Het probleem met de pc-poortprijs

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 10 Kunnen 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Fundamentals of Zone Offense - Ettore Messina - Basketball Fundamentals
Video: Fundamentals of Zone Offense - Ettore Messina - Basketball Fundamentals

Inhoud

Op een dag tijdens het winkelen, vind je een wonderbaarlijke broek in een kleine winkel. De broek is absoluut perfect. Ze passen geweldig, zien er geweldig uit, passen comfortabel. Het beste van alles is dat ze goedkoop zijn. Onnodig te zeggen dat je de broek koopt. Een paar maanden later tijdens het winkelen bij een nationale winkelketen, zie je de broek. Een vluchtig onderzoek onthult dat ze identiek zijn aan de broek die je eerder hebt gekocht.


Beslissen dat je een ander paar wilt hebben, je controleert het prijskaartje en bijna flauw. Ondanks dat het dezelfde broek is die je thuis hebt, is het paar voor je drie keer de prijs van het paar dat je bezit. Je onderzoekt de broek opnieuw, maar ziet nog steeds geen verschil tussen de twee paren. De broek lijkt exact hetzelfde, maar ze verkopen nog steeds voor een hogere prijs in deze nationale winkel.

Dit scenario klinkt belachelijk toch? Er is geen manier waarop identieke goederen kunnen verkopen voor verschillende prijzen op basis van de winkel waar ze worden verkocht van de juiste? Hoe belachelijk het ook klinkt, dit is een verontrustende trend die Steam heeft getroffen.

Folks, dit is het probleem met de pc-poort.

Wat is de PPP? In wezen worden mobiele games in hoge mate geporteerd naar Steam en worden ze tegen een hogere prijs verkocht, ondanks dat ze op alle manieren identiek zijn aan hun mobiele broeders. Toen Valve zijn beleid veranderde om games toe te staan ​​op Steam, brak de dijk. Deze veranderingen hebben tot verschillende problemen geleid, maar vandaag zullen we ons concentreren op de stortvloed aan mobiele games die Steam overspoelen.


In theorie heb ik geen probleem met mobiele poorten die de weg naar Steam maken. Als je een kwaliteitsspel hebt, breng het dan in elk geval Steam zodat meer mensen het kunnen spelen. Het probleem is dat een poort volledig, 100% identiek is aan het mobiele spel, maar toch drie keer zoveel kost.

Inflatie is leuk!

Neem bijvoorbeeld het spel rymdkapsel. De game verkoopt voor $ 4 op iTunes en de Google Play Store. Laten we nu de winkelpagina van de game bekijken op Steam. Let op een probleem? We hebben een prijsstijging van 50% tussen de twee platforms.

Natuurlijk heeft de ontwikkelaar nieuwe inhoud, mechanica of een paar algemene wijzigingen aan het spel toegevoegd, wat de prijsstijging rechtvaardigde? Welnu, van wat tot nu toe is gezien, is dit niet het geval.

Natuurlijk heeft de ontwikkelaar nieuwe inhoud, mechanica of een paar algemene wijzigingen aan het spel toegevoegd die de prijsstijging rechtvaardigen? Goed van wat tot nu toe is gezien, is dit niet het geval. Het spel is een rechte poort zonder aanvullende inhoud. De game heeft niet eens de juiste resolutieselectie. Als de ontwikkelaar enkele belangrijke wijzigingen had aangebracht of een of andere inhoud had toegevoegd, zou ik minder moeite hebben om meer te betalen voor dezelfde game.


Dit is hier echter niet het geval. Wat we hebben is een situatie vergelijkbaar met het voorbeeld met die perfecte broek, er is geen waarneembare of gerechtvaardigde reden voor deze opgeblazen prijs behalve voor de winkel waar het spel wordt verkocht.

Ik begrijp dat sommige werkzaamheden in een pc-poort gaan.

Door $ 1 - $ 2 toe te voegen om werk te dekken dat de ontwikkelaar maakt om het spel naar de pc te brengen, is het gemakkelijker om te slikken. Maar $ 5 extra vragen zonder aanvullende content is niet alleen hebberig, maar het vermindert ook de kans dat loyale fans je game opnieuw kopen.

Wanneer een consument meer betaalt voor de ene versie van een product versus een andere versie van hetzelfde product, ontvangt de consument doorgaans meer voor zijn aankoop (Blu-ray versus dvd, een verzamelversie van een spel via een standaardversie). Maar meer betalen voor precies hetzelfde zonder verschillen komt over als bedrieglijk en hebzuchtig. Spelers moeten ontwikkelaars verantwoordelijk houden voor deze praktijken en ze uitroepen.

Meer betalen voor exact hetzelfde zonder verschillen komt over als bedrieglijk en hebzuchtig.

Aan de andere kant van het spectrum hebben we Kingdom Rush. Kingdom Rush gelanceerd op Armor Games, vond zijn weg naar Kongregate, binnengevallen mobiele apparaten, en verscheen toen op Greenlight. Bij het rechtvaardigen van de overgang naar pc beloofde Ironhide Games een resolutie van 1080p, verwijdering van het micro-transactiesysteem en andere wijzigingen.

Na het vrijgeven en gladstrijken van een aantal technische problemen leek Ironhide trouw aan hun woord. De pc-poort had de beloofde functies en meer. Is het spel duurder op Steam? Ja, maar de ontwikkelaars waren openhartig met de verantwoording van de prijs en voegden ook inhoud toe en verwijderden, waardoor de game zijn opgeblazen prijskaartje verdiende.

