De oorsprong van de MMO en waarom WoW nooit zal sterven

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 23 April 2024
Anonim
đŸ”´Lost Ark Closed Beta | Controller Gameplay | Beta Code Giveaway
Video: đŸ”´Lost Ark Closed Beta | Controller Gameplay | Beta Code Giveaway

Inhoud

In de oorlog tussen MMORPG's zijn tegenstanders gekomen en gegaan. Ondanks hun succes of mislukking, World of Warcraft heeft voortdurend zijn rechtmatige kroon als het meest populaire spel in zijn soort gehouden.


De piek bereiken bij meer dan 12 miljoen abonnees en naar beneden dippen massief 6 miljoen op het laagste punt, het is statistisch gezien de meest prominente MMO aller tijden. 10 jaar later, World of Warcraft gaat nog steeds sterk, en er is een reden waarom het nog steeds de populaties van grootschalige multiplayer online rollenspellen domineert.

Het begin van de MMO

Toen de dial-upklank echt deel uitmaakte van de dagelijkse routine en niet alleen een grap op het internet, werd de term 'MMO' bedacht door Richard Garriott, de maker van Ultima Online, in 1997.

Met deze nieuwe beweging van games kwamen titels die het genre vormden tot wat het nu is, zoals EverQuest, MapleStory, en uiteraard) World of Warcraft.


Zelfs helemaal aan het begin, wat we nu de MMO-gigant noemen, had een uitstekende voet tussen de concurrentie. In 2006, slechts een jaar na de release van de game, Vanilla World of Warcraft had ongeveer 6 miljoen spelers, blazend Ultima Online: Kingdom Rebornis 250.000 en EverQuestzijn 450.000 abonnees uit het water.

Als een van de eerste in zijn soort, Wauw heeft om verschillende redenen een plaats op de troon veiliggesteld, waaronder timing, gameplay en de reputatie van Blizzard.

Met High Speed ​​Internet kwam de World of Warcraft

Een van de vele indrukwekkende stappen die Blizzard Entertainment kan worden gecrediteerd is de perfect getimede uitvoering en release van het spel.

Zodra High Speed ​​Internet zijn weg naar de meeste huizen over de hele wereld begon te bereiken, World of Warcraft werd geboren en bereed zijn weg naar de deuren van gamers overal.

Blizzard liet het spel op het perfecte moment los - toen de graphics en het speltype stoom begonnen op te vangen en ook toen de computers aan het verbeteren waren om het te kunnen toestaan.


Unieke gameplay en minder downtime

Hoewel een paar andere games eerder op de scène zijn verschenen Wauw's release, het viel tussen de rest omdat het gloednieuwe functies beloofde die andere games niet hadden.

Uitgebracht in 2004, World of Warcraft had al een massale aanhang vanwege unieke gameplay-facetten en het open wereldaspect van het spel. In combinatie met gamers die al fan waren van de Warcraft games, opwinding groeide (en het oppikken van snelheid).

Veelbelovend om de problemen van andere spellen op te lossen

Enkele van de functies die Blizzard presenteerde, waren een hoger aanpassingsniveau, optionele speurtochten met een verhaallijn, een hybride platform waarmee Windows- en Macintosh-gebruikers samen konden spelen, en nog veel meer.

Blizzard beloofde veel van de grieven van rivaliserende spellen te repareren, zoals minder ernstige en pijnloze doodstraffen, snellere gameplay en ervaringen, het concept van "rust" (waardoor spelers 2x tweemaal zo snel konden winnen) en geen laadscherm.

Belangrijker nog, deed een beroep op beide hardcore spelers (die veel tijd in het spel wilden stoppen) en minder enthousiaste spelers (die een ongedwongen ervaring wilden).

Afbeeldingen en esthetiek

Geprezen door bijna elke spelcriticus in die tijd waren de ongelofelijke graphics en het gebrek aan bewegingsbotsing het spel voor enthousiaste spelers.

(Afbeeldingsbron)

Volgens de 5 sterren recensie van GameSpy in 2004:

Een collega hier op het hoofdkwartier van GameSpy zei ooit eens dat hij 'met de kunstafdeling van Blizzard wilde trouwen'. ... World of Warcraft's kunstontwerp, architectuur en terreinbouwende vaardigheden zijn niets minder dan verbluffend.

