The Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Guide to the Alchemy Skill Tree

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 14 Januari 2021
Updatedatum: 19 December 2024
Anonim
The Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Guide to the Alchemy Skill Tree - Spellen
The Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Guide to the Alchemy Skill Tree - Spellen

Inhoud

Ben je op zoek naar het ultieme Witcher Alchemist-archetype? Hier in deze gids leer je alles wat erachter zit The Witcher 3: Wild Hunt Alchemy Skill Tree.


Kijk hier voor meer gidsen om tijdens uw reis succes te behalen.

Hier in deze gids vind je alle vaardigheden die horen bij:

  • bierbrouwerij
  • Olie voorbereiding
  • Bomcreatie
  • Mutatie
  • Trial of the Grasses
  • Handige Alchemy Abilities
  • Alchemy Archetype Build

Brouwen - maakt het brouwen en drinken van Witcher-drankjes mogelijk

Brouwen - maakt het brouwen en drinken van Witcher-drankjes mogelijk

Verhoogde tolerantie I: Verhoogt dosisdrank overdosis met 1%

Verhoogde tolerantie II: Verhoogt de overdosisdrankdrank met 2%

Verhoogde tolerantie III: Verhoogt de overdosisdrank met 3%

Verhoogde tolerantie IV: Verhoogt de overdosisdrankdrank met 4%


Verhoogde Tolerantie V: Verhoogt de overdosisdrankdrank met 5%

Verfrissing I: Elke ingeslikte dosis potions geneest 5% van de maximale vitaliteit

Refreshment II: Elke ingeslikte dosis potions geneest 10% van de maximale vitaliteit

Verfrissing III: Elke ingeslikte dosis potions geneest 15% van de maximale vitaliteit

Verfrissing IV: Elke ingeslikte dosis potions geneest 20% van de maximale vitaliteit

Verfrissing V: Elke ingeslikte dosis potions geneest 25% van de maximale vitaliteit

Vertraagd herstel I: Drankeffecten slijten niet totdat de potiontoxiciteit tot 90% van het max niveau daalt

Delayed Recovery II: Drankeffecten slijten niet totdat de potiontoxiciteit tot 80% van het maximale niveau daalt


Vertraagd herstel III: Drankeffecten slijten niet totdat de potiontoxiciteit tot 70% van het max niveau daalt

Bijwerkingen I: Een drankje innemen geeft een kans van 20% om de effecten van een ander willekeurig gekozen drankje te activeren, zonder extra toxiciteitskosten.

Bijwerkingen II: Het innemen van een drankje geeft een kans van 40% om de effecten van een ander willekeurig gekozen drankje te activeren, zonder extra toxiciteitskosten.

Bijwerkingen III: Het innemen van een drankje geeft een kans van 60% om de effecten van een ander willekeurig gekozen drankje te activeren, zonder extra toxiciteitskosten.

Bijwerkingen IV: Een drankje innemen geeft een kans van 80% om de effecten van een ander willekeurig gekozen drankje te activeren, zonder de extra toxiciteitskosten.

Bijwerkingen V: Het innemen van een drankje geeft 100% de kans om de effecten van een ander willekeurig gekozen drankje te activeren, zonder de extra toxiciteitskosten.

Voorbereiding van olie - Hiermee kunt u oliën maken die op zwaarden kunnen worden toegepast

Voorbereiding van olie - Hiermee kunt u oliën maken die op zwaarden kunnen worden toegepast

Poisoned Blades I: Olie toegepast op messen geeft een kans van 3% om het doelwit bij elke slag te vergiftigen. De kans is groter naarmate het gebruikte oliepeil hoger is. Vergiftigde bladen van elk niveau zullen alleen een doelwit vergiftigen als de gebruikte olie overeenkomt met het vijandelijke type.

Poisoned Blades II: Olie toegepast op messen geeft een kans van 6% om het doelwit bij elke slag te vergiftigen. De kans is groter naarmate het gebruikte oliepeil hoger is. Vergiftigde bladen van elk niveau zullen alleen een doelwit vergiftigen als de gebruikte olie overeenkomt met het vijandelijke type.

Poisoned Blades III: Olie toegepast op messen geeft een kans van 9% om het doelwit bij elke slag te vergiftigen. De kans is groter naarmate het gebruikte oliepeil hoger is. Vergiftigde bladen van elk niveau zullen alleen een doelwit vergiftigen als de gebruikte olie overeenkomt met het vijandelijke type.