Hier hebben we een ontwikkelaar die duidelijk begrijpt dat spelers aarzelend zijn om hetzelfde spel met een hogere prijs te kopen en ervoor hebben gezorgd dat spelers het maximale uit hun aankoop halen in plaats van het ding simpelweg te porten.

Dem Bones: de "Skeleton" -poort

Erger nog dan de ontwikkelaars die de prijs van hun spel opblazen, zijn degenen die een skelet-poort hebben. Een skelet-poort is het absolute minimum van een port die de ontwikkelaars moesten doen om de game op de Steam-service te krijgen. De meeste van deze spellen zijn eenvoudigweg de mobiele game met een hogere resolutie. Ik heb een aantal van deze games zien worden verkocht op Steam, een digitale distributiedienst van de pc, die nog steeds 'Tik hier!' vraagt.

Wanneer je je game op PC zet, is er een reeks verwachtingen waaraan je game moet voldoen.

De ontwikkelaars konden niet eens de moeite nemen om de tekst op hun prompts te veranderen of ze gewoon verwijderen. Je kunt er veel vinden die nog steeds de standaard gebruikersinterface hebben en een spel met touchscreen kunnen bedienen.

Wanneer je je game op PC zet, is er een reeks verwachtingen waaraan je game moet voldoen. De game moet de juiste opties hebben, en niet alleen voor de resolutie. De game moet er ook uitzien als een pc-game: de formulering van de instructies van de game moet het platform van de game weerspiegelen en de juiste toetsbindingen moeten worden toegevoegd om hardop te huilen. Is het te veel gevraagd? De game moet niet de gebruikersinterface van een bloederige mobiele titel hebben.

Misschien wel het ergste: geen gevolgen voor deze luie ontwikkelaars.

Met Steam kunnen ontwikkelaars hun prijzen naar eigen goeddunken instellen met een minimum aan Quality Assurance, indien aanwezig. Ontwikkelaars hebben Steam met mobiele games onder water gezet, net als de verschrikkelijke 'horror'-spellen. Met weinig of geen gevolgen kunnen ontwikkelaars op Steam alles gooien wat ze willen en er hun voordeel uit halen.

Het spel kan eruitzien en spelen alsof het rechtstreeks van een mobiel apparaat is gesprongen. Het spel heeft misschien niet eens de juiste sneltoetsen. De game heeft mogelijk de gebruikersinterface die bijna elk mobiel spel heeft. Geen van deze dingen is echter van belang omdat het spel nog steeds op Steam kan worden uitgebracht en winst kan maken voor deze hebzuchtige ontwikkelaars.

Laat me je nu het verhaal vertellen van Major Mayhem. Major Mayhem is gratis op Android, maar verkoopt voor $ 4 op Steam. Dit is misschien wel de meest gedurfde van deze dingen die ik heb gezien. De Steam-poort is een perfect voorbeeld van alle problemen met deze oefening en een geweldig leermiddel. De game heeft de minste moeite gedaan om naar Steam gebracht te worden. Om hardop te huilen, konden de ontwikkelaars niet de moeite nemen om hun tekst aan te passen om te reflecteren op de pc in plaats van mobiel te zijn of zelfs de juiste sneltoetsen toe te voegen! Alles in dit spel wordt beheerd door de muis. Zelfs de sprongfunctie is gekoppeld aan een muisklik. De luiheid die hier te zien is, is misselijkmakend. Wat rechtvaardigt het prijskaartje van $ 4 wanneer het spel eruit ziet en zo speelt? Dit is zo'n luie, cynische poort, zelfs mijn katten schamen zich ervoor.

Hoop?

Met Steam zoals het is en geen verandering in de nabije toekomst zullen deze shenanigans nog een tijdje doorgaan totdat deze ontwikkelaars stoppen met geld verdienen of deze underwhelming ports niet naar Steam mogen brengen. Deze magere poorten verstoppen de aderen van Steam, waardoor er meer verdienstelijke games van de voorpagina en nieuwe releases worden verwijderd om plaats te maken voor deze rommel.

Waarom zou je hard werken om een ​​game te ontwikkelen waar je gepassioneerd over bent en waar een meerderheid van je verkoop en publiciteit kan verdwijnen als een luie bugger zijn mobiele afvalhaven post? Het is enigszins ontmoedigend voor devleopers die ons echt geweldige games proberen te brengen.

Het lijkt erop dat bewustmaking momenteel de enige oplossing is om dit probleem te bestrijden. Mensen moeten, als zij er niet al van op de hoogte zijn, op de hoogte worden gesteld van deze gewetenloze producten en de gevaren die hen ondersteunen kunnen zich voordoen. Deze ontwikkelaars zouden niet mogen profiteren van hun luiheid of onbekwaamheid.

We mogen echter ook niet toestaan ​​dat consumenten in het duister worden gehouden over deze praktijken. Ik geloof dat er een tijd en plaats is voor voorbehoud emptor, en er is een moment om potentiële klanten op de hoogte te stellen van wat ze gaan kopen. Als ze besluiten om door te gaan met hun aankoop, nou, ze hadden de waarschuwing moeten opvolgen. Tot die tijd kunnen we het goede gevecht blijven bestrijden en nooit bang zijn om een ​​ontwikkelaar via een skeletpoort te roepen.

We verdienen beter en dat geldt ook voor de spelwereld.