Inhoud
- Het aantal vrouwen dat bij het gamen betrokken is, neemt toe, maar in een slakkengang.
- Deze vrouwelijke gamers maken gebruik van de stereotypes van het 'geslacht', waarbij het mannelijke publiek wordt geprefereerd om populariteit te verwerven om de verkeerde redenen.
Gamen is door de eeuwen heen geëvolueerd en er is een groter aantal vrouwelijke gamers geweest naarmate de tijd verstreek. Maar de gokindustrie heeft nog steeds meer mannen dan vrouwen. Waarom is dat?
Het aantal vrouwen dat bij het gamen betrokken is, neemt toe, maar in een slakkengang.
Begin jaren 90 waren fanatieke gamers die zich overgaven aan gaming meestal mannen. Advertenties van videogames, zoals die flauwe advertenties van Sega Nintendon, waren gericht tegen de mannelijke demografie. Eerlijk gezegd was het een stomme zet van Sega. Marketing voor beide geslachten via marketingcampagnes zou winstgevend en politiek correct zijn gebleken, waardoor de genderstereotypen en -belemmeringen van de toekomst worden weggenomen.
Tegenwoordig zijn deze 'fouten' door de generaties heen gegroeid en hebben ze het groeiende aantal vrouwelijke gamers beïnvloed. Populaire franchises als Call of Duty van Activision trekken een prominent mannelijk publiek aan, waarbij vrouwen een minderheid vormen. De vrouwelijke gamers worden geraakt door een golf van seksistische opmerkingen, waarbij online mannelijke gamers verbaal geweld en vulgariteiten naar het vrouwelijke publiek smijten. Dergelijke chauvinistische daden van domheid zijn tegenwoordig alledaags, dankzij het gebrek aan integratie van vrouwen in de game-industrie.
Toegegeven, veel vrouwelijke gamers beginnen videogames te omarmen, met name in de YouTube-community waar veel vrouwen intensiveren, met populaire YouTubers zoals Raychul Moore. Maar integriteit is in lijn met het winnen van vrouwen in de game-industrie. Jessica Chobot is bijvoorbeeld een populaire gamesjournalist met een passie "voor videogames". En toch is de enige 'opbouwende kritiek' die ze ontvangt, alle seksuele toespelingen en vraagt ze haar haar 'tieten' te laten zien. En dat doet ze door provocerende singlets of tanktops aan te trekken.
Deze vrouwelijke gamers maken gebruik van de stereotypes van het 'geslacht', waarbij het mannelijke publiek wordt geprefereerd om populariteit te verwerven om de verkeerde redenen.
Tot overmaat van ramp ontwerpen veel gameontwikkelaars sexy, disproportionele personagemodellen om het mannelijke publiek te sussen en de objectivering van vrouwen te populariseren. Van Mortal Kombat naar Ninja Gaiden Sigma 2, vrouwen worden afgebeeld als levenloze objecten, vrouwen seksualiseren en beide geslachten verder verdelen.
Gelukkig proberen game-ontwikkelaars zoals Square Enix vrouwen kracht bij te zetten door hun nieuwe reboot, Grafrover, op de Xbox 360, PS3 en pc. 343 Industries 'Bonnie Ross sloeg de gokverslaafden uit tijdens het gamen, in de hoop een gokomgeving te creëren waarin zowel vrouwen als mannen harmonieus kunnen samensmelten door middel van videogames.
Iedereen zou een rol moeten spelen om vrouwen in de spelindustrie te verwelkomen. De spelwereld zou perfect zijn als we allemaal samen kunnen werken. Uiteindelijk is het allemaal afhankelijk van mannelijke gamers. De vraag is: kunnen we de betere mannen zijn en vrouwelijke gamers met respect behandelen? Ik hoop het echt.