Inhoud
Vanuit mijn perspectief hebben videogames altijd geweldige verhalen verteld. De games die ik opgroeide zoals Final Fantasy X en Kingdom Hearts stonden bekend om hun ingewikkelde verhalen. Hoe ingewikkeld heeft de Kingdom Hearts franchise gekregen over de afgelopen paar games? Ernstig.
Met de opkomst van nieuwe soorten gaming in de afgelopen jaren, zijn mensen buiten de RPG-wereld gekomen om de geneugten van games te leren die gericht zijn op verhalen vertellen. Ik heb eerder besproken waarom episodisch gamen geweldig is voor volwassenen, maar vandaag zou ik graag een ander bijkomend voordeel van episodisch gamen willen bespreken: focus op verhalen vertellen.
Telltale Games heeft de afgelopen jaren naam gemaakt door het maken van episodische spellen gebaseerd op populaire franchises zoals Jurassic Park, De wandelende doden, en meest recent het Fables komische serie.
Storytelling in videogames
Hoewel veel bedrijven in het verleden games hebben gemaakt op basis van films, boeken of strips, lijkt de manier waarop Telltale hun games op het verhaal richt, het goede bewijs van hun succes te zijn.
In videogames is de speler, in tegenstelling tot literatuur of film, het grootste deel van het spel. Je ziet niet dat iemand anders de slechteriken slaat en het koninkrijk redt, je moet het zelf doen waardoor het algemene effect van het verhaal van een spel op de gemiddelde speler groter wordt.
De reden waarom de meeste spelers games willen spelen op basis van intellectuele eigendom (IP) is om door te gaan met het ervaren van de wereld waar ze fan van zijn. Net zoals Star Wars? Er is een overvloed aan games, variërend van Ridders van de oude republiek, Star Wars Battlefront, Star Wars de kracht ontketend, naar Star Wars Aflevering I: Racer waarmee je kunt omgaan met de Star Wars Universum in verschillende capaciteiten.
Wat veel games op basis van intellectueel eigendom echter over het hoofd zien, is dat de favoriete films, boeken en strips van veel mensen ervoor zorgen dat fans willen communiceren met hun werelden vanwege de verhalen. Mensen willen niet alleen hun favoriete werelden ervaren, ze willen verstrikt raken in de verhalen - een protagonist zijn - in de werelden waar ze van houden.
Episodic Gaming
Dat is waar de aanpak van Telltale echt zijn genialiteit begint te tonen. Door zich te concentreren op verhalen die games vertellen in combinatie met IP, kan Telltale veel spelers geven waar ze echt naar hunkeren: echte invoeging in het IP waar ze van houden.
Wanneer je Telltale-spellen speelt De wandelende doden, je bent niet ingevoegd in een Left 4 Dead of Wereld oorlog Z type spel waarbij het doden en overleven van zombies het belangrijkste doel is (hoewel het dat wel is). In plaats daarvan sta je in een wereld waarin karakters, relaties en acties de sleutel zijn tot je overleving - net als een reguliere aflevering van De wandelende doden.
Je speelt in de wereld, in een gloednieuw verhaal, en jouw beslissingen zijn belangrijk. Deze op beslissingen gebaseerde game-monteur plaatst de speler niet alleen in de schoenen van het personage, maar plaatst de speler ook in de schoenen van de verteller - waardoor de speler kan kiezen hoe zijn verhaal eruit komt te zien (binnen de grenzen van de game).
Op dezelfde manier, Telltale Game's De Wolf onder ons laat spelers genieten van de wereld van Vertigo Comic's Fables door ze een nieuw verhaal te geven in de wereld van Fables dat de speler erin is gestoken en controles. Op de website van de Telltale Games zelf ligt de nadruk op storytelling, de beschrijving van De Wolf onder ons zegt:
"Uw keuzes zijn van belang en zullen veranderen en het verhaal dat u ervaart, bepalen."
De gebruiker definieert het verhaal en hun eigen speelervaring, waardoor ze de perfecte manier zijn om hun favoriete eigenschappen te verkennen.
Tales of the Borderlands
Tales from the Borderlands, terwijl het dezelfde game mechanica en verhalende focus biedt waar Telltale Games om bekend staat, is iets anders dan de vorige spellen die genoemd zijn. Terwijl De wandelende doden en Fables zijn eigenschappen met een hoge mate van verhalen vertellen, Tales from the Borderlands is gebaseerd op de Borderlands videogameserie - waarbij de speler al in de spelwereld is ingebracht.
Door een episodisch spel aan te bieden op basis van een al prominente spelfranchise, laat Telltale Games spelers verder toegang krijgen tot de geschiedenis van Pandora en laat het ook zien dat er gamers zijn die huilen om games met meer diepte voor verhalen.
Terwijl games zoals de Massa-effect trilogie of Zware regen hebben geloofd voor hun focus op het verhaal, de gemiddelde AAA-eigenschap heeft nog steeds niet teveel vooruitgang geboekt bij het toevoegen van geavanceerde verhalen aan games.
De toekomst van verhaalspellen
Door een op verhalen gerichte Pandora-ervaring aan te bieden, de ontwikkeling van Tales from the Borderlands biedt een schuine kritiek dat het gemiddelde spelverhaal niet genoeg is voor veeleisende spelers. Spelers willen als geheel gewoon meer.
Betekent dit dat verhalen vertellen de belangrijkste focus van games moet worden op basis van IP? Nee. Teruggaand naar de Star Wars-voorbeelden, er zijn veel verschillende soorten Star Wars spellen die spelers verschillende soorten toegang tot het Star Wars-universum bieden. Ridder van de oude republiek verleent u toegang tot het verhaal, Star Wars Battlefront verleent u toegang tot de epische veldslagen, en Star Wars Aflevering I: Racer geeft je toegang tot podracen.
Dit toont echter wel dat daar is een groeiende vraag naar games die diepgaande verhalende toegang bieden tot werelden die voorheen alleen toegankelijk waren door vechten of zelfs puzzels oplossen.