Het probleem met & colon; First Person Games

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 5 Augustus 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Het probleem met & colon; First Person Games - Spellen
Het probleem met & colon; First Person Games - Spellen

Inhoud

Onlangs speelde ik wat Far Cry 4 op de PS4. Sterker nog, ik heb er niet lang geleden een artikel over geschreven. Een paar weken geleden was ik aan het spelen Plicht, en niet lang daarvoor Far Cry 3. Ik leek mezelf op een soort FPS-marathon te zetten of zoiets.


Het enige andere spel dat ik onlangs heb gespeeld, afgezien van een FPS, was Assassin's Creed Unity. Ik heb zoveel meer shooters gespeeld dan andere genres, en uit al mijn jarenlange ervaring met het spelen van deze games, heb ik één centraal probleem met hen gevonden. Tenminste, de meesten van hen.

Tot zover om "meeslepend" te zijn

Het is gewoon dat FPS-verhalen niet afwisselend en diepgaand zijn.

Qua verhaal moeten FPS-games je door de ogen laten kijken van de belangrijkste persoon in het hele spel, jij, de hoofdpersoon. FPS-spellen zijn berucht omdat ze een aantal zeer middelmatige verhaallijnen hebben die spelers er niet emotioneel in laten investeren. Denken, Plicht of Slagveld. Die 2 titels zijn misschien wel de grootste schietwedstrijden voor de eerste persoon, nou ja, first person shooting. Elk jaar brengen ze een nieuw deel uit en zonder falen verkopen ze als warme broodjes. En ik neem de mensen die ze kopen niet kwalijk. Slagveld en Kabeljauw zijn zonder twijfel enkele van de leukste shooters die er zijn in de markt.


Het is gewoon dat FPS-verhalen niet afwisselend en diepgaand zijn. We geven niet genoeg om de karakters; er is niets dat ons om de karakters geeft, vooral de speler die wij controleren.

Dit wil niet zeggen dat al hun verhalen niet kloppen. Gedurende de lange rij van Kabeljauws, Black Ops heeft mij als degene met het beste verhaal opgemerkt en ik denk dat andere gamers het met elkaar eens kunnen zijn. De verrassende wending aan het einde van de solo-campagne bracht iets nieuws in een oud generiek gamegenre. Hell, sinds het succes van Black Ops'plot, er zijn andere shooters geweest met vergelijkbare plotlijnen die het beter hebben gedaan dan Black Ops. Hoofdzakelijk, Spec Ops: The Line en Bioshock Infinite.

Maar dit is waarom hun verhalen meestal niet aan snuiftabak doen

In CoD's verdediging (en Battlefield ), misschien was er niet genoeg tijd om een ​​mooie plot samen te stellen, omdat de simpele (en harde) waarheid voor games als Call of Duty dit is:


Niet veel gamers geven om het verhaal, dus waarom zouden ontwikkelaars het belangrijk vinden om een ​​goed verhaal te vertellen? Kartonspellen worden nog steeds te veel gekocht en de feedbacklus gaat door.

Ik kan hier misschien gek beginnen te klinken, maar ik denk dat jullie het gevoel kunnen zien in wat ik probeer te zeggen.

De beste plot die ik ooit in een FPS heb gespeeld, is in de Bioshock serie, in het bijzonder Bioshock Infinite. Irrational Games heeft fantastisch werk geleverd en heeft de personages gemaakt met de moeite om ons te laten investeren in hun zaak. Je geeft oprecht om Elizabeth, en je kunt de onderdrukking voelen in het zwevende Utopia dat Columbia is. Het komt zelden voor dat FPS-games je zo geïnteresseerd houden in de verhaallijn Bioshock: oneindig deed.

Zelfs de beste games zijn niet perfect

Ik hield echt van Bioshock: oneindig en Spec Ops: The Line. Ik hou net zo veel van hen als ik van de Plicht multiplayer, misschien zelfs meer. Maar zelfs de spellen met enkele geweldige verhalen bevatten fouten.

In het begin van dit artikel vermeldde ik dat FPS-games worden verondersteld om je door de ogen van de hoofdpersoon te laten kijken. Dat is gewoon het probleem, nietwaar? Jij, als hoofdpersoon, bent er gewoon voor kijk maar.

Je hebt niet het gevoel dat je speciale connecties hebt met de ondersteunende cast (die meestal veel meer zijn ingevuld dan jij bent). Ik denk niet dat er ooit een schietspel voor de eerste persoon is geweest waar ik echt om de persoon gaf die ik bestuurde. En ik heb het over zorgzame-over-Joel-in-Last-of-Us soort zorg.

Aan het einde van de dag

Maar ... Als je erover nadenkt, moeten er een aantal spellen met goede verhalen zijn, terwijl andere dat niet doen. Het is gewoon omdat er een andere focus ligt in de ontwikkeling. Hoe kan dat Plicht heeft nooit een goed verhaal? Het is gewoon te gokken om er geld en tijd in te investeren, denk ik? Ze hebben iets geweldigs met hun superpopulaire multiplayer; er is geen reden om dingen op te schudden.

Plicht en Slagveld zal om dezelfde reden waarschijnlijk nooit een geweldig verhaal hebben Bioshock: oneindig heeft geen multiplayer: er is gewoon niet genoeg tijd of middelen om ze in te voeren terwijl ze hun deadlines nog steeds halen.

Maar soms is het gewoon leuk om te denken ... Wat als?