The Real Reasons People Fund Star Citizen

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Star Citizen - The Controversial Subject
Video: Star Citizen - The Controversial Subject

Inhoud

Onlangs hebben we besproken waarom Star Citizen blijft vertragen. Vandaag gaan we bekijken waarom zoveel mensen het spel hebben en blijven financieren, ondanks het feit dat er geen releaseplanning is en omdat het zich in een alfa-fase van ontwikkeling bevindt.


Wat maakt Star Citizen zo speciaal, waardoor het de hoogste door crowdfunding gefinancierde titel in de geschiedenis is? Waarom vertrouwen zoveel mensen Chris Roberts op hun geld? Zoals met veel dingen, zijn er een aantal redenen waarom. Laten we kijken ...

Roberts heeft nog nooit een slecht spel gemaakt

Zeg wat je wilt over Roberts 'in de filmindustrie, als ontwikkelaar van videogames heeft hij nooit een slecht spel gemaakt. Elke game waar hij ooit mee is geassocieerd, is nog nooit gepuzzeld door critici. Hierdoor heeft Roberts het vertrouwen van miljoenen gamers gewonnen.

Zelfs andere legendarische ontwikkelaars in het genre hebben soms titels uitgebracht die niet goed werden ontvangen. Frontier Developments-titel Frontier: eerste ontmoeting, aka Elite III, werd slecht verkocht en kreeg negatieve reacties van de gemeenschap.


Een ander voorbeeld is de titel van Egosoft X3: The Reunion. Na vrijgave ontving het gemengde beoordelingen. Hun nieuwste titel, X Wedergeboorte, misschien wel het slechtste in de serie, heeft slechts een 33/100 op Metacritic.

Dit is de reden waarom zoveel mensen Roberts vertrouwen. Terwijl andere legendes van het genre fouten hebben gemaakt die leiden tot slechte games, heeft hij dat niet. Gezien Roberts al meer dan 30 jaar actief is in de videogamesector, is het opmerkelijk om geen slecht spel op zijn naam te hebben staan.

Zelfs als alle beloften niet worden nagekomen, Star Citizen Wziek nog steeds goed

Je denkt misschien dat ik boos ben op zo'n verklaring. De waarheid is dat Roberts het eerder heeft gedaan. Zijn titel freelancer uitgebracht met veel van de functies die hij beloofd had te missen. Met Microsoft de schoten aan het schreeuwen en duwen om het spel compleet te maken, werden de meer ambitieuze functies volledig verlaten.


Ondanks dit, freelancer werd door critici en de gemeenschap buitengewoon goed ontvangen. Het spel ontving 80% + van bijna elke recensent. Zelfs vandaag, 13 jaar na de release, freelancer heeft nog steeds een enorme aanhang die de game in leven heeft gehouden.

Als Roberts het eerder heeft gedaan, kan hij het opnieuw doen. Van freelancer, velen weten dat zelfs als alle beloftes van Star Citizen worden niet nagekomen, het zal toch een goed spel blijven. Ze weten wat er ook gebeurt, bij release zal het nog steeds een van de beste games in zijn genre zijn. Daarom hebben ze weinig angst als het gaat om de financiering van het spel.

Het dichtste ding bij een droom Een realiteit worden

Velen van ons zijn opgegroeid met het bekijken van mensen zoals Star Trek, Star Wars en Battlestar Galactica. Kinderen hebben een wilde fantasie, en velen van ons hebben vaak gefantaseerd onszelf te beginnen aan intergalactische avonturen. Zo'n droom is iets dat voor bijna iedereen nooit werkelijkheid zal worden.

Alleen de meest kapitaalkrachtige ondernemers hebben ooit de kans gekregen om ruimtetoeristen te zijn. In totaal zijn er slechts zeven ruimtetoeristen geweest. De laatste was mede-oprichter en voormalig CEO van Cirque du Soleil Guy Laliberté in 2009. Laliberté betaalde naar schatting $ 40 miljoen voor de tournee.

Vergelijk dat cijfer met de $ 15.000 - $ 30.000 waar sommigen voor hebben betaald Star Citizen, moet ik nog meer zeggen? Voor sommigen Star Citizen komt het dichtst in de buurt om ooit hun kinderdroom te beleven. Als dat niet de moeite waard is om geld aan te besteden, weet ik niet wat het is.

Iedereen heeft een reden

Voor sommige fondsen, een spel zoals Star Citizen is om gewoon de voltooiing te zien. Voor sommigen is dit omdat ze levenslange fans zijn van Chris Roberts-spellen. Voor anderen is het te wijten aan het willen voldoen aan hun kinderdromen of op zijn minst het dichtst in de buurt.

Het kan als waanzin worden gezien om veel geld uit te geven aan één game. Maar als je erover nadenkt, waarom spelen we dan spellen? Waarom spelen mensen Skyrim? Waarom spelen mensen Massa-effect? Waarom spelen mensen Red Dead Redemption? In de meeste gevallen is het om een ​​leven en wereld te ervaren dat in werkelijkheid niet mogelijk is.

Mensen spelen Skyrim om te ervaren hoe het is om in een middeleeuwse fantasiewereld te leven met magie en draken. Ze spelen Massa-effect om een ​​actievol galaxy te verkennen met alle vormen van verschillende aliens. Ze spelen Red Dead Redemption om tijdelijk in een wilde westenwereld te leven.

Het maakt niet uit hoe groot of hoe klein de bijdrage is Star Citizen is, iedereen heeft een reden. Denk eraan, voordat iemand denkt dat iemand gek is, dat ieder van ons dromen over zijn kindertijd heeft en om bepaalde redenen spelletjes speelt.