De opkomst van eSports-teams en waarom ze geld verdienen

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Inhoud

Opgestaan ​​uit de eens belachelijke titel van "Nerd" beginnen gamers die liever die extra uur questen doorbrengen, de extra inspanning om als eerste server te spelen, of het extra geld om zijn / haar concurrentievoordeel te behouden, als beroemdheden te worden gerespecteerd, en ik kon niet meer opgewonden zijn.


Het is geen geheim dat professionele gamers een plekje in de kijker hebben gezet, waaronder televisieprogramma's, merchandise en uitverkochte stadions in hun eer.

De bewondering van onze cultuur is echter niet altijd zo vergevingsgezind geweest. Hier heb ik onderzocht wat zo'n progressieve verandering in de competitieve gaming-scene precies vereiste:

Once Upon a Time, in A Land Called South Korea ..

De opkomst van de professionele gaming-industrie kan op grote schaal worden toegeschreven aan Zuid-Korea en zijn inspanningen om het speelveld tussen fysieke sporten en eSports gelijk te trekken.

Geliefde titels, Starcraft en Warcraft III, hebben beide gelicentieerde pro-spelers sinds het jaar 2000. Deze wedstrijden werden oorspronkelijk uitgezonden op 24-uurs game-toegewijde kabelkanalen zoals Ongamenet en MBCGame.


Veilig, de eerste mijlpaal, stelde Zuid-Korea een norm die de rest van de wereld moeilijk had om in te halen qua eSports.

The Legend of KeSPA

Om een ​​nieuwe laag icing aan de eSports-cake toe te voegen, werd in 2000 een Koreaanse eSports Association, ook bekend als KeSPA, opgericht om de algemene professionele gaminggemeenschap te beheren.

Deze organisatie is opgericht naast het ministerie van Cultuur, Sport en Toerisme om eSports-uitzendingen, evenementvorming, professionele omstandigheden te sturen en de algemene bevolking aan te moedigen om deel te nemen.

Na een partnerschap met Major League Gaming bleef KeSPA uitgroeien tot een professionele gaming-gigant, waarbij eSports werden gelegitimeerd met dezelfde mate van respect voor populaire atletiek.

Celebrity Style-behandeling

De glamoureuze manier waarop professionele professionals in Zuid-Korea werden behandeld, was een opwindende bijklank met een extravagante functie.


Topspelers hebben veel prijzengeld verdiend, hun vak enkele uren per dag beoefend en worden behandeld als beroemdheden uit de A-lijst. Deze gamers hebben de neiging om 'contracten met zes cijfers te verdienen' en 'dateren supermodellen'.

Starcraft wedstrijden staan ​​bekend om het opvullen van hele stadions, terwijl ze ook nationaal worden uitgezonden. Het is veilig om te zeggen dat de hoge achttiende Zuid-Korea dat zijn eSportsporters de weg vrijmaakten voor de rest van de wereld hetzelfde te doen.

League of Legends neemt het over

De eerste die in de grootschalige professionele gokscene van Zuid-Korea wordt gevolgd, is de bekende MOBA van Riot Games, League of Legends.

Riot Games, het eerste bedrijf dat spelers betaalt als gecontracteerde werknemers zoals de meeste sportatleten, heeft geschat dat elk team ongeveer $ 30.000 per deelniveauset betaalt.

Dit is het dichtstbijzijnde professionele spel in Noord-Amerika dat ooit is gekomen op een niveau dat vergelijkbaar is met dat van fysieke atleten.

Teameigenaren, contracten en sponsors, Oh My!

Als de League of Legends fan-base bereikte een overweldigende 67 miljoen spelers per maand in januari 2014, de bevolking is blijven groeien.

Met zoveel onthutsende ondersteuning voor een enkele game, brak Riot Games af van Major League Gaming, voorheen het meest wijdverspreide professionele gaming-netwerk in de Verenigde Staten, om op eigen kracht een toernooiscene te creëren.

Compleet met teameigenaren, coaches, partnerschappen en nog veel meer originele sportfiguren, het is moeilijk te twijfelen aan de geldigheid van eSports.

Organisaties zoals Dignitas hebben teams voor meerdere spellen, spelers contracterend en betalen voor voorzieningen zoals gokhuizen, water en elektriciteit, coaches en trainers, evenals de randapparatuur voor eten en gamen van het team.

Dit is nu de norm, met teams zoals Curse en TSM volgen. HotshotGG, de eigenaar van en voormalige speler van Counter Logic Gaming, heeft naar verluidt ongeveer $ 500.000 verdiend in één jaar.

In 2013 erkent een aankondiging die de gemeenschap door de Amerikaanse staatsburgerschap en immigratiedienst heeft geschokt nu professional League of Legends spelers als pro-sporters, waardoor het visumaanvraagproces aanzienlijk eenvoudiger wordt.

Naast zulke belangrijke stappen heeft een universiteit in Illinois studiebeurzen aangekondigd voor zijn A en B League of Legends collegiale competitieve teams.

The Rise of Streaming

Naast dergelijke uitgebreide betalingsopties met betrekking tot contracten, toernooiwinsten, sponsors, enz., Is er weer een ander financieel ondersteuningsmechanisme opgedoken en heet het Twitch.tv

Op deze website kunnen fans van over de hele wereld afstemmen op hun favoriete spelers die opmerkelijke titels live streamen. Niet alleen kunnen kijkers geld doneren aan hun geliefde idolen, maar Twitch.tv begint geld te delven zodra een streamer een aanzienlijk aantal volgers bereikt.

Advertenties worden op de streams geplaatst en gedurende de hele uitzending gespeeld zodat spelers nog meer geld kunnen verdienen, om nog maar te zwijgen van het percentage dat ze per abonnees verdienen.

Veel opvallende gamers, zoals de beruchte Trick2G, KaseyTron en meer, hebben geen enkele interesse in het professionele aspect van gamen en verdienen gewoon hun brood niets anders doen dan hun favoriete videogames streamen.

Het komt neer op

Afkomstig uit Zuid-Korea, had professionele gaming niet altijd zo'n aantrekkelijke titel eraan verbonden.

De opwindende wereld van eSports begon echter langzaam maar zeker over de wereld te kruipen en werd steeds legitiemer naarmate de tijd vorderde.

Nu, met de hulp van platforms zoals League of Legends en Twitch.tv, professionele gaming is populairder dan ooit tevoren. Doordat spelers salarissen verdienen die concurreren met die van sommige professionele atleten, heeft de torenhoge toejuiching aan de gemeenschap menig toeschouwer verbijsterd, waardoor gesprekken op de nationale televisie ontstonden, evenals sportfenomenen ESPN.

Een van de grootste scènes die de cultuur, teams en toernooien van deze generatie raken, wordt nu gesponsord door grote namen zoals Nissan en zelfs Coca-Cola.

Nu de herkenning in zo'n hoog tempo groeit, zouden gamers overal dolblij moeten zijn met hoe ver de industrie is gekomen.

Niet alleen is de sneltrein van eSports in het publieke oog verwoestend, maar zijn welvaart zal alleen met de tijd toenemen.