The Saga Continues & colon; Banner Saga 2 herzien

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 27 Februari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
The Saga Continues & colon; Banner Saga 2 herzien - Spellen
The Saga Continues & colon; Banner Saga 2 herzien - Spellen

Inhoud

Sagas hebben een zeer gewogen esthetiek, soms somber maar altijd heldhaftig. Verpakt in de mythe-bestofte context van een heftige geschiedenis, is een sage een traditie die de strijd van mannen en vrouwen belichaamt tegen de meedogenloze natuur, angstaanjagende vijanden of hun eigen gebrekkige beslissingen. Het driemansteam dat de in Austin, Texas gevestigde Stoic Studio is, presenteert een unieke visie op deze Viking-traditie met een spel gebouwd op een raamwerk van de grootste elementen van keuzegericht narratief ontwerp en staat op een solide basis van turn-based , tactisch RPG-gevecht.


Legends

Stoic Studio is: een voormalig DC Comics (Justice League) kunstenaar, Arnie Jorgensen; een programmeur die aan de Hubble-telescoop werkte, John Watson; en een schrijver van een kort verhaal en indiespellen die met beide jongens aan het werk was Star Wars The Old Republic, Drew McGee. By the by, Arnie was SW: TOR'S hoofdconceptenartiest, en John was de hoofdprogrammeur voor gevechten. De unieke som van hun visie is niets minder dan een vlekkeloze uitvoering van zeer oude en zeer nieuwe tradities.

Ondanks de inspanningen van King, de ontwikkelaars van Candy Crush, gaat het concept van saga's verder dan één franchise, één genre of één cultuur. Hier heeft Stoic Studio er opnieuw in geslaagd om een ​​saga in te voegen die oud voelt, in termen van design, esthetiek en presentatie, terwijl het de kwaliteit en afwerking bezit van het allerbeste van het nieuwe. De eerste Banner Saga titel won een BAFTA voor zijn moderne affirmaties van traditionele ontwerpconcepten, en niemand zou verrast moeten zijn als ze hier opnieuw winnen. Dit vervolg is in elk opzicht een verbetering.


Het geven van een perfecte score is niet iets dat lichtvaardig gedaan moet worden of een goed ontwerp moet prijzen omdat het past bij de smaak van de recensent. Geen spel is een universele 10/10; iemand heeft daar een hekel aan Ocarina of Time voor wat zij geloven dat een goede reden is. Er zullen stukken zijn waar mensen niet van genieten. Maar echt, er zijn geen echte gebreken met The Banner Saga 2. Deze beoordeling is korter dan de meeste want ik kan mezelf niet afscheuren; er gebeurt hier iets verhevens.

Het land van de ontredderende zon

The Banner Saga 2 staat op vier belangrijke pijlers: keuzegericht vertellen, adembenemend kunstontwerp, tactisch turn-based gevecht en heartstopping-audio. De belangrijkste van deze pijlers van traditie die hoog houden The Banner Saga 2 is de kunst en animatie. Ergens tussen Don Bluth en klassiek Disney, elk onderdeel van het geheel is exemplarisch. De omgevingen en achtergronden, met name het briljante gebruik van voorgronden, geven een enorme schaal aan uw onderneming. Elk personage dat je ontmoet, voelt zich ondanks de duidelijke Noorse invloeden uniek voor deze wereld alleen. Het hebben van zulke brede panorama's creëert een schaal voor dit spel dat monolithisch aanvoelt en waardoor jij en je personages zich vrij klein voelen in het licht van zo'n verbluffend mooi verhaal.


Kies verstandig

De stukken van de eerste saga oppakken, The Banner Saga 2 zal je toestaan ​​om een ​​vorige save te laden die het verhaal verandert op basis van welke beslissingen eerder werden genomen. Als je geen opgeslagen spel hebt, heb je de kans vergelijkbare, maar zeker minder dramatische of impactvolle keuzes te maken. Dit is normaal waar ik zou vertellen waar het verhaal gaat, maar The Banner Saga 2 heeft zo'n onuitsprekelijk persoonlijk gevoel op elk moment dat ik het gevoel heb dat ik iets wegneem van je eerste uren in de game. Het volstaat om te zeggen dat de dreiging van de Dredge niet is opgehouden sinds de nederlaag van de Bellower, en het is aan jou om je clan door het land van de ontredderende zon naar een veilige plaats te leiden.

