Inhoud
- Fairy Tale Noir
- Een artistiek zicht om te zien
- Character Drama Vs. De ondergang
- Quick Time-evenementen geëvolueerd
- Het ontbreekt nog steeds aan technische Pools
- Haast je en kondig de releasedatum van Episode Two aan
Telltale Games heeft me echt verrast met De wandelende doden. Voor de release was het point-and-click-genre volgens mij een dood genre dat begraven lag in nostalgische jeugdherinneringen. hoewel TWD's voorgangers Jurassic Park: The Game, en Back to the Future: The Game, bracht korte momenten op mijn radar door, niets wat ik zag tijdens het bekijken van gameplay-opnames van hen maakte dat ik ze wilde oppakken - hoewel ze veel overeenkomsten delen met de latere releases van Telltale op het gebied van gameplay. Precies wat was het De wandelende doden deed dat me ertoe haasten om vijf dollar neer te zetten bij de eerste aflevering dat die vorige twee spellen niet deden?
Ik geef toe, een deel van de eerste trekking van De wandelende dodenvoor mij was het dat het zich afspeelde in de zombie-apocalyps. In die tijd was ik zwaar onder de invloed van de zombie-rage die met succes in veel van de media was doorgedrongen, maar dat was niet genoeg om me te laten kopen, laat staan om een game leuk te vinden.
Ten eerste waren de cell-shaded, comic-book-achtige graphics van het spel zowel intrigerend als verfrissend. Ten tweede, hoewel QTE's meestal geen reden zijn om over naar huis te schrijven en vaker wel dan niet worden misbruikt in de meeste spellen, heeft Telltale situaties kunnen creëren waarin ze de speler echt een gevoel van urgentie en tactiele feedback gaven die diende om dompel de speler verder onder in het vaak hectische gevecht van het spel.
En ten derde voelde de dialoog tussen de personages van het spel echt, waardoor ze gemakkelijk te verzorgen waren en in sommige gevallen een hekel hadden. Globaal genomen, De wandelende doden was een aangrijpende emotionele achtbaan, die me uiteindelijk aan het huilen deed voelen en me vooruit had laten kijken naar meer games van Telltale. hoewel De wandelende doden veel overgelaten om te eerbiedigen, dat ben ik gelukkig om dat te zeggen De Wolf onder ons weet het te overtreffen en verbetert veel van de dingen die gemaakt zijn De wandelende doden Super goed.
Fairy Tale Noir
Een prequel op de graphic novel-serie Fables door Bill Willingham, The Wolf Among ons plaatst je in de rol van Bigby Wolf, of zoals de meesten hem kennen: The Big Bad Wolf. Ja, dezelfde Big Bad Wolf die de huizen van The Three Little Pigs heeft opgeblazen en de oma van Little Red Riding Hood heeft opgegeten.
De tijden zijn veranderd voor de personages in onze kinderverhalen, en een entiteit die eenvoudigweg bekend staat als The Adversary heeft hen gedwongen hun thuisland te ontvluchten en zich in onze wereld te vestigen; meer specifiek, in New York City. Met al hun vroegere geschiedenissen schoongeveegd, moeten deze fabels, zoals ze worden genoemd, nu opnieuw beginnen aan het leven en opgaan in de 'gewone' samenleving, of 'Mundies' zoals de meeste fabels ons noemen.
Terwijl vele fabels, zoals Sneeuwwitje, Schoonheid van Schoonheid en Het Beest, en Ichabod Crane of Sleepy Hollow zich relatief gemakkelijk kunnen mengen, gezien het feit dat het mensen zijn, moeten ze voor veel Fabels magische betoveringen kopen, bekend als Glamours aan verbergen hun identiteit, of worden gedwongen te leven in een plaats die bekend staat als The Farm - waar alle Fables die niet in de Mundie-samenleving kunnen mengen, de rest van hun dagen moeten leven. Dit is waar Bigby binnenkomt, omdat hij de positie heeft gekregen van sheriff van Fabletown, het gebied waarin alle Fables zich bevinden. Het is zijn taak om de inwoners van Fabletown te beschermen, en ook te doen wat nodig is om hun clandestiene gemeenschap geheim te houden.
