Inhoud
Om te zeggen dat fans van Fumito Ueda en de eerdere werken van zijn team met ingehouden adem wachtten The Last Guardian om eindelijk vrij te komen zou een understatement zijn.
Het is lang geleden dat we een spel kregen van het beroemde Team ICO (nu hervormd met gedeeltelijke leden bij SIE Japan Studio). Schaduw van de Colossus uitgebracht voor de PlayStation 2 in 2005 en The Last Guardian zelf werd aangekondigd als een PlayStation 3-titel in 2009.
Zeven jaar na de aankondiging en negen jaar na de start van de game, zijn we eindelijk zover The Last Guardian volledig. Niet op de PlayStation 3 waar het oorspronkelijk voor was aangekondigd, maar de opvolger van de PlayStation 4. Fans wachtten een hele consolengeneratie af en daarna een aantal om eindelijk deze game te bemachtigen, en het was het wachten meer dan waard.
Het lange en pijnlijk onzekere wachten.
De voetsporen van de emotionele volgen ICO en raadselachtig Schaduw van de Colossus, SIE Japan Studio had een aantal grote schoenen om te vullen met deze release. Schoenen die veel groter zijn dan de massieve Trico van het spel, kunnen zichzelf opvullen. Deze schoenen zijn kolossaal - Schaduw van de Colossus zelf pushte de PlayStation 2-hardware tot het uiterste, en binnen zijn enorme omgevingen en een-op-een gevechten tegen de kolos was het een verhaal en hart dat geen enkel ander spel sindsdien heeft kunnen uitdragen.
Velen wijzen erop Schaduw van de Colossus als het beste voorbeeld van een videogame als kunst. Over die mening valt moeilijk te twisten. Je zou het moeten proberen.
Dus hier zijn we in 2016, het jaar The Last Guardian komt uiteindelijk uit de as van ontwikkeling hel om een volwaardige release te zien, en de grote vraag rond het spel is of het zijn voorganger waarmaakt. Ik ben blij om te zeggen dat dit in veel opzichten wel het geval is.
In de eerste paar minuten van de game krijgt de speler de juiste mindset voor wat er gaat komen. Narratie is zinvol, maar spaarzaam, de omgevingen zijn enorm maar leeg en er moet vooruitgang worden geboekt via teamwork tussen de speler en de rusteloze Trico, waarvan de AI en bewegingen een zeer overtuigende taak hebben om je te laten geloven dat het een echt dier is.
Trico is natuurlijk geen echt dier, maar het gedraagt zich wel degelijk als een dier. Het is nieuwsgierig en beschermend, onderzoekt de dingen op zichzelf en zoekt vaten voedsel, maar het meest geïnteresseerd in het bij u in de buurt blijven en u beschermen tegen de gevaren van de ruïnes. Soms moet het worden gekalmeerd, wat je op elk gewenst moment kunt doen, uit noodzaak of zelfs gewoon voor de lol, door het te aaien.
Het is een worsteling om niet emotioneel met Trico te verbinden als speler. Het reageert soms verrassend op zijn omgeving - manieren waarop je als mens niet zou nadenken, moeite doen of kunnen doen. Naarmate je dieper in het nest duwt, zie je niet alleen dat het verrassende dingen doet, maar langzaam een band met jou en de wereld eromheen. In de loop van de tijd kun je steeds complexere opdrachten geven om je te helpen verder te gaan, zoals aanwijzingen geven of vertellen dat je moet springen.
Het grootste deel van je tijd in The Last Guardian wordt besteed aan het uitwerken van de volgende stap, vaak met de hulp van Trico's grote formaat en behendigheid. Je bent net zo afhankelijk van het beest als het op je is, omdat veel gebieden je moeten scheiden, zodat je in kleine gebieden kunt gaan waar het niet in past om een poort te ontgrendelen of een puzzel op te lossen en Trico te laten passeren.
