The Tea & colon; Dit Kingdom Hearts-project verandert van toon in kunst

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 1 Juli- 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
The Tea & colon; Dit Kingdom Hearts-project verandert van toon in kunst - Spellen
The Tea & colon; Dit Kingdom Hearts-project verandert van toon in kunst - Spellen

Inhoud

Onthoud wanneer Kingdom Hearts was gewoon "Disney ontmoet Final Fantasy“? Wie weet dat zou net zo eenvoudig (en schoon) zijn als het zou worden. Benutten van negen titels en bijna evenveel platforms, KH heeft een franchise ontwikkeld zoals ik een taart zou kunnen bouwen: het advies van echte bakkers om laag na laag toe te voegen tot ik een heerlijk onstabiele caketoren heb, losjes bij elkaar gehouden door snoepzoete berijping en spijt.


Noem het complexiteit of convolutie, maar we zijn als zeven "side games" van bellen KH samenhangend. Het is een groeiende pijn die Square-Enix probeert te verlichten met PS4-remasters uit de hele serie, allemaal in de hoop dat nieuwe fans theoretisch op snelheid kunnen komen voordat de langlopendelang-gewenste vrijgave van Kingdom Hearts III volgend jaar.

Maar laten we echt zijn: wie heeft tijd om opnieuw te spelen allemaal die spellen? Betere vraag: wie eigenlijk wil om te blijven spelen Kingdom Hearts Union χ [Kruis]? Ja, er zijn nu officiële recapvideo's, maar dit verhaal bestaat al 15 jaar. Hoe kan een cutscene-compilatie het enige recht doen?

Ga Marco binnen, beter bekend als Everglow, die een beetje een naam voor zichzelf heeft gemaakt onder KH diehards voor zijn playthroughs, Unie χ [Kruis] vertalingen van het verhaal en natuurlijk de verlenging van 30 minuten KH nummers die snel mijn muziek afspeellijsten hebben overgenomen. À la Jiminy Cricket, Everglow is een vaste waarde geweest KH kroniekschrijver sinds 2012, maar afgelopen april lanceerde hij zijn meest ambitieuze project tot nu toe: het geheel opnieuw vertellen Kingdom Hearts saga. In video. Chronologisch.


Op het eerste gezicht, Everglow's Kingdom Hearts Tijdlijn (KHT) klinkt misschien bedrieglijk eenvoudig, maar laat je niet misleiden door te denken dat dit gewoon weer een doorbraak is. KHT lijnen de zeer verspreide stukken op in de exacte volgorde waarin ze voorkomen. Dus, alsjeblieft, Aqua sukkelt door het Rijk van de Duisternis terwijl Sora zijn eerste maakt (van middelmatig veel) tochten door Agrabah. Het ontrafelen van 15 jaar verweven plotthreads zou een enorme onderneming op zich zijn, maar KHT neemt het verschillende stappen van Sora-schoen-sized door verder te gaan om de KH saga zo effectief (en affectief) mogelijk.

Boven en boven: de meeste afleveringen trekken uit verschillende titels om het verhaal chronologisch opnieuw uit te lijnen.


We hebben natuurlijk eerder cutscene-compilaties gezien, maar zelfs Nomura-gecertificeerde, zoals de dagen en Coded "Films" vallen plat omdat videogames, op grond van hun medium, het merendeel van hun verhalen vertellen uit de eerste hand. Met dit in het achterhoofd creëert Everglow elke aflevering met een uitgebalanceerde mix van tussenfilmpjes en gameplay, waarbij zorgvuldig een uniek ritme wordt samengesteld dat kijkers een volledige ervaring biedt zonder te verzanden in golf na golf van knetteren.

Het is de unieke mix van Everglow die KHT onderscheidt, en naar mijn mening zou de franchise moeten kijken naar deze stijl en het tempo van het vertellen terwijl we onze eerste, onbekende stappen zetten in wat ze in godsnaam hebben klaargemaakt na de Xehanort Saga.

[Re] Geboorte door slaap

De tijdlijn begint natuurlijk met het temmen van de internationale geldkoe die dat wel is Kingdom Hearts χ (inclusief de browsertitel, de mobiele game voor en na de rebranding en de bijna onzinnige CGI-film) in een verhaal dat niet alleen logisch is, maar ook betekent iets. Zo indrukwekkend als dat is, maar het is wanneer we slaan Geboorte door Sleep dat de tijdlijn echt begint te schijnen.

