Inhoud
- Fantastische vertelling
- Ongelooflijk eenvoudig
- Speciale talenten
- Gebrek aan diepte
- Kwaliteitsbeleving
- Benjamin's vlucht
- Zeven van de tien
- Volume
Thomas Was Alone is erin geslaagd een reactie in mij op te roepen waarvan ik nooit dacht dat het zou gebeuren; het zorgde ervoor dat ik me bekommerde om personages die niets meer zijn dan basisvormen. Mike Bithell heeft meer diepte en verpersoonlijking gegeven aan bouncing quadrilaterals dan veel AAA-ontwikkelaars erin slagen om hun karakters in multi-miljoenen dollar titels te geven. Het is zeker een unieke ervaring, maar is het je tijd wel waard?
Fantastische vertelling
De andere opmerkelijke functie die Thomas Was Alone werktuigen is de absoluut fantastische vertelling, door niemand minder dan Danny Wallace van Groot-Brittannië. De enige andere spellen die ik kan bedenken die een verhaal hebben dat zo indrukwekkend is als TWA zijn Bastion en de onlangs vrijgegeven The Stanley Parable. Hij biedt veel achtergrondinformatie en neveninformatie aan de personages en volgt je tijdens je voortgang.
Ongelooflijk eenvoudig
Als je op zoek bent naar een uitdaging, Thomas Was Alone is niet het spel dat je wilt spelen. Het concept van het spel is ongelooflijk eenvoudig; schuif en spring je weg naar het doel van elk niveau. De game probeert een of andere vorm van moeilijkheid te implementeren tijdens het spel, maar de intentie van Mike Bithell (bedenker van het spel) was duidelijk niet dat het moeilijk zou zijn.
Speciale talenten
Naarmate het spel vordert, worden meer en meer personages aan u voorgesteld. Elk personage heeft een speciale gimmick of talent en elk niveau geeft je een andere combinatie van de personages die je hebt ontmoet, zodat je hun verschillende talenten kunt gebruiken om op unieke manieren door de cursussen te navigeren.
Het is duidelijk dat Mike Bithell wil dat de game zo toegankelijk is voor zoveel mogelijk spelers, jong en oud, casual en ervaren. Het ongelukkige hieraan is dat de leercurve niet hoog genoeg is om ervaren spelers geïnteresseerd te houden in het spel.
Gebrek aan diepte
Bij vergelijking Thomas Was Alone naar andere populaire platformspelers zoals de traditionele stijl van Mario of Sonic, of iets recenters zoals FEZ of Super Meat Boy, iets wordt duidelijk: er is een duidelijk gebrek aan diepte in het niveauontwerp.
Er zijn geen geheimen of verborgen gebieden, en de enige 'collectible' in het spel staan bekend als 'achievement pickups;' en het zijn kleine, gloeiende iconen die blijven kleven aan het minimalistische gevoel van het spel. Ze zijn niet moeilijk te vinden, maar vereisen alleen dat je een beetje uit de weg gaat om ze te verzamelen.
Kwaliteitsbeleving
Vanwege het gebrek aan diepte in het spel, Thomas Was Alone is ook niet erg lang; het doet zeker wat het van plan is, maar je bent binnen ongeveer 3-4 uur klaar met het spel en het laat je gewoon meer willen.
Het is absoluut een kwaliteitsbeleving en voor de vraagprijs van £ 5,99 zou ik zeggen dat het het waard is. Het is dezelfde prijs die je zou betalen voor een fastfoodmaaltijd, of om een film in de bioscoop te zien. Mike Bithell en Danny Wallace doen fantastisch werk met het verhaal, dus hoewel er nog veel meer kan worden toegevoegd, is het nog steeds een spel dat de moeite waard is.
Benjamin's vlucht
Bovendien is er een DLC gepland die al is uitgebracht op de PSVita-versie van het spel genaamd 'Benjamin's Flight', dat binnenkort op de pc wordt verwacht, zoals Mike Bithell in mei al aankondigde dat het nog maar een paar maanden zou duren. De prijs voor Benjamins vlucht wordt bevestigd als zijnde £ 2 bij vrijgave en het voegt nog eens 20 niveaus en een gloednieuw personage met een uniek talent toe.
Zeven van de tien
Aan het einde van de dag, Thomas Was Alone is een spel dat je zonder veel moeite in één keer voltooit, maar het geeft je echt om verpersoonlijkte vormen. Het is vanzelfsprekend dat het uniek is, en als je een fan bent van goed gedaane verhalen, dan is het zeker een spel waar je naar wilt kijken.
ik geef Thomas Was Alone een 7/10; de gameplay is een beetje simpel en de ervaring was een beetje kort naar mijn smaak, maar het verhaal dat het vertelt heeft veel verzachtende factoren.
Volume
Houd ook je ogen open voor het volgende spel van Mike Bithell Volume, een op stealth gebaseerd spel dat ontegensprekelijk op een veelbelovend spel lijkt.
Onze beoordeling 7 Thomas Was Alone vertelt een onvergetelijk verhaal over enkele kleurrijke vormen; een geweldige game voor iedereen die houdt van doordachte verhalen.