Inhoud
- Dat zijn gewoon te veel open-world games om te spelen.
- Daarentegen zou de verkoop van games met een korte lineaire ervaring omhoog moeten gaan
Er is één genre van games dat we veel van deze generatie hebben gezien: open wereldspelen. Er zijn een TON sandbox-games uitgebracht voor de PlayStation 4, Xbox One en pc. Alleen al dit jaar zagen we releases voor Dovend licht, Mad Max, Metal Gear Solid V, The Witcher 3, Assassin's Creed Syndicate, Batman Arkham Knight en Fallout 4.
En de industrie is niet van plan om snel te vertragen. Oorzaak 3 is net om de hoek. No Man's Sky, Far Cry Primal en Ubisoft's volgende Moordenaars gelofte het spel komt volgend jaar uit, en Horizon Zero Dawn en Crackdown 3 kan ook meedoen.
Dat zijn gewoon te veel open-world games om te spelen.
Het is niet zo dat dit snelle, lineaire spellen zijn die in minder dan 10 uur kunnen worden voltooid. Alle games die ik heb genoemd hebben enorme werelden om te verkennen, met veel inhoud erin vastgelopen. Sommige zijn korter dan andere, maar zelfs de korte hebben een goede 40 of 50 uur aan gameplay om doorheen te gaan.
Ik denk dat we in deze snel snel vermoeidheid in de open wereld tegemoet gaan. Veel gamers hebben niet de tijd om al deze spellen te spelen, vooral als ze een baan hebben of op de universiteit zitten.
Op dit moment is deze vermoeidheid nog niet bereikt. De games die ik heb genoemd doen het erg goed in termen van verkoop. Maar volgend jaar zijn mensen misschien al ziek van open wereldgames en we zullen een verschuiving in die aantallen beginnen te zien.
Daarentegen zou de verkoop van games met een korte lineaire ervaring omhoog moeten gaan
Gamers willen nog steeds games spelen en als we genoeg hebben van deze geweldige 50-uurs games, is de korte lineaire ervaring een verademing. Dit zal uiteindelijk een win-lose scenario worden als het gaat om verkoop. We zullen waarschijnlijk zien dat de verkoop van games in de open wereld zal zakken terwijl kortere games het geld binnenhalen.
Als dit gebeurt, zou ik echter niet verrast zijn door het einde van deze consolegeneratie, ik schrijf over waarom er te veel korte lineaire games op de markt zijn. Met dat gezegd zijnde, is er momenteel een trend als het gaat om te veel games die gemaakt zijn voor een genre.
Tijdens elke generatie consoles is er één bepaald gamegenre dat in overvloed wordt gemaakt. De laatste generatie hebben we heel veel shooters laten maken. Ga terug naar het PS1-tijdperk dat het 3D-platformspelers waren. De game-industrie heeft deze cyclus waarin bepaalde genres tot het punt van oververzadiging worden gemaakt en vervolgens doorgaan naar het volgende genre.
Dit soort spel moet stoppen. Natuurlijk willen bedrijven games maken op een genre die populair zijn om betere verkopen te krijgen, maar wanneer meerdere bedrijven hetzelfde idee hebben, loopt het een beetje uit de hand. Hopelijk zullen we in de nabije toekomst niet te maken krijgen met deze oververzadiging van gamegenres. Tot die tijd hebben we alleen te maken met al deze open wereldgames die gemaakt worden.