The King's League - Nou This Was Something & comma; Recht & quest;

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 6 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
The King's League - Nou This Was Something & comma; Recht & quest; - Spellen
The King's League - Nou This Was Something & comma; Recht & quest; - Spellen

Het is moeilijk om het genre The King's League echt te beschrijven. Het heeft een aantal RPG- en time management-spelaspecten, en dat is ongeveer alles wat er is voor dit flash-spel.


... Oké, dat is niet echt alleen. Ik bedoel, er is een weinig meer aan het spel dan dat.

Je hebt de taak een kleine troepenmacht op te voeden en te concurreren in de King's League, een toernooi dat de opgang naar de troon beslist. Het is een heel eenvoudig concept en wordt met relatief weinig inspanning in het spel uitgevoerd. Elke taak vereist slechts een paar klikken, en u bent op de volgende. Dit gebrek aan inspanning lijkt misschien een goede zaak, maar wat er echt gebeurt, is dat je uiteindelijk de hele tijd door menu's klikt. Dit maakt het eerlijk gezegd een beetje saai.

Een managementtrainingspel?

Je besteedt je tijd aan het inzamelen van geld en voedsel om je kracht uit te breiden (maximaal vier eenheden), nieuwe eenheden aan te werven, te trainen en nieuw territorium over te nemen. Elke maand moet je meedoen aan één toernooislag, waarna je tot een van de andere concurrenten behoort. Tussen elk toernooigevecht kun je je eenheden trainen, opdrachten uitvoeren en nieuwe landen veroveren voor meer maandelijks inkomen. Quests zijn slechts enkele gevechten, net als veroveringen (met veroveringen meestal de moeilijkste van de twee).


Ze nemen de richting niet goed

Wat opvalt, is dat gevechten, ondanks 50% van het spel, niet interactief zijn. Je team maakt het uit met hun tegenstanders zonder eigen inbreng. Het maakt dingen gemakkelijk, want je enige echte taak is om stats te malen en de gevechten zijn leuk om naar te kijken, maar tegelijkertijd wordt er echt naar huis gereden dat The King's League puur een nonchalante tijdverspiller is. Het heeft een einde, in tegenstelling tot sommige flashgames die bij de rekening passen. Dat kan een plus of een negatief zijn, afhankelijk van je standpunt.

Balans? Welke balans?

Ik moet vermelden dat er hier geen evenwicht is. Ooit zo zeldzame unieke eenheden zullen veel krachtiger zijn dan standaardeenheden. Zoveel krachtiger dat je geen probleem hebt om je team met ze te vullen en alles te laten steamrollen wat het spel te bieden heeft, zodra je ze hebt. In zekere zin maken de eenvoudige visuals van de game dit feit goed. Ze kunnen alles dat ze tegenkomen, afslachten, maar gek, ze zijn best wel schattig.


De King's League is eigenlijk de definitie van een flashgame. Het is gemakkelijk op te pikken, de beelden zijn memorabel, de muziek is niet slecht en het zal je hersens niet kapot maken om te spelen. Vanuit het oogpunt van het ontwerp, het is zeker daar - maar het gebrek aan iets om te doen, kan het een beetje slepen als je een uur speelt en nog een uur of twee te gaan hebt. Het is een tijdje leuk, maar als je het eenmaal beneden hebt gekregen, is er niets meer om je in leven te houden. Echt een flashgame die gespeeld moet worden tijdens het uitstellen, maar niet om de tijd mee door te brengen.