The Surge Gets Silly With A Walk In The Park

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 24 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
The Surge: A Walk in the Park DLC (PS4) - Final Boss Fight | Carbon Cat (Using Iron Maus Gear)
Video: The Surge: A Walk in the Park DLC (PS4) - Final Boss Fight | Carbon Cat (Using Iron Maus Gear)

Inhoud

Het was nog niet zo lang geleden dat Deck13 ons een behoorlijke, vernietigend harde aanblik gaf Souls-stijl ervaring met een junkyard sci-fi draai in The Surge, maar als je een tijdje weg bent geweest, nu is er voldoende reden om terug te komen en een wandeling in het park te nemen!


Het thema van het pretpark hier is visioenen van Nuka World die in mijn hoofd dansen (en alle promo-opnamen van een pretpark bewoond door moordende robots hebben niets gedaan om dat beeld af te raden).

In de loop van deze 3-4 uur durende DLC is er genoeg dwaze, tongue-in-cheek onzin die in het extreme ook gruwelijk is. Mijn eerste indruk moest worden herzien, zoals dit is minder Nuka World en meer een nachtmerrie Itchy And Scratchy Land. Hoewel er veel robotvijanden zijn, zijn veel van de slechteriken gek mensen, en het bloed spint net zo gemakkelijk als de olie!

De rest van het complex is gevuld met moordlustige robots ... kan net zo goed de tijd nemen om het pretpark te bezoeken

Een ontspannende vakantie waar iedereen sterft

Voordat ik zelfs maar met alle vermommingen van het themapark kon komen The Surge's Een wandeling in het park DLC, ik moest eraan denken hoe belachelijk hard deze typen spellen kunnen worden.


Gisteren verloor ik al mijn harde schijf data na een Windows 10-update (bedankt Microsoft), dus ik moest het verhaal van Warren helemaal bij het Creo-bedrijf beginnen. Gewoon naar het tweede niveau gaan om toegang te krijgen tot de DLC was een uur lang slog gevuld met meer dan een paar woorden van vier letters, maar uiteindelijk kreeg ik mijn voet onder me en bedacht hoe ik me moest bezighouden met de dodelijke dans van slow motion robotica combat.

Eerlijk gezegd is dat misschien de beste manier om deze uitbreiding te ervaren, vanaf het begin fris, zodat je niet overmeesterd wordt en niet doorweekt terwijl je verschillende attracties zoals de Lumber Jack Show en Skybound Adventures verkent.

Nadat eindelijk de Creo wereld is bereikt, zullen spelers die gewend zijn aan het basisspel een schok tegemoet treden nevenschikking van een bruisend, helder verlicht pretpark met verbrijzelde en bloedige lichamen overal.

Er is bijna een Dead Rising of Borderlands voel in de oogverblindende dwaze factor en de gekke spreuken die gaande zijn. Een van de eerste dingen die je doet na het verlaten van de trein is vechten tegen een gigantische animatronic-donut.


Vergeet niet dat Campy '80s slasher is Chopping Mall waar de totaal niet-dodelijke mall guard bot plotseling dood gaat na een bliksemflits, ook al had hij een paar seconden eerder geen enkel soort wapentuig? Oh jongen, zijn we hier ooit in dat gebied - en het is een knaller.

Sommige van deze bots schieten frickin 'laserstralen uit hun ogen!

Nieuwe toevoegingen aan The Surge

Een aantal leuke nieuwe spullen staat klaar om kwaadaardig van je vijanden te worden gehackt, van een gloeiende lichtbijl tot iets dat vreemd lijkt op een mashup van een parkeertolmeter en een elektrisch scheerapparaat.

eerlijk gezegd, je zult er gemakkelijk weer aan denken Dead Rising bij het maken van de Head Of Donnie Doughnut-helm of het oppakken van de candy cane power pole als een wapen.

Hoewel ze leuk zijn om naar te kijken, is de nieuwe uitrusting niet bijzonder geweldig op het basisniveau zonder te worden geüpgraded, dus zoals hierboven vermeld, werkt deze DLC beter bij een eerste doorvoer in plaats van in de modus New Game +. Als je al die krachtige geheime wapens uit de eindbazen laat vallen en alles hebt opgebruikt, zal je huidige uitrusting een orde van grootte krachtiger zijn dan wat dan ook in de Creo-wereld.

Hoewel de uitrusting je tijd misschien niet waard is, de vijanden zijn beslist interessanter en minder saai dan in de hoofdcampagne. Warren zal alles bestrijden, van een gigantisch gedeeltelijk gegeten reep tot een enorme frisdrankblikje (hoewel helaas niet in Saint's Row Purper).

Het equivalent van Freddy Fazbear in tweeën knippen met een gestuikte hydraulische zuiger en vervolgens zijn hoofd uit elkaar halen voor onderdelen is een goede tijd. Naast de leuke nieuwe vijanden, biedt de locatie zelf iets totaal anders dan wat fans van The Surge zou kunnen verwachten.

Het duale thema dat aan de gang is, slaat echt naar huis wanneer de nep-plastic-aard van het pretpark schokkend tegen een achtergrond van een neergestorte achtbaan wordt geplaatst, met bloed dat over het beton wordt geploeterd en een verbrijzeld lichaam in stukken op de grond. In de tweede helft van de DLC zijn er enkele echt vreemde, verontrustende dingen aan de hand.

Niet vaak bij gamen kun je worden gedood door een kwaadaardige robot-kabouter waarvan het hoofdwapen letterlijk afval is

Het komt neer op

Een Walk In The Park beschikt over meer van hetzelfde aan de voorkant van het spel, waarbij een speler zorgvuldig het uithoudingsvermogen balancieert om te ontwijken, te blokkeren en berekende slagen te krijgen.

Als je te veel vijanden tegenkomt in één gebied dan ben je dood (zoals in het echte leven, zou je je zorgen moeten maken als meerdere mensen in mascotte-outfits je in het nauw gedreven hebben in een steegje), en als je je uithoudingsvermogen verkeerd schat voor die teruggaande schommel Nou, je bent dood.

De grote trekking is in de totaal nieuwe gebieden en de knotsgekke setting, iets ver buiten de norm voor deze stijl van spel. Omdat de DLC is ingesteld tijdens de evenementen van de campagne, is A Walk In The Park in feite een grote side-quest om wat lichtzinnigheid (en veel bloed) te bieden.

Als je dat leuk vond The Surge en wil meer, doe jezelf een plezier en pak de uitbreiding op. klaar om te beginnen? Bekijk onze gids over het betreden van het nieuwe DLC-park hier!