The Room & colon; Een puzzel in een mysterie in een doos in een app

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 3 Kunnen 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
The Room & colon; Een puzzel in een mysterie in een doos in een app - Spellen
The Room & colon; Een puzzel in een mysterie in een doos in een app - Spellen

De Britse Academie beschouwd Fireproof Studios ' De Kamer waardig een BAFTA voor Beste Britse spel en verdere nominaties in de categorieën van Artistieke prestatie, Debuut spel en Mobiel & Handheld.


Dit wekte mijn interesse in een spel waarvan de misleidende en saaie titel een slechte dienst is voor wat een puzzelgame met Victoriaanse thema's van ultieme glans blijkt te zijn.

Het kan zijn dat ik tot nu toe van mijn ervaring heb genoten omdat Ik wist er zo weinig van De Kamer. In ieder geval heeft het netwerk van zachte intriges en kwade kwelling me langzaam naar binnen getrokken. Als wat ik tot nu toe heb geschreven voldoende is om je ervan te overtuigen het uit te proberen, lees dan niet verder. Laat De Kamer vertel zijn eigen verhaal.

Als je verder moet overtuigen, lees dan verder.

Het eerste dat me opviel De Kamer was de weelderige degelijke kwaliteit voor alles. In tegenstelling tot de meeste puzzelspellen, De Kamerde omgeving en elk voorraadobject is een volledig gerenderd 3D-model. En met goede reden; er zijn puzzels in puzzels, objecten in objecten en veel dingen zijn niet zoals ze eerst lijken.

Het tweede indrukwekkende ding was de tactiliteit van de gebruikersinterface. Ik heb nog nooit ervaren dat de touchscreen-technologie even effectief is gebruikt in een game als waarin het zich bevindt De Kamer - schakelt bewegen, schuifladen, toetsen draaien en deuren slingeren op een zeer bevredigende en verbonden manier. Dit doet veel om de gebruiker naar de besloten, maar absorberende wereld te trekken.


Zodra de basisinteractietechnieken zijn aangepakt, De Kamer ontleeft elegant zijn complexe reeks puzzels om de grijze materie op een aangenaam uitdagende manier te draaien. In tegenstelling tot de meeste puzzelspelwerelden, biedt The Room in plaats van een reeks omgevingen om rond te dwalen slechts één ... kamer. De aanwijzing was in de titel denk ik.

Maar dit is op geen enkele manier beperkend - de wereld van De Kamer bestaat binnen de vele zich ontvouwende gezichten van zijn objecten. Een enkel centraal object - in eerste instantie een kluis - kan vanuit elke hoek worden gedraaid en bekeken, op elk vlak kan worden ingezoomd en de functies ervan kunnen worden geïnterpoleerd. Visuele aanwijzingen en objecttaktiviteit moeten worden onderzocht om problemen op te lossen, ontelbare schuifcompartimenten en verborgen ruimtes te ontgrendelen, wat een rijkdom aan omgevingen schept om eenvoudig meer traditionele puzzelspellen te evenaren of te overtreffen. Er is veel inventiviteit binnen deze esthetische beperkingen, maar er is nog steeds een gebrek aan visuele variatie - er is alleen zo veel dat kan worden gedaan met sleutels en dozen.


De laatste haak die me geïntrigeerd heeft, is de zich ontvouwende verhaallijn, terwijl ik het gevoel heb dat ik de stappen volg van een schurkenstoker die op een occulte ontdekkingsreis begint. Geweven in de puzzels zijn draden van een sinister verhaal dat ergens op de Verne-Lovecraft-schaal van Victoriana-Steampunk-Gothic Horror lijkt te zitten. Waar ik niet zeker van ben, maar terwijl ik speel, beginnen de angstaanjagende achtergrondgeluiden me te ontzenuwen.

De Kamer kan om verschillende redenen tot slapeloze nachten leiden.

De Kamer is beschikbaar voor iOS (iPad 2 en iPhone 4S & 5) en een Android-versie is gepland voor de zomer van 2013.

Onze beoordeling 8 Prijswinnende indietitel The Room is als een Victoriaanse Rubik's Cube bezeten door de rusteloze geesten van Thomas Edison en H.G. Wells.