Om eerlijk te zijn, ik ben nooit een grote geweest BBS ventilator. Het is heel ~ding~ terug in 2010 had drie speler-personages, wat conceptueel dope is als de hel. Het minder dope-deel was dat de drievoudige benadering je door dezelfde gebeurtenissen liet spelen door middel van drie verschillende perspectieven, in drie afzonderlijke doorspraken. En laat me je vertellen dat de happy-go-lucky minigames van Disney Town voor de derde keer niet leuker waren dan de eerste.

Het tempo gaat vrijwel onmiddellijk naar de hel, en de karakterisering gaat ermee gepaard. We spenderen ongeveer 15 uur met elk van de hoofdrolspelers - Terra, Aqua en Ven - en krijgen keer op keer te horen wat een speciaal vriendschap die ze hebben, maar we zien het nooit zelf omdat het spel vereist dat ze geïsoleerd blijven tot de climax van het spel (welke KH2De geheime film bederft bijna volledig).

Dat maakt het werkelijk moeilijk om om hen te geven als een gebroken vriendengroep, in plaats van alleen maar een handjevol jankende jonge volwassenen te zien die wat communicatiebegeleiding zouden kunnen gebruiken. Stop met vertellen me over je problemen! Praten met elkaar! Geez!

Everglow vlecht deze drie afzonderlijke draden in een veel sterker, verenigd verhaal. In plaats van de levelhandschoen per sleutelbeerdrager per keer te gebruiken, blijven we in elke wereld rondhangen voor complete, samenhangende, goed getimede bogen (meestal beginnend met Terra die per ongeluk iets vastschroeft, Ven ronddolt als een verdovend middel, en Aqua achteraan aanloopt, het oppakken van de stukken).

De dissonante hoogte- en dieptepunten van hun vriendschap beginnen te harmoniseren.

Meer dan een laten we spelen

Zoals ik het zie, zijn er twee soorten mensen: zij die vragen: "Waarom zou iemand dat willen? kijk maar een videogame? "en degenen die hun afspeellijst Later bekijken met Let's Plays achterstand oplopen. Leuk vinden of niet, in videogames is een cultureel moment ontstaan ​​waarin Mario Tennis is evenzeer een toeschouwerssport als zijn echte tegenhanger. Het is een ding.

En hoewel ik echt allergisch ben voor irritante YouTuber-cultuur, krijg ik vaak de slechte grappen door en loop ik commentaar omdat er sommige games zijn die ik wil ervaren, zelfs als mijn bankrekening dit niet toestaat. Het is net alsof je naar het huis van een vervelende vriend moet gaan om iets te spelen, en zij bijna verpest het door nooit op te sluiten.

Met de tijdlijn is dat zo alle geneugten van Kingdom Hearts met geen van de gebruikelijke Let's Play-afwijzingen. Sterker nog, ik zou bijna naar de video's van Everglow kijken dan zelf de spellen spelen. Zijn gameplay is zo meesterlijk en zo artistiek dat het snel een integraal onderdeel wordt van de verhalen.

Geboorte door Sleep heeft een van de meest robuuste bekwaamheidssystemen in de franchise en vult het deck van elk personage in met geïndividualiseerde skillsets waarmee Everglow elke strijd dynamisch maakt. Een paar van de grotere beats van elke bossgevecht, ik ben er zeker van dat hij het van tevoren heeft gepland, maar omdat dit een videogame is, moet hij ook choreograferen als hij gaat, tweaken en improviseren, zodat de finishers als een uurwerk afgaan, waardoor de meest duurzame impact bij elke stap van de weg.

Als een schilder voor drie verschillende kleurenpaletten, gebruikt Everglow de bewegingen van Terra, Aqua en Ven om filmische momenten on the fly te construeren, en dit alles met gestileerde aanrakingen om hun verschillende persoonlijkheden op te roepen. Kijken naar hem, het is bijna alsof je een acteur een personage op het podium ziet belichamen.

Ooit geduldige Aqua neemt haar tijd in de strijd, laat haar tegenstander vaak het eerst toeslaan en toont in het hoogtepunt van het verhaal ernstige terughoudendheid in sommige gevechten tegen haar eigen vrienden. Ondertussen rent Terra naar binnen, passend voor zijn impulsieve karakter. En de manier waarop Ventus rond de arena wriemt, de gevechten zijn voor hem net zo'n zorgeloze game als voor de speler.