Poisoned Blades IV: Olie toegepast op messen geeft 12% kans om het doelwit bij elke slag te vergiftigen. De kans is groter naarmate het gebruikte oliepeil hoger is. Vergiftigde bladen van elk niveau zullen alleen een doelwit vergiftigen als de gebruikte olie overeenkomt met het vijandelijke type.

Poisoned Blades V: Olie toegepast op messen geeft 15% kans om het doelwit bij elke slag te vergiftigen. De kans is groter naarmate het gebruikte oliepeil hoger is. Vergiftigde bladen van elk niveau zullen alleen een doelwit vergiftigen als de gebruikte olie overeenkomt met het vijandelijke type. Drankduur: + 25%

Beschermende coating I: Voegt 5% bescherming toe tegen aanvallen van het monstertype de oliedoelen.

Protective Coating II: Voegt 10% bescherming toe tegen aanvallen van het monstertype de oliedoelen.

Beschermende deklaag III: Voegt 15% bescherming toe tegen aanvallen van het monstertype de oliedoelen.

Beschermende coating IV: Voegt 20% bescherming toe tegen aanvallen van het monstertype de oliedoelen.

Beschermende coating V: Voegt 25% bescherming toe tegen aanvallen van het monstertype de oliedoelen.

Fixatieve I: Blade-oliën hebben nu 33% meer ladingen.

Fixative II: Blade-oliën hebben nu 67% meer ladingen.

Fixative III: Lemmetolie slijt niet.

Hunter Instinct I: Wanneer adrenalinepunten maximaal zijn, wordt de kritieke trefferschade tegen het gerichte vijandtype met 20% verhoogd

Hunter Instinct II: Wanneer adrenalinepunten maximaal zijn, wordt de kritieke treffer tegen het vijandige type verhoogd met 40%

Hunter Instinct III: Wanneer adrenalinepunten maximaal zijn, wordt de kritieke treffer tegen het vijandige type verhoogd met 60%

Hunter Instinct IV: Wanneer adrenalinepunten maximaal zijn, wordt de kritieke treffer tegen het vijandige type verhoogd met 80%

Hunter Instinct V: Wanneer adrenalinepunten maximaal zijn, wordt de kritieke trefferschade tegen het gerichte vijandtype met 100% verhoogd

Bomb Creation - Maakt de creatie mogelijk van handheldbommen die op vijanden kunnen worden gegooid en monsternesten kunnen vernietigen

Bomb Creation - Maakt de creatie mogelijk van handheldbommen die op vijanden kunnen worden gegooid en monsternesten kunnen vernietigen

Steady Doel I: De tijd wordt met 15% vertraagd tijdens het richten van bommen

Steady Doel II: De tijd wordt met 30% vertraagd tijdens het richten van bommen

Steady Doel III: De tijd wordt 45% vertraagd tijdens het richten van bommen

Pyrotechniek I: Bommen die normaal geen schade aanrichten, krijgen nu naast hun normale effecten 30 schade

Pyrotechnics II: Bommen die normaal geen schade aanrichten, hebben nu naast hun normale effecten 60 schade

Pyrotechnics III: Bommen die normaal geen schade aanrichten, hebben naast hun normale effecten 90 schade

Pyrotechnics IV: Bommen die normaal geen schade aanrichten, krijgen naast hun normale effecten 120 schade

Pyrotechniek V: Bommen die normaal geen schade aanrichten, hebben naast hun normale effecten nog 150 schade

Efficiëntie I: Verhoogt het maximale aantal bommen in elk slot met 1

Efficiency II: Verhoogt het maximale aantal bommen in elk slot met 2

Efficiëntie III: Verhoogt het maximale aantal bommen in elk slot met 3

Efficiëntie IV: Verhoogt het maximale aantal bommen in elk slot met 4

Efficiëntie V: Verhoogt het maximale aantal bommen in elk slot met 5

Cluster Bombs I: Na detonatie worden bommen gescheiden in explosieve fragmenten. Aantal fragmenten: 2

Cluster Bombs II: Na detonatie worden bommen gescheiden in explosieve fragmenten. Aantal fragmenten: 3

Cluster Bombs III: Na detonatie worden bommen gescheiden in explosieve fragmenten. Aantal fragmenten: 4

Cluster Bombs IV: Na detonatie worden bommen gescheiden in explosieve fragmenten. Aantal fragmenten: 5

Cluster Bombs V: Na detonatie worden bommen gescheiden in explosieve fragmenten. Aantal fragmenten: 6

Mutatie - Maakt de extractie mogelijk van mutagenen uit de lijken van krachtige monsters. Witchers gebruiken deze om hun lichamen nieuwe vaardigheden te geven.