Overal reizen spelers in de wereld; ze zullen worden getrakteerd op displays van adembenemende landschappen, prachtig ontworpen gebouwen en spectaculaire set-stukken die geweldige bureaubladachtergrond zouden opleveren. "

Blizzards geweldige trackrecord

Als game-ontwikkelaars middelbare scholieren waren, was Blizzard Entertainment altijd de enorm succesvolle jock die iedereen leuk vond of wilde zijn.

Opgericht in 1991, heeft het de gokwereld stormenderhand veroverd na het laten vallen Warcraft: Orcs & Humans, Blizzard's baanbrekende PC RTS (real-time strategie). 5 nieuw Warcraft games en een paar reusachtig titels (Diablo en StarCraft) later had Blizzard Entertainment een opmerkelijke voetafdruk in de gamewereld.

Met al zijn prestaties is het geen wonder dat de eerste World of Warcraft spel was een enorm succes.

Luisteren en groeien met zijn gemeenschap

Blizzard Entertainment zette de trend om zichzelf te onderscheiden verder door, werd bekend als een game-ontwikkelaar die echt naar zijn klanten luisterde.

Blizzard heeft het spel niet alleen aangepast met boss-fights, instanties en meer aanpasbare opties voor zijn spelers, maar het heeft er ook altijd voor gezorgd de veiligheid en beveiliging van spelers nauwlettend in de gaten te houden, wat een belangrijke reden is waarom MMO-spelers zich veilig voelen spelen World of Warcraft.

Omdat alle spelers telkens opnieuw moesten inloggen als hij / zij wilde spelen, Wauw werd het doelwit van vele hack-schandalen en illegale verkoop van goud en andere in-game-bezittingen. Blizzard weerlegde deze frustraties door het ontwikkelen van de Authenticator, een draagbaar apparaat of een applicatie die om de paar seconden willekeurig een code van cijfers en letters genereert, zodat accounts niet vatbaar zijn voor hackers.

Elke keer dat deze cyberpesters een aanval gooiden Wauw, Reageerde Blizzard met zijn eigen vergelding die een gevoel van veiligheid achterliet (en nog steeds verlaat) Warcraft spelers.

Om het allemaal samen te vatten ..

Ja, World of Warcraft is mogelijk in verval geraakt, maar zelfs bij 6 miljoen abonnees was het nog steeds de nummer één plek voor alle MMORPG's. Nu met de release van Warlords of Draenor, de meest recente uitbreiding van de serie, Wauw is terug op een comfortabele 10+ miljoen subs.

Nog steeds de concurrentie verpletterend, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn zit momenteel op ~ 2,5 miljoen abonnees, Guild Wars 2 heeft sinds januari slechts ongeveer 3 miljoen exemplaren verkocht Wildstaris 128,328, dingen zien er nog steeds goed uit voor Blizzard's MMO.

De enige competitie lijkt te zijn Dofus bij 10 miljoen subs, met goede oude Maplestory zit op de derde plaats om 5 miljoen-- minder dan de helft van het spelersbestand van WoW.

Er zijn vele redenen voor het vorige succes, en al deze spelen een rol in de huidige en aanhoudende roem. Dat World of Warcraft is meer dan 10 jaar oud, het spel is een prominent onderdeel geworden van veel spelers, zowel kinderen als volwassenen.

Het is naast ons gegroeid en altijd aantrekkelijk voor elk type gamer - jong of oud, mannelijk of vrouwelijk, hardcore of casual, enz., Daarom zal de populariteit ervan altijd stabiel blijven.

Ondanks de enorme doelmarkt heeft Blizzard ons altijd een ongelooflijk visueel aantrekkelijke ervaring en boeiende verhaallijn gebracht World of Warcraft, ons allemaal het hoogste niveau van MMORPG-tevredenheid bieden.

Voor meer World of Warcraft tips, gidsen, recensies en cultuurstukken, bekijk onze speciale WoW-sectie van GameSkinny.