Arcades zijn altijd plaatsen van verwondering geweest. Binnen die betoverende neongrotten bevonden zich kasten die onze vertrekken aten en onze verbeelding voedden.
Hoewel veel genres van games hun huis binnen arcades hebben gemaakt, is er al heel wat liefde van indie game-ontwikkelaars, de twin-stick shooter. De naam is redelijk duidelijk; een tweepijzelige (ook vaak van boven naar beneden genoemd) schietspel maakt gebruik van twee joysticks: één voor beweging en de andere voor richten / schieten, waarbij een top-down perspectief wordt gebruikt om omni-directionele bewegingen mogelijk te maken.
In tegenstelling tot veel andere arcade schietspellen, boden deze titels oneindige munitie in ruil voor het vergroten van het aantal vijanden op het scherm. Het idee min of meer wat de speler op systematische wijze zou moeten spelen om al zijn vijanden in hun eigen tempo te elimineren; in plaats van een pure test te zijn van timing, doel en ammo management. Het is deze chaos van onzinnige maar toch slimme gameplay die games leuk maakte Smash TV dergelijke culthits.
Voor niet-ingewijden, Smash TV is de grootvader van alle twin-stick shooters. Op een basisniveau plaatste het spelers tegen massieve golven van rivaliserende deelnemers in een verwrongen life-or-death gameshow ala De rennende man. Niveaus werden opgesplitst met scoreschermen die de fantastische prijzen toonden die de speler tot nu toe heeft verdiend. Dat is de geest van twin-stick shooters. Ja, de sensatie van het vuurgevecht zorgt voor een solide ervaring van zijn eigen, maar het is de geest en de toon van het spel dat alles bij elkaar houdt. Het is deze afhankelijkheid van verhaal dat dit genre zo geschikt maakt voor moderne indietitels.
Met dat gezegd, er zijn nogal wat twin-stick shooters op de markt, dus laten we een kijkje nemen naar enkele van de beste en meest populaire titels in de industrie van vandaag.
* Eerlijke waarschuwing, sommigen vinden het moeilijk om twin-stick shooters daadwerkelijk te spelen met echte twinsticks (IE, links en rechts analoge sticks op een controller). Als muis en toetsenbord meer snelheid hebben, probeer het dan zeker.
volgendeDe lijst is nog maar net begonnen, maar we hebben al een enorme afwijking van de originele formule met twee plakken. Vindt plaats in een dystopische toekomst waarin 'democratie' oppermachtig is (en zich oneindig uitbreidt en vernietigt in zijn zoektocht om dit te blijven doen), Helldivers vermijdt het originele arcade-gevoel van het genre met een tactische, objectief gebaseerde gameplay-formule.
Het doel van deze squadegebaseerde game is om punten te veroveren, vijandelijke nesten te vernietigen en / of een groot aantal vergelijkbare gelokaliseerde doelen te voltooien voordat je een dropship binnenhaalt om het team uit te pakken en het level te beëindigen.
In tegenstelling tot anderen in zijn genre, Helldivers maakt het eigenlijk mogelijk om munitie op te raken. Vijanden kunnen ook oneindig spawnen, dus het is in het belang van de spelers om de doelen zo snel mogelijk te voltooien.
Om dit goed te maken, hebben spelers toegang tot 'stratagems', aanboddalingen van verschillende gebruiken, zoals munitie of schildwachten. Deze strategieën moeten worden opgeroepen vanuit een menu door een code in te voeren die specifiek is voor elke drop en de gebruiker in de tussentijd gevoelig te maken voor vijanden.
Dat moment waarop je wanhopig probeert de code in te voeren voor een schildwachttoren of een munitie-voorraad, is de finishing touch die laat zien dat Helldivers heeft echt contact met zijn roots.
In plaats van de speler in een kamer te zetten en hen te vertellen alles te doden wat ze zien, Helldivers durft terughoudendheid te bevorderen. Vijanden zullen nooit stoppen met komen, dus heeft het weinig zin om te schieten op alles wat beweegt (om maar te zwijgen van het feit dat vriendelijk vuur korte metten maakt met onschuldige teamgenoten als men niet te voorzichtig is).
Doelpunten en extractiepunten trekken echter golven van vijanden aan, waardoor die intensieve gameplay van het grootste belang is voor het genre.
Het aantal top-down roguelike-spellen neemt altijd toe, maar weinigen houden hoog in aanzien Nucleaire troon. Met simplistische kunst, solide vuurgevechten, kleine, procedureel gegenereerde levels, no-nonsense wapens en leuke personages, bestond er weinig twijfel over dat deze titel op weg was naar grootheid.
Vindt plaats in een post-apocalyptische woestenij, Nucleaire troon vertelt het verhaal van verschillende mutanten op hun reis door de vijandige woestenij terwijl ze zoeken of de nucleaire troon, die naar verluidt weer vrede naar de aarde kan brengen.
Onderweg moeten onze helden gebruik maken van elk wapen dat ze op hun pad vinden; of het nu gaat om geweren, eenvoudige hulpmiddelen of zelfs opslag van straling om de mutatie te versnellen en er nieuwe vermogens uit te halen.
Net als Helldivers, munitie is hier beperkt. Munities zijn echter gemakkelijk overal in de woestenij te vinden en zullen waarschijnlijk niet echt een probleem worden als de speler niet te gehecht raakt aan een wapen dat ze gebruiken. Dit in combinatie met de vloeiende doorgang van de levels geeft een meer arcade-achtig gevoel als gevolg van verwoede opnames en regelmatige wapenuitwisseling (in plaats van consistente wapen-powerups in arcade-titels).
