Uitgebracht in 2007, De wereld eindigt met jou cultiveerde snel een cultfanbase dankzij zijn unieke anime, urban-street-culture presentatie en origineel gebruik van het DS-aanraakscherm.
Sindsdien, TWEWY is uitgebracht op iOS en de personages zijn erin opgenomen Kingdom Hearts: Dream Drop Distance.
Ik was een van de vele mensen die de JRPG hebben gemist toen deze oorspronkelijk werd uitgebracht, en ik dacht dat het een goed moment was om te zien of het nog steeds standhoudt nu het op de Nintendo Switch staat. The World Ends With You: Final Mix editie touts zelf als de definitieve versie van de geliefde cult-hit, compleet met HD-graphics en een nieuw besturingsschema.
Nadat ik het heb gespeeld, kan ik zeggen dat het een van de moeilijkste spellen is die ik ooit heb moeten beoordelen.
TWEWY zet je in de schoenen van Neku, je typische angstige, anti-socialite. Terwijl Neku begint als een natte deken, is het zien van hem groeien van hatelijke misantrope naar (een beetje een) paragon de kern van het verhaal - en het is meestal goed gedaan.
De cast met kleurrijke bijpersonages helpt de dingen op te vrolijken en maakt vertederend dat Neku's anti-sociale persoonlijkheid de reis waard is. Het schrijven kan belichaming zijn en het loopt in clichéverhaalbeats die je in talloze anime hebt gezien, maar het is nog steeds een fatsoenlijk verteld verhaal.
Wat TWEWY doet het goed is omarmen een unieke stijl en presentatie.
De straten van Shibuya ademen de stedelijke cultuur aan en de inwoners van de stad geven leven aan deze virtuele herschepping van de Japanse versie van Time Square.
Tetsuya Nomura, bekend om zijn werk aan Kingdom Hearts, niet alleen geproduceerd TWEWY maar was de ontwerper van kunst en personages. Zijn werk is volledig tentoongesteld en mengt goed met de street-art-stijl die TWEWY staat bekend om. Kleuren zijn een beetje meer gedempt dan in andere games in het genre, maar dat draagt alleen maar bij aan de algehele onderdompeling van de game.
De uiteindelijke mixversie voegt meer details toe aan de achtergronden en modellen. Personages lijken in het bijzonder minder op 16-bit sprites en meer op handgetekende modellen, vergelijkbaar met wat je in een manga of stripboek ziet.
De omgevingen zien er ook veel kaler en minder korrelig uit dan eerdere versies, waardoor je nog meer een game met tonnen persoonlijkheid krijgt.
Er is nog steeds geen spel dat overeenkomt TWEWYHet gevoel voor urban fashion en zelfs op een HD-tv ziet het spel er ondanks zijn leeftijd nog steeds fantastisch uit.
Toevoegen aan de presentatie van het spel is de fantastische soundtrack. Van hiphop tot stukjes J-pop, de muziek van de game is bijna 100% vocaal en voelt nooit uit de toon. Het is zo goed dat je het misschien gewoon op iTunes wilt krijgen (het blijft een week in je hoofd hangen).
De laatste mix bevat een geremasterde versie van de originele soundtrack, met bijgewerkte tracks en melodieën, die nog aangenamer zijn om naar te luisteren. Maar als je de originele versie verkiest, kun je er altijd voor kiezen om deze te wijzigen in het optiemenu, wat een leuk detail is voor terugkerende fans.
Vecht in TWEWY vindt plaats in realtime en maakt gebruik van een van de Joy-cons-schakelaars van de switch in de dock of van het touchscreen in de handheld-modus.
Welke besturingsstijl u ook kiest, u kunt vegen en Neku en zijn partner verplaatsen via pinnen die u verzamelt. Deze krachten kunnen variëren van eenvoudige melee slashes tot verschillende vormen van kinesis. Je zult vijanden in vuur en vlam zetten, ze met bliksem zappen of zelfs objecten op het veld gooien. Je kunt alleen schakelen tussen drie pins powers in combat, maar je kunt in het pauze-scherm veranderen welke je wilt.
Bestrijding begint eenvoudig, maar neemt langzaam toe. Het mixen en matchen van pins aan je speelstijl is over het algemeen een goed moment, dankzij de flitsende feedback die je krijgt. Het zorgt allemaal voor een uniek vechtsysteem, maar dan eentje die smeekt om een traditioneel besturingsschema of een gebruik maakt van een stylus.
In mijn ervaring is het beter om de Joy-Con helemaal niet te gebruiken. Het gedokte bedieningsschema is gewoon verschrikkelijk, omdat de Gyro-sensor van de Joy-Con gewoon niet zo reageert om de hectische actie bij te houden.
Er is geen manier om de bewegingsbediening uit te schakelen, dus je zit vast wanneer je op de tv aan het spelen bent. Je arm in de lengte laten zwaaien om een stylus te evenaren, werkt gewoon niet en maakt het spel bijna onspeelbaar. Het is een schande dat voor een systeem met de naam 'je kunt overal spelen' gaming op de tv pijnlijk is.
Gelukkig kun je spelen met het touchscreen van de game - en het werkt goed. Het spel zal af en toe de ene aanraking verkeerd interpreteren voor de andere, maar dat wordt nooit een groot probleem.
Wat kan problematisch zijn, is echter de verbinding tussen verhaal en gameplay in de verkenningssecties. Een vroege missie, bijvoorbeeld, laat je naar een standbeeld kijken en proberen erachter te komen wat er mis mee is. Je weet wat je ermee moet doen, maar het spel laat je er niet mee communiceren, tenzij je op zoek bent naar een gedachteballon die je vertelt wat je al weet wat je moet doen.
Ondanks deze overlast, TWEWY is nog steeds een leuk spel om te spelen - zelfs na al die jaren. Er zijn maar weinig games die de stijl en gameplay bevatten die nog moet worden gemaakt en het is gemakkelijk te zien hoe het zo'n sterke cult-aanhang krijgt.
Het zit echter in deze vreemde staat waarin het zowel de beste als de slechtste versie van het spel is. Het is een moeilijke deal om te accepteren, vooral voor het prijskaartje van $ 50. De game ziet er beter uit dan ooit en speelt goed, dus als je de gedockte modus niet gebruikt.
Als je alleen een Nintendo Switch hebt, is het de moeite waard om hem op te halen. Pas echter op voor wat smakeloze keuzes hier en daar.
Onze beoordeling 7 De DS cult-klassieker maakt zijn weg naar de Switch, hoewel je millage zal variëren, afhankelijk van hoe je het afspeelt Beoordeeld: Nintendo Switch What Our Ratings Mean