Mutatie - Maakt de extractie mogelijk van mutagenen uit de lijken van krachtige monsters. Witchers gebruiken deze om hun lichamen nieuwe vaardigheden te geven.

Verworven tolerantie I: Elke bekende formule van niveau 1 verhoogt de maximale toxiciteit met 1

Acquired Tolerance II: Elke bekende formule van niveau 1 of 2 verhoogt de maximale toxiciteit met 1

Acquired Tolerance III: Elke bekende formule van niveau 1, 2 of 3 verhoogt de maximale toxiciteit met 1

Weefseltransformatie I: Wanneer geconsumeerd, verhoogt mutageen afkooksel de maximale vitaliteit met 200 voor de effectieve duur van het afkooksel.

Weefseltransmutatie II: Wanneer het wordt geconsumeerd, verhoogt het mutagene afkooksel de maximale Vitaliteit met 400 voor de effectieve duur van het afkooksel.

Weefseltransmutatie III: Wanneer geconsumeerd, verhoogt mutagene afkooksel de maximale Vitaliteit met 600 voor de effectieve duur van het afkooksel.

Weefseltransmutatie IV: Wanneer geconsumeerd, verhoogt mutageen afkooksel de maximale Vitaliteit met 800 voor de effectieve duur van het afkooksel.

Weefseltransmutatie V: Wanneer geconsumeerd, verhoogt mutageen afkooksel de maximale Vitaliteit met 1000 voor de effectieve duur van het afkooksel.

Synergy I: Verhoogt de bonus voor mutagen in een mutagene slot met 10%

Synergy II: Verhoogt de bonus voor mutagen in een mutagene slot met 20%

Synergy III: Verhoogt de bonus voor mutagen in een mutagene slot met 30%

Synergy IV: Verhoogt de bonus voor mutagen in een mutagene slot met 40%

Synergy V: Verhoogt de bonus voor mutagen in het mutagene slot met 50%

Aanpassing I: Verlengt de effectieve duur van alle mutagene afkooksels met 10%

Aanpassing II: Verlengt de effectieve duur van alle mutagene afkooksels met 20%

Aanpassing III: Verlengt de effectieve duur van alle mutagene afkooksels met 30%

Aanpassing IV: Verlengt de effectieve duur van alle mutagene afkooksels met 40%

Aanpassing V: Verlengt de effectieve duur van alle mutagene afkooksels met 50%

Trial of the Grasses - Mutatie waarmee Witchers de giftigheid van drankjes verdragen die normale mensen zouden doden.

Trial of the Grasses - Mutatie waarmee Witchers de giftigheid van drankjes verdragen die normale mensen zouden doden.

Frenzy I: Als de potiontoxiciteit boven de 0 ligt, vertraagt ​​de tijd automatisch wanneer een vijand op het punt staat een tegenaanval uit te voeren.

Frenzy II: Als de potiontoxiciteit boven de 0 ligt, vertraagt ​​de tijd automatisch wanneer een vijand op het punt staat een tegenaanval uit te voeren. Het vertragende effect en de duur zijn groter dan niveau 1 voor deze mogelijkheid.

Frenzy III: Als de potiontoxiciteit boven de 0 ligt, vertraagt ​​de tijd automatisch wanneer een vijand op het punt staat een tegenaanval uit te voeren. Het vertragende effect en de duur zijn groter dan niveau 2 voor dit vermogen.

Verdraag pijn I: Verhoogt de max. Vitaliteit met 10% wanneer de toxiciteit de veilige drempel overschrijdt.

Endure Pain II: Verhoogt de max. Vitaliteit met 20% wanneer de toxiciteit de veilige drempel overschrijdt.

Verdraag Pain III: Verhoogt de max. Vitaliteit met 30% wanneer de toxiciteit de veilige drempel overschrijdt.

Endure Pain IV: Verhoogt de max. Vitaliteit met 40% wanneer de toxiciteit de veilige drempel overschrijdt.

