Theories of Instilling Moral Excellence in League of Legends

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 24 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
39daph Plays League of Legends - w/ Aceu Part 11
Video: 39daph Plays League of Legends - w/ Aceu Part 11

Artikel opnieuw gepubliceerd door auteur met toestemming. Origineel artikel hier gevonden.


Vechten tegen onethisch gedrag in welke gemeenschap dan ook draait om strategische planning van oorzaak en gevolg op acties van spelers. Maar in hoeverre moet men een plan opstellen om een ​​positief gedrag op te roepen? Is het verstandig om de 1-3% van de bevolking uit te sluiten die geen hoop op hervorming hebben? Is het beter om strategieën te ontwikkelen om dit kleine percentage morele fouten te hervormen dan om ze uit te roeien? Welke interne mechanismen helpen spelers om te evolueren naar moreel positieve acties in een zeer competitieve omgeving? [Riot-forums]

Moreel falen is maar al te vaak geworden, omdat daden van professionele morele moed eerder uitzondering dan norm zijn. Ongeacht de regels om spelers te informeren over hoe ze misstanden kunnen voorkomen, moet er een directe, gedetailleerde en geavanceerde reeks richtlijnen zijn om morele uitmuntendheid te creëren? Het overwegen van een erecode creëert een geïntegreerde benadering om ethiek te beheren, maar wat bevordert morele uitmuntendheid? Met wat voor soort interne mechanismen kunnen spelers moreel moedige acties ondernemen in een zeer concurrerende cultuur? Hoe creëer je een waarde voor positieve morele acties?


Volgens Jamie Madigan is psychologie een manier om gamers zich coöperatief te laten gedragen. Door gebruik te maken van "priming" om spelers voor aanvang van een spel in een geestesgesteldheid te brengen, kan een subliminale mindset worden geannuleerd om een ​​specifiek antwoord op te roepen. Op dezelfde manier waarop reclamebureaus een drive in kijkers oproepen om een ​​product te kopen, te eten, te gaan of te nemen, kan hetzelfde een gewenste mindset binnen het spel uitlokken. Voorbeelden die Madigan tot uitdrukking bracht, waren gewoon woorden tonen als "sportiviteit", "communicatie" en "eerlijkheid" tussen laadschermen. Een voorbeeld hierboven is van het spel The Adventures of Timmy Run Kitty Run, waar de logistiek van pesten op het laden van schermen tussen gameplay wordt getoond. Als het spel nog transparanter wil worden, kunnen ze verhalen of strips bevatten die deze woorden illustreren om deze gedragsreacties bij spelers op te wekken. Echte gegevens kunnen worden opgenomen, evenals de presentatie van het aantal assists, honor awards in teamwerk, complimenten van collega-teamleden in eerdere wedstrijden of statistieken over het vermijden van onethisch gedrag (dat wil zeggen rapporten van League of Legends Tribunal).De mate van priming kan zo ver gaan dat kampioenen de summoners vergoelijken vanwege hun gebrek aan positief gedrag of het bewonderen van positieve acties in eerdere games.


Hij heeft een cursus gevolgd bij Dan Ariely, vermeldt hij in zijn boek Voorspelbaar Irrationeel een experiment waarbij vlak voor het nemen van een proefpersonen die waren voorbereid in de 'valsspelen is mogelijk' toestand waarbij gevraagd werd om de Tien Geboden te schrijven voordat ze met wiskundige problemen begonnen. Vergeleken met de groep die de Tien Geboden niet hoefde te schrijven, werden 33% meer vragen beantwoord in deze groep dan in degenen die de Tien Geboden opschreven. Dit is een duidelijke aanwijzing van valsspelen omdat het meer wordt verwacht dan alleen het toeval.

Een verwijzing naar een erecode leek voldoende om mensen te prikkelen om zich te gedragen naar wat nodig was. Madigan gaf zich echter over aan het concept dat 'de consistentiebias' meer te maken had met de priming dan met alleen de eercode. Dat betekent de neiging om zich te gedragen op een manier die in overeenstemming is met onze verklaarde publieke intenties.

Volgens het onderzoek van Leslie Sekerka, Als iemand een moreel minimum moet definiëren, wat een gedrag is dat anderen geen schade berokkent, en een morele perfectie, wat proactieve inspanningen is die de verantwoordelijkheid op zich nemen om schade en / of nadelige gevolgen voor anderen te verminderen , men zou het morele minimum kunnen overschrijden ten opzichte van morele uitmuntendheid. De bar van verwachting van spelers is dan gericht op een positief doel. Op dit moment zijn er systemen, structuren en processen ingesteld om ethisch gedrag te beheren door middel van compliance-gestuurde activiteiten. Overdracht van deze methodologieën in League of Legends of zelfs elke game zou wat dat betreft een community kunnen sturen om zich holistisch positief te gedragen.

Sekerka stelt dat het naïef is om te denken dat morele uitmuntendheid zal gebeuren door de morele waarden van bedrijven te omarmen. Ariely bespreekt keuzearchitectuur echter als een illusie van keuzevrijheid die we gebruiken om beslissingen te nemen die beïnvloed zijn door anderen. We rechtvaardigen beslissingen die we op basis van anderen nemen, maar ze zijn nooit een echte weerspiegeling van redenen. Dit komt omdat mensen het pad het minst resistent nemen, wat betekent dat het gemakkelijker is om de status-quo te behouden dan om van de standaardafwijking af te wijken, omdat het complexer is voor de norm. Trollen is een zondebok met de minste weerstand ten opzichte van de norm. Het wordt zelfs 'beloond' omdat deze individuen vervolgens worden belicht vanwege hun negatieve gedrag, geprezen worden door mede-trollen (dat wil zeggen LOL's, GG's en andere ondersteunende memes), en veel aandacht krijgen.

Op dit punt komt de reden dat afwijken van de standaard als complexer kan worden beschouwd, eenvoudigweg het positieve gedrag niet gedetailleerd en gericht op het bestrijden van trollen. Trollen is een meer prominent gedrag binnen de gemeenschap, omdat er niet noodzakelijk een mechanisme is dat een alternatieve morele rechtvaardige benadering benadert. Priming kan deze complexiteit verlichten om het gedrag dat nodig is, te overtreffen. Vanwege de huidige sociale normen van de gemeenschap zou het echter niet op de juiste manier passen, omdat goed sportiviteit het centrale punt zou moeten zijn.

De sociale norm of de gemeenschappelijke gedragsconceptie van de samenleving van leden die in de loop van de tijd ontstaan, is duidelijk negatief in de League of Legend community, maar door gedragsveranderingen verandert die trend. Volgens de League of Legends Lead Player Behavior Specialist en PhD. psycholoog Riot Lyte, meer dan 74% van de spelers die een eerste waarschuwing krijgen voor ongepast gedrag, verbeteren. Slechts een 1-3% van de spelers weigert te hervormen, ongeacht de consequenties, met consistent ernstig gedrag dat drastische straffen vereist, zoals een verbod van 15 dagen. Dit hangt nauw samen met Dan Ariely's Pain of Paying, waarbij de opvallendheid van de betaalmethode en de timing moeten uitwijzen hoe een speler denkt over de betaling, hoeveel aandacht hij eraan besteedt, hoeveel ze opmerken, en hoe het hun beïnvloedt. plezier van een ervaring (bijv. Platina maken, gelimiteerde skins verkrijgen, honor rewards ontvangen, enz.). Gepresenteerd als een "morele belasting" geassocieerd met hun schuld als betaalmethode, zou de pijn van betaling kunnen werken als de sociale normen en waarden van dagelijkse handelingen van frequente spelers een beeld schetsten van een rijke holistische moreel sterke organisatie. Het creëren van proactieve ethische holistische gemeenschappen die morele excellentie eisten als de standaard door medespelers, roept de eercodes op die door de organisatie zijn bijgebracht via voortdurend innemende strategisch evenwichtsmechanismen om bestaande reactieve strategieën aan te vullen.

Referenties

Ariely, Dan. Voorspelbaar Irrationeel. HarperCollins-uitgevers. 6 juni 2009

Madigan, Jamie. Priming, consistentie, vals spelen en een eikel zijn. 9 september 2010

Sekerka, Leslie. Vechten tegen morele middelmatigheid in het leger: een geïntegreerde proactieve benadering van ethisch management. Ethiek en integriteit van bestuur: een trans-Atlantische dialoog. 9 mei 2005

Oproer Games. League of Legends Forum. Ik wil graag chatlogboeken voor mijn verbod van 2 weken wanneer ik zelfs geen chat gebruik. 27 juli 2014.