Het zijn deze kleine, knipperende en-je-zal-missen-details die de gameplay naar een kunstvorm verheffen die ik nog nooit eerder in Let's Plays heb gezien.

Bekijk het 16:00-teken voor een uitstekend voorbeeld van hoe Everglow het spelen van games en verhalen combineert.

Misschien is het beste voorbeeld van de doordachte innovatie van dit project het gebruik van Trinity Limits. Hoewel de drie-eenheidgrens een nietje was Kingdom Hearts aanval, Geboorte door Sleep gebruikt het specifiek om de band tussen Terra, Ven en Aqua op te roepen. Wanneer Everglow zijn limieten op belangrijke momenten inzet, verhoogt hij de emotionele inzet door de voice-over te bewerken die de complexe dynamiek tussen de drie het beste illustreert.

Laat me je vertellen, de "dynamiek" in kwestie is niet altijd onvoorwaardelijke liefde, wat het des te interessanter maakt. Ik dacht eerlijk gezegd dat ik me tegen het einde zou vervelen, wanneer er ten minste één drie-eenheidlimiet per aflevering was, maar vanwege de nuance achter de gekozen dialoog en het gebruik van de Limit als afmaker van kritische bossgevechten, maakt Everglow elk van ze voelen net zo fris en impactvol aan als de eerste.

De cutscene-bewerkingen en in-game karakterisering werken echt wonderen samen, passend bij het hoogtepunt van het spel in "Episode 30: Destiny is Never Left to Chance," wiens montage (recapitulatie van de vriendschap van de Wayfinder Trio temidden van de ineenstorting) eigenlijk liet me buiten adem.

Fandom Freak-Out

De hele column van deze week is technisch gezien de Fandom Freak-Out, maar het zou verkeerd zijn om de tijdlijn (met recht) als de grootste multimediabijdrage aan de Kingdom Hearts fandom zonder gekke complimenten te geven aan enkele van de briljante bijdragers aan de "A" -zijde van dit AV-meesterwerk.

Beginnend rond Radiant Garden in de Geboorte door Sleep leg van de tijdlijn, Everglow begint op belangrijke momenten met het opnemen van enkele van de befaamde orkestraties van Project Destati. Mijn favoriet tot nu toe moet de opname zijn van Riku's thema uit hun eerste volledige album Light op het gedeelte van Birth by Sleep waarin hij het keyblade van Terra erft.

Project Destati maakte afgelopen maart golven met de langverwachte uitgave van hun tweede album, Darkness, en hebben al een hint gegeven (via hun verrassend sterke aanwezigheid op sociale media) bij een derde in de werken (omdat de beste dingen in KH kom in drieën).

Project Destati omschrijft zichzelf als "een viering van de rijke muzikale score van de Kingdom Hearts-games." Buiten de context van de tussenfilmpjes en boss-gevechten, vertelt de muziek een verhaal zelf, en construeert indrukwekkende en ontroerende bogen die over hun discografie stromen. In die zin past Project Destati perfect bij het project van Everglow, beide slagen erin om een ​​verhaal (zo oud als de tijd) op een geheel nieuwe manier te vertellen.

Ik kan me alleen maar voorstellen wat de tijdlijn zal doen met de 10-minuten durende "Xion" -track van Darkness als we eenmaal zijn geraakt dagen. Ik zal de weefsels bij de hand houden voor die.

De laatste zwaluw

Ik kan het niet genoeg zeggen: van Everglow Kingdom Hearts Tijdlijn is een geschenk. Als je een beginneling bent die je probeert te macheteëren door de overlevering voor KH3 of een oude fan die het verhaal in een nieuw daglicht wil zien, dan is dit project iets voor jou.

Op dit moment werkt Everglow nog steeds door KH1 (dat wordt afgewisseld met de reis van Aqua in 0.2), en de parallellen zijn goed voor bananen. Geloof me niet? Bekijk wat hij deed met Neverland. Als je nu begint (en vrijwel drie dagen non-stop kijkt), zou je dit eerder moeten inhalen KH's climax, die een geweldige show belooft te worden.

---

Dat is alles voor deze week, mensen. Vertel me in de onderstaande opmerkingen over je Let's Play-ervaringen. Wat zijn jouw favorieten? Waarom kijk je naar ze? Laten we praten.

De thee (nooit actueel, altijd warm) is een wekelijkse column doordrenkt van gamingcultuur en de fandom-ervaring. Stem op donderdag af voor een nieuwe kop content!