Het laatste overblijfsel & dubbele punt; Truly A Lost Classic

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 17 December 2024
Anonim
Het laatste overblijfsel & dubbele punt; Truly A Lost Classic - Spellen
Het laatste overblijfsel & dubbele punt; Truly A Lost Classic - Spellen

Het laatste overblijfsel was een van de weinige RPG's die Square Enix lanceerde die los stond van de Final Fantasy of Dragon Quest franchises; toen het voor het eerst werd uitgebracht in 2008, was dat feit genoeg om enige interesse in het spel te vergaren. Per slot van rekening wist Square Enix wat het deed als het op turn-based gebaseerde RPG's aan kwam.


Echter, evenveel aandacht als die het ontving in de aanloop naar de oorspronkelijke release op Xbox 360, het was niet genoeg om verder te gaan dan een cultfavoriet te worden. Dat gezegd hebbende, Het laatste overblijfsel kreeg niet lang daarna een pc-uitgave; een PlayStation 3-release werd aangekondigd, maar later geannuleerd.

Nu, een decennium later, is de uitgever het spel uit Steam halen, een van de weinige - zo niet alleen - plaatsen om vandaag nog een exemplaar te bemachtigen. Xbox 360-versies zijn enkele jaren geleden gestopt en er is een zeer kleine kans dat spelers een fysieke kopie kunnen bemachtigen.

In een verklaring over Steam zeiden de ontwikkelaars:

"We zullen binnenkort stoppen met digitale en fysieke verkopen van Het laatste overblijfsel op pc. De verkoop eindigt op de onderstaande tijden: -

  • Japan regio: Woensdag 5 september, ongeveer 2:00 (JST)
  • NA regio: Dinsdag 4 september, ongeveer 10:00 (PDT)
  • EU-regio: Dinsdag 4 september, ongeveer 17:00 (GMT). "

Square Enix merkte echter op dat degenen die het spel al op Steam hebben, kunnen blijven spelen Het laatste overblijfsel. Wat echter ontbrak in de aankondiging, was elke reden waarom de game werd verwijderd.


Het nieuws werd gereageerd met een scala aan emoties uit de gaming-gemeenschap; Velen waren verrast dat het spel werd verwijderd, terwijl anderen zich niet realiseerden dat het nog steeds werd verkocht. Anderen hadden nog nooit van het spel gehoord, maar vonden dat het er interessant uitzag, dus ze krabbelden om een ​​kopie te krijgen terwijl ze nog een kans hadden.

Het komt als een beetje jammer dat de game van de lijst wordt gehaald; het was een geweldige RPG en werd uitzonderlijk goed ontvangen toen het werd uitgebracht - hoewel de versies van de Xbox 360 en de pc enigszins verschilden, werden beide kritisch bejubeld. Terugkijkend op Het laatste overblijfsel, het is gemakkelijk in te zien waarom het werd ontvangen; het is een van die zeldzame RPG's die nog steeds de tand des tijds doorstaat.

De game neemt een beetje de draai van de typische RPG's en laat spelers een redelijk groot leger opbouwen dat bestaat uit groepen die spelers in beurtelings gevechten kunnen leveren; in plaats van de heldhaftige personages te besturen, krijgen deze personages een algemene opdracht - zoals 'Use Mystical Arts', d.w.z. Magic - en ze geven deze opdrachten door aan hun groep, die hun interpretatie van de opdracht uitvoert. In wezen ben je de off-screen commandant van een heel leger, met personages die hun intelligentie gebruiken om met vijanden om te gaan.


Spelers moeten tactisch zijn met commando's, vanwege de verschillen tussen reguliere vijanden. De twee belangrijkste soorten aanvalsopdrachten zijn: gevechtskunsten en Mystieke kunsten, die respectievelijk uiteenvallen in op wapens gebaseerde en op magie gebaseerde aanvallen. Het tactische deel komt op twee fronten in het spel; het grootste wezen met vijanden, omdat velen een natuurlijke tolerantie hebben tegen een van de twee kunsten.

(Voor de goede orde, er zijn meer dan twee soorten Arts in het spel, omwille van de eenvoud, houd ik het aan degenen die zelfs toevallige spelers van het spel zouden kennen, als zowel Combat Arts als Mystical Arts zijn de meest gebruikte.)

Tactisch spelen is nodig wanneer spelers rekening houden met hun personages: zoals bij veel RPG's heeft elk personage zijn eigen zwakheden en sterke punten, dus sommige kunnen geweldig zijn met Combat Arts en verschrikkelijk zijn met Mystic Arts. Dit leidt ertoe dat spelers moeten bedenken hoe ze hun groepen kunnen opzetten, zoals alle gebruikers van Mystic Arts bij elkaar brengen, enz.

Afgezien van het gevecht, neemt de verhaallijn spelers mee op een geweldige reis, zelfs als ze erin slaagden de vele zijmissies en optionele missies te negeren die Het laatste overblijfsel heeft aangeboden. In totaal zijn er tientallen uren speeltijd, zelfs als je alle tijd besteedt aan slijpen - iets wat helaas nodig is in sommige delen van het spel.

Tekens krijgen een uitzonderlijke hoeveelheid ruimte om te groeien en onthullen hun achtergrondverhalen; dit gaat over naar veel van Het laatste overblijfselOptionele zijpersonages. Als ze gerekruteerd worden, zullen velen hun achtergrond onthullen na een side-quest gericht op hen, waarin ze hun motieven, overtuigingen en nog veel meer onthullen.

Al met al heeft de pc-gemeenschap een van zijn groten verloren. Voor degenen onder ons die de game al hebben gekocht, kunnen we in alle glorie verder leven. Voor degenen die de kans niet hebben gekregen, gaan ze helaas een werkelijk unieke RPG mislopen.