Verdraag pijn V: Verhoogt de max. Vitaliteit met 50% wanneer de toxiciteit de veilige drempel overschrijdt.

Snelle stofwisseling I: Toxiciteit daalt sneller met 1 punt per seconde.

Fast Metabolism II: Toxiciteit daalt sneller met 2 punten per seconde.

Fast Metabolism III: Toxiciteit daalt sneller met 3 punten per seconde.

Fast Metabolism IV: Toxiciteit daalt 4 punten per seconde sneller.

Fast Metabolism V: Toxiciteit daalt sneller met 5 punten per seconde.

Moord op Spree I: Als de potiontoxiciteit boven de 0 ligt, verhoogt elke gedode tegenstander de kans op een kritieke klap met nog eens 10%

Killing Spree II: Als de potiontoxiciteit boven de 0 ligt, verhoogt elke gedode tegenstander de kans op een kritieke treffer met nog eens 20%

Moord op Spree III: Als de potiontoxiciteit boven de 0 ligt, verhoogt elke gedode tegenstander de kans op een kritieke treffer met nog eens 30%

Killing Spree IV: Als de potiontoxiciteit boven de 0 ligt, verhoogt elke gedode tegenstander de kans op een kritieke treffer met nog eens 40%

Killing Spree V: Als de potiontoxiciteit boven de 0 ligt, verhoogt elke gedode tegenstander de kans op een kritieke treffer met nog eens 50%

Handige Alchemy Abilities

Voor die spelers die willen investeren in alchemie, volgen hier enkele aanbevolen vaardigheden om op te concentreren.

Alchemy Abilities

Vertraagd herstel: Voor degenen die zware alchemie willen gebruiken en maximaal gebruik willen maken van je drankjes, zal dit zeker van pas komen. Je kunt de voordelen van gevechten hier echt maximaliseren met zorgvuldig gebruik.

Vergiftigde messen: Met de juiste oliën op je zwaarden, zal dit meer dan voordelig blijken te zijn tegen Bestiary doelen.

Steady Doel: Als je het nu nog niet hebt opgemerkt (of misschien nog wel wilt doen), zijn het richten van bommen niet de gemakkelijkste dingen om te doen in de wereld. Met deze vaardigheid heb je meer tijd voor de perfecte worp en krijg je meer effect bij elk gebruik.

Synergy: Geef je mutagenen een enorme boost in effectiviteit, dit kan het meest voordelig blijken in gevechtsituaties.

Razernij: Vermogen om te lezen en de tijd hebben om te reageren op een tegenaanval in elke gevechtsituatie. Hallo! Nuttig of wat?

Alchemy Archetype Build

Het ultieme personage dat in deze vaardighedenboom is ingebouwd, is de Bombadier.

Vaardigheden:

  • Steady Doel V
  • Verkregen tolerantie III
  • Verhoogde tolerantie IV
  • Weefseltransmutatie V
  • Synergy V
  • Efficiëntie V
  • Pyrotechniek V
  • Clusterbommen V

Beste drankjes:

  • White Raffard's Decoction (overlevingsdrankje)
  • Slikken

bommen:

  • grapeshot
  • Dragon's Dream
  • Dancing Star
  • Devil's Puffball

afkooksels:

  • Cockatrice afkooksels - toelaat allemaal alchemie creaties een extra tijd gebruik

Zoals je ziet, moet Ability Points maximaal gebruik maken van Cluster Bombs, Tissue Transmutation voor die Cockatrice-afkooksels, Synergy voor de Mutagen Slots en verhoogde Tolerantie om je toxiciteitsniveaus te beheren. Steady Aim en Pyrotechnics zullen helpen met de efficiëntie van je bomvaardigheid en het aantal bommen maximaliseren dat je kunt hebben - is logisch voor een Bombadier.

Het toepassen van punten in de gevechtsbomen voor gevechten en tekenen zal ook het meest voordelig zijn. Bedenkingen die het vermelden waard zijn voor dit archetype zijn Yrden en Quen, hoewel het aan jou en je persoonlijke speelstijl ligt. Jagen op en jagen op ingrediënten gaat een groot focus dus hou dat in gedachten.

Ik hoop dat dit helpt. Vergeet niet om te controleren The Witcher 3: Wild Hunt Masterhandleidelijst voor meer handige handleidingen, tips en trucs om u tijdens uw reis te helpen.