Lief en eenvoudig, Nucleaire troon biedt de snelle gameplay van het twin-stick-genre met de variantie en herspeelbaarheid van een roguelike om een unieke ervaring te creëren.
Esthetisch in het extreme,
Ga de Gungeon binnen is absoluut geobsedeerd met wapens. Veel van de vijanden zijn kogels, het leven wordt gemeten in gekruiste kogels in de vorm van harten, schelpdarmen worden gebruikt als valuta, en elke baas heeft een geweer-gerelateerde woordspeling voor een naam.Het spel volgt de heldendaden van vier gungeoneers die de grootste schat van de Gungeon opeisen: een pistool dat het verleden kan doden. Met dit geweer hoopt elk van onze onverschrokken helden het grootste ongeluk in hun leven uit te wissen.
Over het algemeen gezien als de yang voor Nucleaire troon yin, Gungeon's gameplay is traag en methodisch als een echte kogel. Verder, waar Nucleaire troon was meer gericht op interessante en diverse karakters, Ga de Gungeon's binnen primaire zorg is exotische wapens, zoals een pistool dat eieren schiet die uitkomen in een groep kogels, of een brievenbus die letters (en letterbommen) schiet.
hoewel Ga de Gungeon binnen is in de eerste plaats een rogue-achtige, bepaalde maatregelen worden genomen in het spelontwerp om een arcade-ervaring te repliceren. Munitie is bijvoorbeeld gelimiteerd voor alle wapens behalve het startwapen van elk personage, en eventuele niet-opgehaalde items die niet zijn geclaimd, worden gestolen door de volgende keer dat de speler rondloopt.
In eerste instantie lijkt dit een eenvoudige manier om machtsgaming en microbeheer te voorkomen, maar het repliceert ook de vluchtige wapen- en gezondheidsopnames die zijn geworteld in de arcade-oorsprong van het genre.
Kortom, Ga de Gungeon binnen is een liefdesbrief aan shooters met een dubbele stok, arcade roguelikes en natuurlijk geweren.
Hier hebben we een spel dat weinig introductie behoeft.
Het verhaal van een jonge jongen die wegrent van de moeder die gelooft dat God haar heeft opgedragen hem te offeren; De binding van Isaac Wedergeboorte is tophond in het roguelike-genre. Van de steeds meer satanische beelden tot de enorme lijst met items en verzamelobjecten, laat dit spel weinig te wensen over.
Ondanks dat de gameplay vloeiend is (hoewel traag soms), zijn de schietmechanismen niet wat ervoor zorgt dat mensen terug blijven komen (althans niet helemaal). Een van de aantrekkelijkere aspecten van De binding van Isaac is de enorme hoeveelheid fan-theorie eromheen.
Is Isaac's moeder gek? Waarom is Isaac's vader niet meer in hun leven? Is wat Isaac echt ziet, of is het gewoon hoe een doodsbang kind de wereld om zich heen ziet? Ging hij zelfs helemaal de kelder in?
Het zijn vragen als deze die bijdragen aan de intriges van het spel en ervoor zorgen dat spelers terug blijven komen om elk geheim te vinden dat er is, in de hoop een ander stukje van de waarheid te onthullen.
De binding van Isaac Wedergeboorte was een sterke concurrent voor de nummer één plek op deze lijst, maar uiteindelijk zorgde een sterke afhankelijkheid van statistieken van items en modifiers ervoor dat het diep genoeg in roguelike territorium verdween, zodat het het contact met het genre met twee stokjes verloor, en dat is de reden waarom de nummer één plek moet zijn ga naar...
Gelauwerd als de koning van het genre met twee stokjes, Val Android Cactus aan pits een groot aantal chibi-androïden tegen een opkomend tij van een volledige robotopstand.
Bijna elk detail is gevormd naar de arcade-voorgangers: enorme golven van vijanden (met meer dan een enkele golf per scherm), willekeurige powerup-drops, opsommingstochten in de helse eindbazen, oneindige munitie en co-op-spel.
In plaats van willekeurige wapendruppels heeft elke Android toegang tot een primair wapen en een secundair zwaar wapen dat na een bepaalde mate van gebruik moet afkoelen. Als zodanig, Val Android Cactus aan vertrouwt meer op de individuele sterke punten van elk personage en synergie tussen de karakterkeuzes van alle spelers (maximaal vier lokaal).
De gameplay is snel en chaotisch, en hoewel het aanvankelijk niet leuk is, is de kunststijl gemakkelijk te waarderen. Omgevingen variëren van steriele machinekamers, gevaarlijke machinekamers tot zelf-genererende tegelvloeren in een oneindige leegte. Dit brengt grote variatie in het weliswaar lage aantal basisvijanden in het spel.
Zelfs de personages, waarvan de wapens variëren van aanvalsgeweren tot op afstand bestuurde rotorbladen tot zelfs boorlansen, zorgen ervoor dat er veel manieren zijn waarop het spel kan worden gespeeld.
Het heeft misschien niet het diepste verhaal of zelfs de meest interessante gameplay-mechanica, maar als niets anders, Val Android Cactus aan is meer loyaal aan de oorsprong van het genre dan enige andere titel die er zijn (van deze kwaliteit en op zijn minst tenminste).
Dus dit waren onze keuzes voor de beste vijf tweelingstokschieters beschikbaar.
Kreeg we de beste voor onze lijst? Wil je het oneens zijn? Als u suggesties heeft, laat het ons dan weten in de reacties hieronder.