Nioh en Horizon Zero Dawn zijn zowel ongelooflijke als unieke spellen.
In een perfecte wereld zouden ze allebei opgroeien tot vele sequels en zich terugtrekken in platina gelukzaligheid. Ze zouden allebei een lange legacy hebben als franchise en worden graag herinnerd in onze gamegeschiedenis.
Maar genoeg van de aardigheden, zal men oppermachtig heersen. Dit is waarom Horizon Zero Dawn zal ons met veel meer sequels dan ons vereren Nioh.
volgendeHoofdrolspeler
De nummer één reden Horizon Zero Dawn zal meer sequels hebben is de herkenbaarheid, populariteit en uniciteit van zijn hoofdrolspeler.
Aloy maakt absoluut geen einde aan William op Google Trends. William Adams heeft momenteel een tiende van de belangstelling die Aloy blijft verdienen. De enige keer dat ze op afstand vergelijkbaar waren, was bij Niohde release en de hoogte van de totale interesse van het spel - en dit was lang geleden HZD vrijgelaten.
Sommigen van jullie vinden dit misschien een erg irritante reden, omdat het niets te maken heeft met het spel, de ontwikkeling of de algehele kwaliteit van de spellen. De waarheid is dat deze kwaliteiten allemaal belangrijk zijn, maar een populaire hoofdpersoon zorgt ervoor dat meerdere sequels veel waarschijnlijker zijn. Er is een reden waarom we op het punt staan om een 9e te zien Mario Kart spel ook al Diddy Kong Racing was duidelijk van algemene betere kwaliteit.
Ok, dat is een
betwistbaar punt, maar het is vrij duidelijk dat de populariteit van een hoofdpersoon een enorme impact heeft op het genereren van vervolgspellen. Guerilla Games heeft deze populariteitswedstrijd echt uit het park geslagen.Ontwikkelingsproblemen
We zouden een lange discussie over de ins en outs van kunnen hebben Guerilla Games en Team Ninja en waarom hun tijdlijn zo anders is. De basisvergelijking die ik zou willen maken, is dat Nioh werd in 2004 aangekondigd Horizon Zero Dawn werd bedacht in 2011.
Het ontwikkelingsproces was duidelijk heel anders Nioh en werd verschillende keren uitgesteld. De aanvankelijk gespeculeerde releasedatum was eigenlijk helemaal in 2006 en daarna bleef deze uitgesteld worden 11 jaren.
Dit kan hebben gezorgd voor dat Nioh is een uitstekend en goed ontwikkeld spel, maar wanneer een vervolg wordt aangepakt, werken enorme verschillen in ontwikkeling meestal niet zo goed als studio's die in staat zijn om op een meer consistent schema te produceren.
Guerilla Games bleek Horizon Zero Dawn in 6 jaar.
Verkoop versus kosten
In dezelfde geest, een idee van wie de meeste vervolgspellen zal verzamelen, ligt in hoeveel exemplaren elk van deze spellen heeft verkocht.
Specifiek hun winst, of hoeveel elke spelverkoop opweegt tegen hun ontwikkelingskosten. Er worden geen harde en snelle nummers vrijgegeven die ons in staat zouden stellen om dit wiskundeprobleem op een eenvoudige manier op te lossen, maar met schattingen en speculaties kunnen we proberen een beeld te schilderen.
Horizon Zero Dawn wordt momenteel geprezen voor zijn geschatte ontwikkelingskosten van $ 46 miljoen. Om je een referentiepunt te geven, Grand Theft Auto V is naar schatting ongeveer $ 270 miljoen gekost (gecorrigeerd voor inflatie). Een zeer gematigde speculatie Horizon Zero Dawnde eerstejaarsverkopen zijn 6 miljoen exemplaren.
Nioh's ontwikkelingskosten zijn iets moeilijker te vinden, waarschijnlijk vanwege hoe lang het in ontwikkeling was. Oorspronkelijk was het budget voor zowel het spel als de (geannuleerde) film naar schatting 3 miljard yen. Dit is ongeveer $ 27 miljoen of $ 34 miljoen nadat het is aangepast voor inflatie. Het is zeer onwaarschijnlijk dat ze het budget in 13 jaar niet hebben verhoogd, maar om gematigd te zijn, laten we veronderstellen dat Nioh ongeveer hetzelfde kosten als HZD zou moeten maken.
Nioh wordt geprezen voor het verkopen van 1 miljoen exemplaren, maar er zijn geen schattingen die het ergens in de buurt van de verkoopprojecties van HZD plaatsen. Hoewel het nog steeds een zeer succesvol spel zal zijn, is HZD een monsterlijke geldmaker.
Geld makers krijgen zeker de meeste vervolg.
Media Coverage (AKA Free Marketing)
Consumenten en critici zijn het niet vaak eens, maar in beide gevallen doen ze dat overweldigend. Deze games zijn allebei geweldig, maar de enorme hoeveelheid dekking Horizon Zero Dawn zal krijgen een impact hebben.
De spellen hebben bijna identieke statistische critici (87 voor Nioh en 88 voor Horizon Zero Dawn), maar Horizon Zero Dawn is beoordeeld door een flink aantal meer critici en tweemaal zoveel gebruikers op Metacritic. We weten niet wat er eerst was, de belangstelling van het publiek of de berichtgeving in de media, maar het was duidelijk dat iemand aandacht schonk aan pre-review-cijfers, recensie-aantallen en hype.
Horizon Zero Dawn heeft 7.350.000 "nieuws" -zoekopdrachten terwijl Nioh landt op 280.000. Dit is een vrij kale manier om naar mediaberichtgeving te kijken, omdat het geen rekening houdt met de kwaliteit van de nieuwsbronnen, maar met getallen die verschillen, zal het ons doel dienen.
Het is duidelijk dat de media nogal wat meer aandacht aan besteedt Horizon Zero Dawn dan dat ze deden Nioh toen het op zijn hoogtepunt was. Gebruikersinteresse en berichtgeving in de media hebben de neiging om op zichzelf en in de sneeuw te sneeuwballen Horizon Zero DawnIn het geval, dit zal zeker meer vervolg betekenen.
Kijken in de toekomst is geen gemakkelijke taak, vooral als we nog steeds een aantal cruciale stukjes aan de puzzel ontbreken. Wat betreft Guerilla Games en Team Ninja, videogamestudio's houden hun aantallen ambigu en hun crises onder de duim.
Met de informatie die we nu beschikbaar hebben, gaan we gewoon door en maken we toch een aanname over welke reeks het beste zal heersen. Het spelen van beide games is een geruststelling, maar op de lange termijn, Horizon Zero Dawn zal de sterkere franchise voortbrengen.