Inhoud
Ik was nooit een van de hype trainers voor No Man's Sky voorafgaand aan de release en, in feite, alleen het spel op het laatste moment gekocht, zodat ik 1) het pre-order upgrade-schip kon krijgen en 2) als het spel zoog, kon ik het altijd terugbetalen.
Wat mij aanvankelijk in de wedstrijd had verkocht, was het idee dat het een enorme, procedureel gegenereerde Galaxy is. Ik bedoel, wie zou er niet geïnteresseerd zijn in het verkennen van grote aantallen planeten? Het probleem is echter dat, hoewel er onnoemelijk veel miljarden planeten zijn, alles gelijk was - dezelfde wezens, dezelfde planten en dezelfde bronnen op elke planeet die je bezocht. En ik ben niet de enige persoon die hierdoor werd afgewezen - de Steam-recensies liegen niet, met meer dan 56.000 + negatieve beoordelingen No Man's Sky liet veel mensen boos en afgemat.
Om toe te voegen aan de frustratie, Hello Games, de ontwikkelaars van No Man's Sky, zwijgend op social media, terwijl duizenden boze spelers restituties zochten voor een game die slechts een shell was van wat was beloofd.
De stilte is echter opgeheven met de aankondiging en publicatie van de Foundation Update, die een deel toevoegt van wat werd beloofd deel uit te maken van de kerngame-mechanica. Dus is het met Hello Games die probeert iets goed te maken op zijn minst een deel van hun oorspronkelijke belofte, te laat om te proberen het gezicht te redden?
Het korte antwoord is ja. Hoewel het een stap in de goede richting is, No Man's Sky heeft al een groot deel van zijn fanbase vervreemd.
De cijfers liegen niet
Op zijn hoogtepunt, No Man's Sky was eigendom van meer dan 834.000 mensen op Steam alleen. Dat aantal is sindsdien gedaald tot ongeveer 817.000, een verschil van ongeveer 17.000 eigenaren, zelfs met de game die momenteel op Steam Sale staat voor $ 35,99 USD.
Bovendien was het aantal actieve kijkers en streamers bijna verdwenen tot de aankondiging van de update, maar zelfs die interesse was van korte duur met slechts ruwweg 15.000 mensen die afstemden op streams op Twitch.tv en dat aantal zakte naar de helft van dat in minder dan een uur.
Zelfs buiten de streaming scene, No Man's Sky ontbreekt nog steeds in aandacht met slechts 9% van de mensen die het bezitten, speelde het in de laatste 2 weken en die mensen speelden gemiddeld minder dan een uur.
De harde waarheid
Ik kan ze niet echt de schuld geven en zelfs met de update ontbreekt het spel nog steeds. In feite zijn er nu verschillende problemen toegevoegd aan het spel. Ik hielp bijvoorbeeld een vloot vrachtschepen om te vechten tegen een piraatschuim dat hun konvooi aanviel. Nadat ik ze had bewaard met mijn geweldige gevechtsvaardigheden, kon ik niet bij het loodvrachtschip stappen om mijn beloning te claimen. Ik moest in een ruimtestation aanmeren en dan weer naar buiten vliegen voordat het goed zou werken. En er is nog steeds het probleem met gecrashte schepen die binnen de planeten spawnen - iets waar ik een paar keer tegenaan liep bij het spelen van deze update en ervoor.
Ik geef ze de eer, enkele van de nieuwe functies die in de Foundation-update zijn toegevoegd, zullen het late-game-spel zeker verlengen. Dingen zoals de Hazmat-handschoenen en de verschillende niveaus van upgrades van mijnbouwbundels zullen een gevoel van progressie toevoegen als je van planeet naar planeet reist.
Het probleem is dat No Man's Sky is nog steeds ver verwijderd van het spel dat ons was beloofd. zelfs met deze toevoegingen in de Foundation Update krabt het nauwelijks de oppervlakte van wat we op E3 2014 hebben gezien - een spel met kuddes buitenaardse dieren, weelderige planeten met kronkelende rivieren en de overblijfselen van kolossale scheepswrakken uitgestrooid over planetaire oppervlakken.
Hoewel het geen ongebruikelijke tactiek is voor gameontwikkelaars om scripted of fluffed-trailers te gebruiken die lijken te spelen, blijft de vraag "Op welk punt is het niet langer marketing maar valse reclame?" Terugkomend op het concept van de hype-trein, zou men kunnen zeggen dat wij als consumenten enigszins verantwoordelijk zijn voor hyping No Man's Sky meer te zijn dan wat het was bedoeld.
Wanneer de inhoud echter door de ontwikkelaars wordt gesneden en er niets over wordt gezegd, is het nogal frustrerend. Nu probeer ik de ontwikkelaars niet te selecteren of aan te vallen op Hello Games, maar in het algemeen roepen ontwikkelaars in het algemeen op om inhoud te knippen voordat ze worden uitgebracht zonder te vermelden dat wat ooit als belangrijkste gameplay-functies werd aangeboden, niet langer aanwezig is in de vrijlating. Dit probleem reikt verder No Man's Sky in de grotere pool van game-ontwikkelingsstudio's.
Laatste opmerkingen
Terwijl Hello Games werkt aan het goedmaken van de verzendkosten een onvolledig en misleidend spel, de schade is al aangericht. De cijfers liegen niet, de hoeveelheid interesse in No Man's Sky is nergens in de buurt van wat als een actief en levend spel kan worden beschouwd - het leven ervan leek meer op een flits in een pan.
Hoewel de Foundation-update misschien de weg bereidt voor meer, zou het niet 3 maanden in de maak hebben moeten zijn, maar wel kerninhoud in het spel voorafgaand aan de release. Op dit moment is de fanbase weg, met uitzondering van gemodificeerde pc-spelers en nichespelers die het spel leuk vinden vanwege de nonchalante esthetiek en ontspannen sfeer.
En hoewel de schadebeheersing bewonderenswaardig is, zie ik het niet No Man's Sky terug tot leven komen na zijn meer dan een rotsachtige start. Hoewel het de verkoopcijfers heeft, is het nog steeds een spel dat momenteel alleen nog maar leeft op levensondersteuning en wat een bloeiende gemeenschap zou moeten zijn, voelt als onvruchtbaar en verlaten als de planeten die je verkent.
Ik ben meer dan bereid om het bij het verkeerde eind te hebben, maar kijk naar het grotere geheel, het is te weinig te laat voor No Man's Sky. Althans om de game te worden die zinspeelde op al zijn video's en interviews.
Wat denk je, doet No Man's Sky nog steeds een kans om het spel te zijn dat het zei dat het was? Laat me weten wat je denkt in de reacties hieronder.