaars of videomakers te ondersteunen omdat ze willen dat ze goed werk blijven doen. Het is het idee achter succesvolle platforms zoals Kickstarter en Patreon. Voor een gamer is de goedkope rommel die ik zou kopen ter ondersteuning (naast het filmticket, natuurlijk) het videospel. Vraag het maar aan een populaire streamer of YouTube-ster, het spelen van 'slechte' games met je publiek is ook een van de meest pijnlijke en leuke ervaringen die je moet hebben.

Hoewel er nog steeds geen trailer is en de releasedatum op elk moment in 2017 of 2018 kan zijn, zul je me zeker op Twitch betrappen (als het nog steeds bestaat, natuurlijk). Natuurlijk zal de game me misschien verrassen en ... ongelooflijk zijn.

Twee binnenkort. # D23EXPO pic.twitter.com/ORUdadbxUM

- Disney (@Disney) 15 augustus 2015