Fans van Schaduw van de Colossus zullen gemakkelijk parallellen kunnen trekken tussen het paard Agro en The Last Guardian's Trico. De speler is volledig afhankelijk van zijn dierlijke partner in beide spellen, maar in Schaduw van de Colossus die afhankelijkheid komt zelden in de strijd tegen de kolossen. In The Last Guardian, de krachten waar je tegenaan reikt, zijn een jonge jongen ver buiten je bereik, dus je moet op je dierlijke partner vertrouwen om de gevechten voor je te doen, hoewel je zeker kunt proberen te helpen.
Technische tegenstanders - Het is (niet) kapot?
Hoewel het spel er veel goeds in heeft, heeft het zijn eigen technische tegenstanders die moeten worden genoemd - zelfs als ik persoonlijk niet vond dat ze enorme tegenstanders waren van de algehele ervaring.
De game loopt met een wankele 20fps op standaard PlayStation 4-consoles, en het is een woord dat het maar marginaal beter presteert bij een onzekere 30fps op de PlayStation 4 Pro. De 20 fps zelf veroorzaakt geen problemen, maar de drastische vertragingen in drukke situaties of wanneer gepropt in kleine ruimtes met Trico zijn het vermelden waard. Ze zijn frequent en erg opvallend.
The Last Guardian vereist ook dat je de camera bijna altijd handmatig bedient, zodat je niet ziet wat er om je heen gebeurt of om de hoek kijkt. Dit is iets dat je eerder in console-generaties zag en hoewel het geen klacht van mijn kant is, is het de moeite waard om te vermelden; je zult gegarandeerd wat van de actie missen vanwege de standaardhoeken van het spel en het lichaam van Trico dat in de weg zit.
Ten slotte zijn de controls, die perfect in orde zijn voor wat de game is - maar verre van perfect. Degenen die hebben gespeeld Schaduw van de Colossus zal thuis zijn bij het beklimmen van Trico en loslaten als de besturing en het bewegingsgewicht van de game parallel lopen, maar iedereen die niet bekend is met The Last Guardianzijn voorganger kan geïrriteerd raken door het gebrek aan precisie bij het klimmen en springen van Trico.
Ware het niet voor deze kwesties The Last Guardian zou een solide 10 zijn, maar er is geen twijfel dat het een ouderwetse game is die is uitgebracht voor de moderne markt en dat de smaak van gamers in het algemeen heel anders is dan die van 10+ jaar geleden. De handhaving van SIE Japan Studio's aan minimalistische gameplay en storytelling moet worden toegejuicht. Maar het valt niet te ontkennen dat er aspecten van het spel zijn waarvoor de moderne markt niet geschikt is.
The Last Guardian bracht een soort gamingmagie mee die we al meer dan een decennium niet in een grote release hebben gezien, en dat is iets om dankbaar voor te zijn, of je nu games speelde in het PS2-tijdperk en hieronder of dat je een fan bent van ICO of Schaduw van de Colossus.Niets is in uw gezicht, niets vertelt u wat u moet doen. Je voortgang is direct gekoppeld aan je vermogen om de acties van Trico te onderscheiden en je noggin te gebruiken om erachter te komen waar je heen moet. In sommige opzichten is het een erfenis, maar het is een verfrissende toegang tot de hedendaagse kansspelmarkt. Dit is vooral het geval als je dit of het laatste gen niet bent gaan gamen.
Een emotionele reis van start tot finish, The Last Guardian laat zien dat Fumito Ueda en de Team ICO-staf nu bij SIE Japan Studio nog steeds de mogelijkheid hebben om een mini-universum te creëren dat je volledig kunt onderdompelen en jezelf emotioneel kunt investeren zonder het zelf te beseffen. Het is een triomf, met als enige nadelen een aantal technische problemen die, als je genoeg geïnvesteerd hebt, gemakkelijk over het hoofd worden gezien en volledig worden vergeten als het allemaal voorbij is. En als je het nog een keer wilt spelen nadat het is afgelopen, probeer het dan - er is alleen replay-content te vinden waar Team ICO-fans door moeten worden gekropen.
Onze beoordeling 9 Net als zijn voorganger is The Last Guardian een onvergetelijke reis die grenst aan meer kunst dan aan wild. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean