De Quest neemt een wandeling door de speelgeschiedenis met Evoland

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 5 April 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Evoland 1 Legendary Edition Full Walkthrough Gameplay - No Commentary (PC Longplay)
Video: Evoland 1 Legendary Edition Full Walkthrough Gameplay - No Commentary (PC Longplay)

Inhoud

In elke epische quest is er een doel - een taak die de avonturier moet volbrengen om de quest te kunnen vervullen. Zoals met alle grote ondernemingen, bestaat het doel niet in een vacuüm. Er is een reden dat de taak moet worden volbracht. Toen de ridders van de ronde tafel werden gestuurd om de Heilige Graal te vinden, waren ze niet alleen op jacht naar een verloren beker. Ze werden gezonden om de beker te vinden die Jezus Christus bij het Laatste Avondmaal dronk. Zonder de historische context te begrijpen, kan de avonturier de ernst van zijn zoektocht niet volledig waarderen.


Er zijn veel manieren om de geschiedenis van spellen te verkennen

Gamen is een rijke cultuur met een toch al complexe en fascinerende geschiedenis. In de zoektocht om gamer te worden, is zelfs het kennen van delen van die geschiedenis belangrijk om de cultuur te begrijpen waarvan ik een deel ambieer. Er zijn veel verschillende manieren om gamegeschiedenis te verkennen, van boeken tot daadwerkelijk teruggaan en klassieke games spelen. Hoewel ik hoop dat ik op zijn minst in staat ben om deel te nemen aan enkele van de echt klassieke vintage-games tijdens dit proces, was de inval van deze week een leuke manier om een ​​stukje gamegeschiedenis te zien door de ogen van game-ontwikkelaars.

Het spel dat door de geschiedenis loopt

Te midden van de veel gepubliceerde verkoop van Steam Greenlight een paar weken geleden, heb ik een indietitel opgepikt van Shiro Games genaamd Evoland. Op Steam, Evoland wordt beschreven als een 'reis door de geschiedenis van actie / avontuurlijk gamen'. In werkelijkheid, Evoland is een levendige, grappige game die gebruik maakt van gamegeschiedenis om de gamer te betrekken bij een wereld die door gamers is ontworpen voor gamers.


Evoland is losjes gebaseerd op de Zelda en Final Fantasy franchises. Als iemand die een beetje heeft gespeeld Zeldaen keken hoe anderen speelden Final Fantasy, Ik waardeerde absoluut de minder dan subtiele knipoogjes van de ontwikkelaar gedurende het spel. In het bijzonder, Zelda wordt overal weerspiegeld, met het karakter en openingsreeksen die erg doen denken aan zwart en wit, zwaard en boog Zelda dat we allemaal kennen en liefhebben.

gameplay

Het spel opent in een zwart-witte, tweedimensionale wereld. Aanvankelijk heeft het personage alleen de mogelijkheid om in één richting te bewegen. Bewegen in die richting neemt het personage (die erg op Link lijkt) naar een kist die automatisch wordt geopend. De borst geeft het personage de mogelijkheid om in de tegenovergestelde richting te bewegen en neemt het personage mee naar een andere kist. Deze kist biedt nog meer bewegingsvrijheid. Naarmate het spel vordert, komt het personage steeds meer kisten tegen, die elk nieuwe en verschillende items, gameplay-systemen, grafische weergaven, enzovoort, verlenen, waardoor het uiterlijk en het gevoel van het spel in de borstkas naar voren worden verplaatst. Door simpelweg het spel te spelen, krijgt de speler een interessante kijk op de evolutie van gaming.


Er wordt niets eenvoudigweg aan het personage gegeven Evoland.

Alles is ontgrendeld, van vijanden tot wapens en andere personages. Zelfs de vallen, vliegende obstakels en duwbare blokken worden ontgrendeld door de acties van het personage. Maar niet alles wordt verleend door het openen van kisten. Sommige aspecten van het spel worden ontgrendeld door een bepaalde taak te voltooien, of misschien alleen omdat de ontwikkelaars dachten dat het een goed idee zou zijn om dat specifieke aspect op dat specifieke moment toe te voegen.

Bijvoorbeeld, vroeg in het spel krijgt het personage een inventaris. De inventaris is oorspronkelijk de klassieker Zelda inventaris bestaande uit zwaard, boog en bom. Maar later in het spel wanneer het personage een bepaald gebied binnengaat, verandert de inventaris in een meer eigentijdse inventaris met slots om items uit te rusten. De items worden automatisch uitgerust en verdiend door verschillende vijanden te verslaan. Het leuke is dat de uitgeruste items opzettelijk nutteloos zijn.

De gevechtsstijl verandert ook, afhankelijk van waar ter wereld het personage zich bevindt. Aanvankelijk lijkt het gevecht veel op Zelda: zwaard versus monsters waarbij het personage snel beweegt om te voorkomen dat hij wordt geraakt. Maar naarmate het spel vordert, wordt turn-based combat, vergelijkbaar met Final Fantasy, geïntroduceerd. Vanaf dat moment schakelt de gevechtsstijl heen en weer, waarbij sommige bazen Zelda-achtige gevechten vereisen en anderen gevechten op basis van beurtvechten voeren.

Evoland bevat verschillende vergelijkbare overgangen in stijl, waaronder een bepaald gebied waar de speler heen en weer moet schakelen tussen een 3D-wereld en een 2D-wereld om de toegewezen taak te voltooien. Het spel stelt ook bepaalde andere side-quests in, zoals het vinden van verborgen sterren of kaarten voor een minigame. Al deze gevarieerde aspecten zorgen voor leuke en gevarieerde gameplay.

Het verhaal vertellen

Maar boeiender dan de interessante gameplay was de unieke stem die de ontwikkelaars van Shiro Games aan deze presentatie van de gamegeschiedenis gaven. De game werd geleverd met een verrukkelijke humor die zichzelf nooit al te serieus nam en plezier maakte in de games waarop het gebaseerd was. Toch is er tijdens het spel nog steeds een sfeer van respect voor zijn voorgangers, zelfs met alle jabs en parodie.

Het plot op zich is een prachtige mix van humor, humor en een diepe liefde voor gaming die me betrokken hield. Het gebruikt het klassieke archetype van de held en zijn jonkvrouw in nood, maar met een twist. In plaats van haar te proberen te redden, probeert de held haar stad te redden. Ook, deze bijzondere noodlijdende jonkvrouw zwaait magie en is van vitaal belang voor de overleving van de held als ze tegen monsters en kerkers samen.

Evoland verbergt nooit zijn amusement op enkele van de meer contra-intuïtieve aspecten van de spellen waarop het zichzelf aanprijst. Wanneer het personage bijvoorbeeld de eerste stad binnengaat, kan hij met niemand praten omdat ze weigeren met een kind te praten. In plaats daarvan moet hij een manier vinden om volwassen te worden om door te gaan en de belangrijkste aspecten van de plot in te gaan. De ontwikkelaars maken andere jabs langs de weg, waaronder zich afvragend waarom deuren überhaupt bestaan ​​als je op een blok kunt stappen en ze kunt openen en items kunt voorzien van epische namen, maar geen echt gebruik.

Niet alle humor is gericht op de games die geïnspireerd zijn Evoland. Op een gegeven moment begint een bepaalde baas op te laden om iets af te leveren wat alleen een krachtige aanval kan zijn terwijl hij het woord "kamehameha!" Roept. Hoewel sommigen deze verwijzingen onaangenaam of oubollig vinden, dacht ik dat ze goed speelden voor het algemene gevoel voor plezier dat de game doordrong.

Speel Evoland voor een leuke manier om te leren waar gaming is geweest

Evoland biedt een geweldige kijk op een bepaald stuk gaming en de overgang ervan in de loop van de tijd. Terwijl het personage elk nieuw stuk van het spel ontgrendelt, leert de speler een beetje over hoe ontwikkelaars door de jaren heen games complexer en aantrekkelijker hebben gemaakt, van het toevoegen van dimensie en textuur tot verschillende gevechtsstijlen. In essentie, Evoland levert de Cliffs-aantekeningen voor een lang, ingewikkeld verhaal over de geschiedenis van gaming. De speler krijgt een beeld van actie / avontuurlijk gamen dat anders veel geld en tijd kost om volledig te verkennen. Natuurlijk is een dergelijke verkenning elke cent en uur waard, maar soms zijn die penny's en uren gewoon niet beschikbaar.

hoewel Evoland is in veel opzichten educatief, meer dan wat dan ook is het leuk. Het is een kort, eenvoudig avontuur, met alle elementen die we allemaal leuk vinden in klassieke actie en adventure-gaming. Het verhaal van gaming wordt verteld met een lichtzinnigheid waardoor ik vaak naar mezelf lachte en af ​​en toe hardop lachte. Globaal genomen, Evoland was een uitstekende stap in de zoektocht om een ​​gamer te worden.

Zoals altijd, bedankt voor het langskomen. De zoektocht keert volgende week terug met meer avonturen in het worden van een gamer. Vergeet niet om GameWisp te bekijken!