Het succes van de Three Keys to Humble-bundel

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 15 Juni- 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
SpaceX Broom Sticks, Starbase 1 & 2 updates, SLS Artemis I Rollout, Axiom Space AX-1
Video: SpaceX Broom Sticks, Starbase 1 & 2 updates, SLS Artemis I Rollout, Axiom Space AX-1

Inhoud

De eerste Humble Indie-bundel werd te koop aangeboden op 4 mei 2010. Het omvatte indie-titels zoals World of Goo, Gish, en Penumbra: Ouverture. Voor de hele bundel werden gebruikers gevraagd om te geven wat ze wilden met een deel van het geld dat naar de goede doelen ging.


Het was een enorm succes, waarbij meer dan een miljoen dollar werd geïncasseerd, waarbij ongeveer 31% naar het goede doel ging en elke ontwikkelaar gemiddeld $ 166.000 aan verkopen kreeg. Vandaag is de Humble Bundle uitgegroeid tot een fenomeen en verkoopt alles van AAA-spellen zoals Saints Row, boeken boeken op muziek.

Het is verbazingwekkend als je bedenkt hoe gierig gamers kunnen zijn. Ik bedoel, ik ken mensen die wachten op Steam-verkopen om $ 10 games te kopen en voor MMO's om gratis te spelen voordat ze het proberen. Waar gaat het om de Humble Bundle die mensen ertoe brengt om gezamenlijk duizenden dollars te betalen voor games die jaren geleden werden uitgebracht? Wanneer je het kookt, heeft Humble Bundle drie sleutels tot succes.

Ontwikkelaars winnen groot en klein

Ik heb het gehad over de verlaging van de winst die gaat naar goede doelen en Humble Bundle zelf, maar ontwikkelaars krijgen ook hun eigen aandeel. Het is echter niet alleen maar geld, want de Humble Bundles helpen indie-ontwikkelaars een soort exposure te krijgen die ze gewoon niet op Steam kunnen krijgen.


Door de bundels op ongeveer vijf tot zes spellen te houden, garandeert dit dat deze spellen in de schijnwerpers komen te staan, soms naast veel meer gevestigde titels. Zelfs grotere ontwikkelaars kunnen profiteren van het proces, waardoor hun oudere titels kunnen worden gebruikt om geld in te zamelen voor waardevolle goede doelen.

Gamers houden van geven aan een goed doel

Ondanks alles wat je hoort van het 24-uursnieuws, zijn gamers geen introverte eenlingen (nou ja, de meeste van hen zijn dat niet). Gamers hebben in feite herhaaldelijk laten zien hoe graag ze willen teruggeven. Kijk maar naar de donaties voor Child's Play of Extra Life om te zien hoeveel.

Naastenliefde vormt de kern van de nederige bundel. Voor veel van de grootste spenders zijn de games secundair. De bundels zijn slechts een uitlaatklep om zoveel mogelijk te geven voor de oorzaken waarin ze geloven. Terwijl een groot deel van de verkoop naar die goede doelen gaat, neemt de bescheiden bundel een aandeel als tussenpersoon.


Terwijl hun aandeel meteen teruggaat naar het ondersteunen van de website (en u kunt nu kiezen welk percentage van uw donatie daar naartoe gaat), is het nog steeds in hun beste belang om zoveel mogelijk verkopen te ontvangen. Dus hoe zorgen ze ervoor dat mensen daadwerkelijk een behoorlijk bedrag betalen voor hun bundels?

Je betaalt meer, je krijgt meer, ze betalen meer

Heb je ooit een liefdadigheidsactie op tv gezien en zegt de gastheer zoiets als "als je twintig dollar geeft, krijg je een tas helemaal gratis!" Het is een veelgebruikte tactiek om ervoor te zorgen dat je net iets meer doneert dan je anders zou doen omdat, hey, nog eens vijf dollar en je een draagtas krijgt! Humble Bundle doet hetzelfde, maar hun methode is een van de slimste die ik ooit heb gezien.

De manier waarop het werkt, is dat je voor elk bedrag van een cent toegang hebt tot een reeks games. Als je echter meer dan een dollar betaalt, krijg je de Steam-toets voor die spellen. Het beste deel zijn de extra spellen die je speelt kon krijgen als je net hoger dan het gemiddelde hebt betaald. Nog een paar dollar en je kunt een paar extra spellen helemaal gratis krijgen met soundtracks! Wie zou zo'n deal kunnen missen?

Het beste deel zijn echter de extra spellen die je speelt kon krijgen als je net hoger dan het gemiddelde hebt betaald.

Het systeem is zo slim omdat het uw tegoeden onder gelijke druk zet. Het is Humble Bundle die erin leunt en zegt: "Je kunt geven wat je wilt, maar internet geeft zoveel. Je wilt nu niet goedkoop kijken, of wel?" Wat gebeurt er als je hoger dan het gemiddelde betaalt en die extra spellen krijgt? Je helpt het gemiddelde te verhogen, zodat de volgende in de rij meer moet betalen om die vergrendelde spellen te krijgen.

Het is een systeem voor succes waar iedereen baat bij heeft. Je krijgt een paar extra games, liefdadigheidsinstellingen krijgen nog een paar donatie-dollars en Humble Bundle neemt meer geld op om zichzelf te blijven tanken.

Wat heeft de toekomst in petto?

Sinds de eerste verkoop in 2010 is de Humble-bundel uitgegroeid van een eenmalige traktatie tot een bloeiende website die wekelijkse gamebundels, boekbundels en zelfs een eigen etalage doet waar 75% van de verkoop naar de website gaat ontwikkelaar. Ze lijken daar niet blij mee te zijn, omdat ze hebben geëxperimenteerd met bundels voor alles, van muziek tot komedie op audiotracks. Voorlopig experimenteren ze echter met kleinere, dagelijkse bundels en polijsten ze hun nieuwe etalage.

Heb ik een reden achtergelaten voor het succes van Humble Bundle? Zal Humble Bundle's nieuwe winkel groeien tegen Steam? Laat ons weten wat je vindt in de reacties of geef me een stukje van je geest op Twitter op @lanceicarus.