Inhoud
- De tweede aflevering eindigde verhaaltjesgewijs met nogal wat losse eindjes en een derde game was allesbehalve gegarandeerd.
- De nieuwste uitbreiding van BioWare gaat een lange weg voor de oplossing van dat probleem.
- Zelfs klassieke BioWare-tropen worden op aangename manieren gepresenteerd.
Lang geleden in 2003 werd een klein spel genoemd Star Wars: Knights of the Old Republic werd uitgebracht. Gamers vonden het geweldig en de game werd over de hele linie geprezen vanwege zijn boeiende verhaal en leuke (op zijn minst tenminste) gameplay. Het was zo populair en succesvol dat een vervolg met spoed werd ontwikkeld en het volgende jaar werd uitgebracht. Ondanks zijn gebreken, werd dit vervolg ook als een succes beschouwd.
De tweede aflevering eindigde verhaaltjesgewijs met nogal wat losse eindjes en een derde game was allesbehalve gegarandeerd.
Het moest komen, toch? De eerste twee waren zo succesvol dat een derde hoofdstuk in de maak moest zijn. Welnu, het is twaalf jaar later en we hebben het nooit gekregen Ridders van de oude republiek III. Wat we kregen was De oude Republiek, een MMO van BioWare. Het spel werd aangeprezen als "KOTOR 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 "door Greg Zeschuk - voormalig vice-president van BioWare - maar het spel is ontvangen met gemengde beoordelingen.
Over het geheel genomen De oude Republiek is redelijk succesvol geweest, hoewel dezelfde problemen de game sinds de lancering hebben geplaagd: gebrek aan eindspelinhoud, oude MMO-tropen, een oud vechtsysteem en een grafische engine die slecht is verouderd. Het spel had moeite om abonnees na de lancering te houden en werd gedwongen om in november 2012 een gratis-te-spelen-model te adopteren.
Fans waren teleurgesteld over de richting waarin het spel ging en voelden dat een waarheid KOTOR III zou een wijzer besluit zijn geweest.
De nieuwste uitbreiding van BioWare gaat een lange weg voor de oplossing van dat probleem.
Ridders van het gevallen rijk is de Ridders van de oude republiek III we hebben gewacht - of op zijn minst zo dichtbij als we ooit zullen krijgen.
Aan het einde van KOTOR ik en II, fans vroegen zich af waar Revan nu precies bang voor was, en waarom hij zich terug waagde in de Onbekende Gewesten op zoek naar dit kwaad. De oude Republiek onthulde dat het Darth Vitiate was, de keizer van het nieuwe Sith Empire dat hij vreesde. Wat BioWare's spel niet deed in het vanillegame - en latere uitbreidingen - vestigde hem als een schurk die de angst waard was. In plaats daarvan kozen ze ervoor om zich te concentreren op andere schurken zoals Darth Malgus en een vernieuwde Darth Revan. In feite, tenzij je een bepaalde klas hebt gespeeld, heb je op geen enkel moment in het spel contact gehad met Vitiate.
Deze nieuwe uitbreiding lost dat onmiddellijk op zodra het eerste hoofdstuk wordt geopend met je personage op zoek naar viti ... en hem vindt. De game gaat verder als een singleplayerspel en introduceert niet opnieuw MMO-elementen tot het einde van hoofdstuk 9, maar zelfs dan kan alles worden gedaan met minimale interactie met de speler.
Wat de gameplay betreft, lijdt het spel nog steeds aan dezelfde problemen die het al jarenlang heeft. Gelukkig hebben de stroomlijning en 'quality of life'-updates de game tot een plezierig tijdverdrijf gemaakt. Het nivelleren neemt weinig of geen tijd in beslag en het gevecht is een beetje eenvoudiger geworden met de update voor begeleiders. Dit alles zodat de speler zo snel mogelijk toegang kan krijgen tot de nieuwe inhoud.
Zelfs klassieke BioWare-tropen worden op aangename manieren gepresenteerd.
In de hele vanille SWTOR ervaring, er werden keuzes gemaakt die schijnbaar geen effect hebben en personages komen en gaan met een snelheid die ertoe kan leiden dat je zelfs de helft van de mensen die je tegen het einde van het spel ontmoet, niet herinnert. Fallen Empire doet wat het kan om die problemen op te lossen door de focus ervan te verkleinen. Minder karakters betekenden meer karakterontwikkeling voor elk, wat leidde tot een meer sympathieke en gedenkwaardige cast. Door de verhaallijn te beperken, kan BioWare een vertakkend verhaal maken dat echte gevolgen heeft voor je acties. Het nieuwste hoofdstuk biedt zo'n voorbeeld, maar ik zal het hier niet verpesten.
Deze elementen komen samen om een ervaring te creëren waar fans al jaren naar vragen. Nee, het spel is dat niet Ridders van de oude republiek IIIen op dit moment is het twijfelachtig of we het ooit zullen ontvangen, maar voor degenen die dat spel willen spelen, is dit de beste kans die we hebben om dat te doen.