The Problem With LoL: A Love-Hate Story

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 22 Maart 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Spellen
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Spellen

League of Legends was basically the only game I played for over a year and a half.


I have played over 2000 games, have a very positive win rate, have spent loads of dosh on RP, and am completely and utterly sick of the game.

Okay, not really... But kind of.

It's easy to blame my lack of interest in LoL on my changing over to the Dark Side (O Gaben who art in Valve headquarters, bless my Dota 2 matches this day), but my interest dwindled before I'd even switched. League of Legends is stagnating in a bad way. While Riot has big plans for season 3 and what it will bring to the game, I have doubts that it will really change what's wrong with it and make the game as dynamic as it was mid and pre-season 1.

The real issue lies in the meta game.

What used to be called the European meta is now just the meta. Since, you know, it hasn't changed in so long. You send a tanky DPS or assassin top, an AD carry and support bot, an AP carry mid, and have a preferably gank-heavy jungler roaming around. There isn't much flexibility here, so if you want to actually play the game you're going to have to deal with it, lest your team mates deem you a scrublord and hit the report button like the Fist of the North Star.

I find the blind following of the meta to be depressing. There is no flexibility outside of niche counter picks, and the lane positions for roles are centered entirely around dragon control. Not only has it gotten old, but it prevents creative play. For example, every team ' needs'='' a='' support='' even='' though='' it's='' viable='' to='' have='' a='' shared='' farm='' or='' kill='' lane='' on='' bot='' (no='' adc)='' to='' steamroll='' early='' through='' mid='' game='' and='' force='' an='' early=''>


Je hebt er twee op de bot omdat het het dichtst bij draak staat, en de AD-draag- en ondersteuningscombinatie is de traditionele optie. De ADC heeft de hele boerderij nodig om laatspel-krachtpatsers te worden, terwijl de ondersteuning verhongert en wordt overgelaten om de afdelingaankopen van het hele team te financieren via hun GP / 10-inkomen.



DIT IS WAAROM GEEN ENKELE STEUN STEUNT.

Laten we snel even pauzeren. Dit is geen DotA waar er geen mogelijkheid is om te schalen. Er is vaardigheidsschalen in LoL en kampioenen met zwakke vaardigheden in de basisschade- of genezingsafdeling worden niet sterker als de wedstrijd zonder items doorgaat. Kampioenen die worden gespeeld als ondersteuners blijven zwak in alle wedstrijden, tenzij ze hulp krijgen, wat meestal alleen maar voor Shurelya's en meer afdelingen zorgt.

Het gedeelte 'geen boerderij voor de ondersteuning' is misschien wel het meest saaie aspect ervan. Niet veel mensen willen ondersteuning bieden en degenen die dit doen, hebben de ondankbare taak om hun AD-draagtas en -team in leven te houden met nauwelijks voorwerpen en zwakkere vaardigheden dan alle anderen in het team. Het is rotzooi.


Ik zou ingaan op de inflexibiliteit van de specificatie, maar letterlijk elke League of Legends-speler is zich volledig bewust van het gebrek aan specificatie-opties. Dit is iets dat Riot hoopt aan te pakken in seizoen 3, maar ze zouden de volledige inventaris van het spel moeten vernieuwen om meerdere build-opties mogelijk te maken. Natuurlijk kun je nu kopen wat je wilt, maar reken er niet op dat je nuttig bent als je uit de rij gaat.


Overmatige afhankelijkheid van landbouw

Landbouw is het vlees en de aardappelen van elke LoL-wedstrijd. Dit zou goed zijn als LoL aanvankelijk niet meer PVP-georiënteerd was dan DotA. De meeste LoL-spelers zijn zelfgenoegzaam met landbouw gedurende 20 tot 25 minuten in plaats van doelstellingen te pushen, wat net zo goed is als de meta als iets anders.

Is die extra boerderij meer waard dan het neerhalen van een toren (150 goud voor elke teamgenoot) en ofwel in de jungle rondzwerven om de vijandelijke jungler achter te laten of een andere rijstrook te helpen hun toren van 1 niveau naar beneden te halen (nog eens 150 goud voor iedereen)? Vanuit een GLOBAL GOUD-perspectief, nee. Maar dat is gewoon niet hoe dingen worden gedaan - dat is de reden waarom Koreaanse teams doelstellingen pushen in plaats van mass-farm en de vloer afvegen met teams uit EU en NA.

Zie je waar ik mee naartoe ga? Waarom doen spelers gewoon wat conventioneel wordt gevolgd door de meta? Waarom is er geen flexibiliteit? En waarom zijn zoveel spelers volledig tevreden met hetzelfde steeds weer opnieuw doen?

Omdat het leuk is

Laten we duidelijk zijn: ik haat League of Legends niet. Ik ben nog steeds een enthousiaste speler en kijk echt uit naar wat er gaat komen, maar het valt niet te ontkennen dat er iets moet veranderen. Van kampioen wisselen is simpelweg niet genoeg om dingen fris te houden.

Ik speel DotA omdat het dynamisch en uitdagend is. Ik speel LoL omdat het vertrouwd en veilig is. Ik geniet misschien van LoL en misschien speel ik LoL - maar ik denk niet dat het klaar is om op een of ander serieus niveau (vooral niet E-sports) te worden beschouwd. Kleine stukjes van de meta veranderen, maar het spel is vanuit strategisch standpunt niet flexibel genoeg om het serieus te maken. Ik hoop echt dat het dat wel zal zijn.