Het spel begint in hoofdstuk 8: Forth From Hun Homes. Onmiddellijk wordt duidelijk gemaakt dat het vertellen van verhalen een hoofdfocus is in het spel, zowel in kwaliteit als in kwantiteit. Bekende vrienden worden verder ontwikkeld, rekening houdend met je beslissingen in de vorige saga. Nieuwe bondgenoten en vijanden vatten een rijk tapijt van helden, schurken en alle anderen ertussenin op. Personageklassen zijn perfect geschikt voor deze wereld, gaande van Landsmen, Menders en Shieldbangers tot Dichters, Boogschutters en Raiders. De keuzes die je maakt met deze mannen en vrouwen, of ze nu beslissen wie welke items krijgt, taken toewijzen voor de strijd, waar ze naartoe moeten tijdens het gevecht, allemaal hebben ze het gevoel dat ze wat kosten met zich meebrengen.

Bestrijding en de overkoepelende tactische RPG-mechanica zijn enorm diep, maar niet op grond van hun schaal of complexiteit. De strategische benadering van het moeten overwinnen van het pantser van een vijand om zijn gezondheid aan te vallen, die zijn schade rechtstreeks beïnvloedt, zorgt voor een ongekend gevoel van angst en hoop bij elke slag die je met de vijand uitwisselt. De gevechten bereiken een perfect ritme dat alleen mogelijk is in de beste turn-based RPG's. Snelle actie op dit trage tempo is een zeldzaam plezier. De dynamische idling-animaties zijn veel meer dan de gebruikelijke "battle stance bounce" die de meeste RPG's hebben, wat het oog tijd geeft om te genieten van het fijn gedetailleerde karakter en de milieukunst.

Durf te strijden

The Banner Saga 2 is niet het meest straffende, tactische RPG-spel, maar het is dichtbij. Zodra je de stroom en het ritme van de turn-based gevechten begrijpt, zul je succes vinden, maar zelfs op Easy is er gravitas achter elk gevecht. Deze game staat geen onzorgvuldige beslissingen op welk niveau dan ook toe. Geen van de side-quests voelt triviaal, alsof elke beweging op het slagveld een rimpeleffect zou kunnen veroorzaken dat leidt tot de vernietiging van je clan en je falen als hun leider. De strategische diepte laat je nooit echt voelen alsof alles perfect verlopen is, en de atmosfeer rondom elke ontmoeting wordt volledig ondersteund door de kunst, het geluid, de animatie en vooral elke beslissing - ongeacht de grootte of de materie - die je leidde tot dit punt.

De impact van uw keuzes is niet afhankelijk van een goede / slechte binaire schaal. Er worden geen punten toegekend. Gebeurtenissen worden onthuld door briljante schrijfwijzen en ontwerpen waarmee u de effecten van uw beslissing kunt voelen in plaats van ze gewoon te tellen. Je beslissingen zijn niet alleen van invloed op de personen die je kent en hebben vele uren aan gevechten naast doorgebracht, maar ook de honderden mensen en gigantische varl die onder je vlag marcheren. Terwijl vrienden kunnen sterven, krijg je de leiding over je groep en heb je een directe telling van het aantal clansmen, vechters en varl. Sommige keuzes kunnen leiden tot het verhogen van deze aantallen. Velen niet.

The Horns of Battle, The Song of Silence

De geluiden van de Banner Saga zijn niet de meest prominente pijler, maar de subtiliteit van de thema's, de grootsheid die past bij de verbluffende omgevingen, en de oude intensiteit van de gevechtsmuziek, zet zijn kwaliteit op een lijn met elk ander aspect van het spel. De score is gemaakt door componist Austin Wintory, die was genomineerd voor een Grammy naast John Williams voor zijn werk Reis. Er komt een volledig herkenbaar geluidspalet tevoorschijn The Banner Saga 2, van de soundtrack zelf tot het geluid van elke aanval of spreuk.

Sommige games hebben zichzelf de laatste tijd moeilijk kunnen prijzen. Het is tegenwoordig zeer zeldzaam om dit kwaliteitsniveau op alle fronten beschikbaar te zien voor $ 19,99 USD. Ik denk niet dat velen verbaasd zijn om te zien dat dit tot $ 30 of zelfs $ 40 kost, en de meeste spelers zouden graag voor zo'n unieke ervaring willen betalen. Met de eerste aflevering die momenteel te koop is voor $ 4,99, is er geen excuus om niet op zijn minst aan je verhaal te beginnen.

Banner Saga 2 werd beoordeeld op pc, maar is ook beschikbaar vanaf 19 april op OS X, PS4 en Xbox One.

Onze beoordeling 10 In navolging van hun BATFA-winnende tactische RPG keert indie-studio Stoic terug om de saga voort te zetten en de perfectie te verbeteren. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean