There are real problems with remasters

Posted on
Schrijver: Helen Garcia
Datum Van Creatie: 13 April 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger
Video: GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger

Inhoud

Remasters are all the rage nowadays and show no signs of going away anytime soon. This E3 brought news of even more remasters, and we still have more of E3 to see. You can just look here at GameSkinny to see a number of articles concerning the topic of remasters posted within the past month alone. However, of these articles, only one by Elijah has expressed any qualms with the remaster practice, and he even urged players not to buy the new Uncharted Collection (an attitude I heartily echo).


Let me be frank, I have no issues with the idea of remasters or re-releases in general. However, like anything that is remotely profitable or good, in theory, it has been abused by the AAA world to the point of saturation. Right now, there are four main issues with “remasters” which I will delve into here:

  1. Most “remasters” are simply re-releases with the bare minimum of work invested into them pushed by greedy publishers eager to make a quick buck.
  2. Many of these “remasters” change bugger all from the original release, ship with missing content, or are inferior to the originals.
  3. Most “remasters” are being sold at ridiculous prices.
  4. The games that are getting the “remaster” treatment.

1. "Remaster" is een valse naam

Het proces van remastering vindt zijn oorsprong in de muziekwereld waar nieuwe meesteropnames van liedjes worden gemaakt in een poging om de kwaliteit van het geluid te verbeteren. Dit was geweldig voor bekende albums die op vinyl of cassette werden uitgebracht of anders moeilijk op te sporen waren, waardoor nieuwe en oude fans albums konden ervaren die anders in de loop van de tijd verloren zouden gaan. Met games hebben we iets heel anders. De meeste games die worden uitgegeven onder de naam 'remaster' zijn gewoon een re-release in plaats van een echte remaster.


Wat bedoel ik precies? Welnu, als je aan de muzikale standaard voldoet, hebben de meeste van deze geremasterde games het minimale minimum aan moeite dat erin geïnvesteerd wordt. Ze zijn meestal een eenvoudige upscale in de resolutie en framerate die wordt vrijgegeven op de nieuwe consoles. Dat is het.

De meeste games die worden uitgegeven onder de naam 'remaster' zijn gewoon een re-release in plaats van een echte remaster.

Er is geen speciale behandeling om deze spellen over te zetten naar een nieuwe console; ze maken het gewoon speelbaar in 1080p resolutie en laten je eindelijk 60 fps framerate op een console hebben (duurde lang genoeg).

The Last of Us Remastered was een spel met een verhoogde framerate en resolutie. Ja, er is extra content toegevoegd maar was het spel echt geremastered? Niet echt.

Laten we nu eens kijken Homeworld Remastered Collection, dit is een voorbeeld van een echte remaster. Als je het originele spel met de remaster vergelijkt, is het verschil enorm.


Het is zozeer een upgrade dat het moeilijk is om te zeggen dat het dezelfde game is.

Je ziet de verbeteringen die de ontwikkelaars hebben aangebracht om deze klassieker naar de moderne tijd te brengen. Ze zorgden er echter niet alleen voor dat het op een moderne game leek. Ze hebben ook de gebruikersinterface, gameplay en multiplayer verbeterd.

Het team heeft hier echt aan gewerkt en als gevolg daarvan is het een substantiële release die in staat is om te concurreren met alles op de huidige markt in plaats van met een hebberige cash grab.

2. Dit is zelfs een remaster?

Dit is misschien wel de meest flagrante praktijk met de remaster-rage: inhoud ontbreekt of de remaster is inferieur qua kwaliteit aan het origineel. Het meest beruchte voorbeeld hiervan is de Silent Hill HD Collectionen om verdomd goede redenen.

De SH-verzameling was niet alleen inferieur aan de originele spellen; het was ook een vreselijke release op zich. De enige code die Konami alleen aan de ontwikkelaars gaf, was een onafgemaakte build van games, wat resulteerde in allerlei technische problemen die de ontwikkeling en de release teisterden. In feite waren de problemen zo wijdverspreid, de game was zo kapot en de uitroep van de spelers was zo overweldigend dat Konami eigenlijk een vervangingsprogramma bedacht voor spelers die deze stapel drek hebben gekocht.

Een andere recente blot op de praktijk van re-releases is de Heroes of Might and Magic III: HD-editie. Deze release heeft niet alleen veel eigen technische problemen, maar omvat niet de uitbreidingspakketten.

Nu ja, uitbreidingen worden niet als onderdeel van het hoofdspel beschouwd, maar aangezien dit spel beschikbaar is op GOG.com met alle uitbreidingen voor minder geld dan de HD-versie, is dit een ernstig probleem, omdat de uitbreidingen veel toevoegen aan de ervaring.

Wat is het nut van het vrijgeven van deze spellen als ze inhoud missen of niets toevoegen aan de ervaring?

Nogmaals, zoals The Last of Us: Remastered Bugger All was aan de ervaring toegevoegd. Er waren zeker kaarten toegevoegd en een onnodige fotomodus was er voor de rit, maar was er iets dat anders was tussen het originele spel en remaster? Elijah heeft er al op gewezen de Uncharted-verzameling wordt verzonden zonder de multiplayer en enige andere inhoud die te vinden is in de originele spellen. Wat is het nut van het vrijgeven van deze spellen als ze inhoud missen of niets toevoegen aan de ervaring?

3. U wilt hoeveel hiervoor?

Een ander probleem doet zich voor wanneer remasters worden verkocht voor de volledige verkoopprijs van $ 60. Dit is vooral flagrante wanneer je overweegt ontbrekende inhoud of blanco toevoegingen aan de originele releases. De Uncharted-verzameling verkoopt voor $ 60. $ 60 voor een rehash van zeer lineaire campagnes die je waarschijnlijk al hebt gespeeld zonder samenwerkingsmodi of multiplayer, met uitzondering van de beperkte multiplayer-bèta voor Uncharted 4.

Waar betaal je in hemelsnaam hier voor? 1080p resolutie? Een framerate van 60 fps? De Uncharted 4 beta? Geen van deze rechtvaardigt de prijs van $ 60, vooral als je kijkt naar remasters die correct zijn gedaan, zoals Metro: Redux.

Overwegen Metro Redux. 4A Games opnieuw bezocht Metro 2033 en niet alleen het spel visueel up-to-date gebracht, maar ook talloze fixes en gameplay-verbeteringen toegevoegd aan het vervolg Metro: Last Light. Voor al hun werk en gemaakte verbeteringen wordt de Redux-versie van de spellen voor $ 30 per stuk verkocht en voor een stuk minder in de uitverkoop. Hoe kun je rechtvaardigen dat je $ 60 vraagt ​​voor een onvolledig spel met minimale moeite die geïnvesteerd wordt wanneer ontwikkelaars zoals 4A daadwerkelijk tijd en moeite gieten in een remaster en een vraagprijs van de helft daarvan stellen?

Hetzelfde geldt voor Homeworld Remastered Collection. De ontwikkelaars hebben helemaal niet één, maar twee games opnieuw gemaakt, inclusief de originele, ongewijzigde games en multiplayer en vroegen slechts $ 35 voor hun inspanningen. Oddworld: New 'n' Tasty is een complete, ethische remake van een van de meest geliefde games aller tijden en wordt voor $ 20 verkocht.

Als een hebzuchtige uitgever voor $ 60 een shell van een ervaring wil pushen, doe dat dan alsjeblieft. Als consumenten moeten we echter met onze portemonnee praten en niet toestaan ​​dat deze holle, te dure producten met succes worden beloond.

Oddworld: New 'n' Tasty zet de lat voor remasters.

4. Kunnen we op zijn minst de spellen herschrijven die het verdienen?

Laten we eerlijk zijn, de meeste van deze spellen die als remaster zijn uitgebracht, verdienen de re-release niet. Het kunnen goede games zijn of zelfs geweldige games, maar hebben we echt een re-release van de. Nodig niet in kaart gebracht serie (wat onzin is) of Dishonored (wat was goed, maar zo recent)? Deze E3 heeft nieuws gebracht over Oorlogswapens ook deze behandeling ontvangen evenals Darksiders II.

Hoe zit het met de spellen die klassiekers zijn of verloren zullen gaan tot het verstrijken van de tijd, tenzij we beginnen met het bewaren ervan?

Hoe zit het met de spellen die klassiekers zijn of verloren zullen gaan tot het verstrijken van de tijd, tenzij we beginnen met het bewaren ervan?

De release van de Silent Hill HD Collection en Heroes of Might en Magic III HD moet laten zien hoe belangrijk het is om klassieke spellen te behouden. Beide remakes hebben geleden omdat de broncode niet kon worden gevonden. Remasters kunnen een manier zijn om dit probleem te voorkomen door de originele ervaring te behouden en klassiekers op de hoogte te brengen voor moderne gamers. Vergeten Borderlands, Uncharted, en Oorlogswapens, waarom kunnen we niet meer remasters van dingen krijgen zoals Dief, Erfenis van Kain, of Dag van de tentakel?

Ik begrijp dat er licentierechten en claimemissies zijn die voortvloeien uit deze projecten.

We hebben echter remasters van gezien Homeworld, Oddworld: Abe's Oddysee, en Grim Fandango. Klassiekers kunnen en moeten generaties lang bewaard blijven. De recente Lichamelijke oefening debacle heeft de problemen met getoond een digitaal distributiesysteem waar een uitgever onze toegang tot een kunstwerk kan intrekken als zij alstublieft. Remasters zouden dit probleem kunnen voorkomen, maar we zouden klassiekers moeten herdoen in plaats van games opnieuw te spelen die nog niet zindelijk zijn, en nog veel minder in de puberteit.

De recente Lichamelijke oefening debacle heeft de problemen met een digitaal distributiesysteem aangetoond waarbij een uitgever onze toegang tot een kunstwerk kan intrekken als ze dat wil.

Aan het eind van de dag hou ik van het idee van remasters, en het bewaren van spellen is belangrijk om klassiekers te behouden die in de loop van de tijd verloren zouden kunnen gaan. Zoals alle goede ideeën hebben we dit geweldige idee echter ook door gulzige uitgevers gebruikt om snel geld te verdienen en constant eigenschappen te vernieuwen. Games worden uitgebracht zonder inspanning of in gebroken staten. Deze praktijken zijn onaanvaardbaar en mogen niet worden aangemoedigd. In plaats van het kopen van de Uncharted-verzameling of Gears of War Ultimate Edition, we moeten waardevolle remasteringprojecten ondersteunen zoals Homeworld en Oddworld: New 'n' Tasty. Totdat we laten zien dat we deze praktijken niet ondersteunen, zullen ze doorgaan.

Wat denk je van wat Erfenis van Kain & Soul Reaver in HD, eh?