Een artistiek zicht om te zien
Het eerste dat me echt opviel De Wolf onder ons toen ik het spel opstartte, was het de grafische stijl. Terwijl De wandelende doden was absoluut niet moeilijk voor de ogen, TWUS brengt de stripstijlen naar een hoger niveau. Elke omgeving die je betreedt is een bezienswaardigheid om te zien, vol met gedurfde, contrasterende kleuren en schaduwen, en harde, dikke contouren die er bijna uitzien alsof ze rechtstreeks van de pagina's van een graphic novel zijn geript. Samen met deze prachtige visuals zijn karaktermodellen en gezichtsanimaties die veel beter zijn dan die in De wandelende doden, verder brengen deze donkere, zanderige wereld tot leven.
Character Drama Vs. De ondergang
Als je verwachtte dat deze game vol met sprookjesachtige wezens een gezellige, met zonneschijn gevulde ravage was, dan vergist je je helemaal. Fabletown is een vervallen en wanhopige plek, en als het gaat om het bronmateriaal waar de game zijn personages uit tekent, dan is het veel meer aan de kant van Grimm dan dat ze Disney zijn.
De meeste fabels zijn amper aan het spelen en de algemene sfeer van het spel is vrij somber. Terwijl De wandelende doden had het einde van de wereld als een middel om drama en een gevoel van hopeloosheid te creëren, The Wolf Among ons moet meer vertrouwen op de verhalen van individuele personages en de respectieve uitdagingen waarmee ze worden geconfronteerd om hun drama te creëren, en dit dient om een algemene meer boeiende cast te creëren.
Of het nu Bigby is die probeert als een beschermer van de Fable-gemeenschap op te treden, terwijl hij ook te maken heeft met zijn gewelddadige en moorddadige verleden dat ieders kijk op hem vormgeeft, of meneer Toad van Mr. Toad's Wild Ride worstelt om de prijs te betalen om hem en zijn kleine zoon gehuld in Glamour, elk personage met zijn eigen unieke strijd is veel interessanter dan alle personages uit het spel die een gemeenschappelijke oppositie delen.
Quick Time-evenementen geëvolueerd
De Wolf Among Us is niet afgeweken van het QTE-systeem van De wandelende doden, hoewel het erop is verbeterd. Bestrijding komt lang niet zo vaak voor, maar de gevallen waarin het voorkomt, zijn veel langer en vol actie, evenals dynamischer. De game werpt je al vroeg in een van deze momenten, waarbij Bigby zich afzet tegen The Woodsman, zijn oude vijand uit Little Red Riding Hood die zijn maag openknipte, vulde met stenen en hem in de rivier gooide.
Terwijl QTE's in De wandelende doden waren meestal beperkt tot het stampen van een knop en / of zweven van het net boven een doelwit en op een knop drukken, De Wolf onder ons voegt directionele ingangen toe om stakingen te voorkomen, evenals enkele keuzes als het gaat om wat je als volgende actie doet, zoals The Woodsman in een dressoir duwen en hem met een fles over het hoofd slaan, of hem op een bed-spring gooien en hij sloeg herhaaldelijk in zijn gezicht. Uiteindelijk komt het gevecht uiteindelijk vrijwel altijd hetzelfde uit, maar deze toevoeging maakt gevechten leuker en gevarieerder.
Het ontbreekt nog steeds aan technische Pools
Hoewel het over het algemeen De Wolf onder ons verbetert over het algemeen De wandelende doden, het spel lijdt soms nog steeds aan de technische kant. Hoewel niet zo ernstig als het was De wandelende doden, veel scènewisselingen en dialoogkeuzes worden geplaagd door korte pauzes en stotterpogingen die de speellak wegnemen. Hoewel het op geen enkele manier game-breaking is, zijn deze momenten buitengewoon schokkend, en men moet zich afvragen waarom Telltale niet de tijd nam om ze op te ruimen na een van De wandelende doden grootste kritiek was de technische uitvoering.
Haast je en kondig de releasedatum van Episode Two aan
De eerste aflevering van De Wolf onder ons liet me doodgaan om aflevering twee af te spelen, eindigend met een noot die zowel nieuwkomers in het Fables-universum als lezers van de strips zal choqueren. Telltale is tegenwoordig met zijn games op de goede weg en heeft een niveau van verhalen aan tafel gebracht waar maar weinig andere games mee kunnen concurreren. De wereld van De Wolf onder ons is een frisse en fascinerende, en is een must voor elke gamer met een voorliefde voor interactieve verhalen en op zoek naar een verhaal buiten de norm.
Onze beoordeling 8 De Wolf Among Us bouwt voort op wat The Walking Dead groot heeft gemaakt, maar lijdt ook aan zijn technische problemen.