Inhoud
- De Longhaul overleven
- Een verhaal over twee titanen
- Titan Tunnel Vision
- Grootheid moet niet worden opgevat als Toegegeven
Je moest onder een geluiddichte rots slapen om er niets van te horen Val der titanen vóór de lancering. Een volledige PR-blitz van EA op de exclusieve Xbox One-, Xbox 360- en PC-titel had ons allemaal klaar voor de makers van Plicht om ons de volgende generatie multiplayer te brengen. Nu, ongeveer een maand later, beginnen sommige gamers zich af te vragen waarom ze niet willen spelen Val der titanen zoveel. Of je nu een hardcore pro multiplayer gamer bent of gewoon de gemiddelde schutter, er is de laatste tijd ontzettend veel zorg besteed aan de levensduur van het spel.
De Longhaul overleven
Ondanks dat je 20 kaarten hebt, vijf spelmodi, een experimentele multiplayer-campagne, een hoog aangeschreven hoeveelheid toegankelijkheid en een bijna universele lof van spelcritici, Val der titanen laat zijn leeftijd al in de ogen van sommige gamers zien. Functies die ontbreken zoals privé-matches, clan-tags, aangepaste lobby's en verbeterde matchmaking worden nu net toegevoegd. Andere aspecten, zoals nieuwe inhoud en ontgrendelingen, blijven onzeker, omdat de enige geplande DLC die we kennen het exterieur te dure $ 10 USD Expeditie-kaartpakket is, dat slechts drie nieuwe kaarten toevoegt voor een zesde van de prijs van het spel.
Piloten, we gaan naar Yavin IV. Onze missie: zoek Luke Skywalker!
Naast de kaartpakketten komt extra content voor de game, maar het is onduidelijk of dit alleen de nieuwe fixes zijn die fans hebben aangevraagd of meer pistolen en vaardigheden. Tot nu toe is de basisaanpassing van Titan bevestigd in aanvulling op een bètaversie voor privématchmaking, maar deze voelen aan als functies die buiten het hek zouden moeten zijn opgenomen. Wat nog erger is, is dat ondanks het feit dat deze nieuwe inclusies gratis zijn, het feit dat ze bij de lancering niet beschikbaar waren, de kosten van het $ 60 USD-spel op een niveau brengt met de meeste seizoenspassen. In plaats van een gegarandeerd product, investeer je in het idee dat het product dat je wilde uiteindelijk op een later tijdstip komt.
Het helpt ook niet dat de modi allemaal redelijk beperkt en repetitief zijn wat betreft de doelstellingen. De enige opvallende speltypen die zich onderscheiden door het spel zijn Pilot Hunter en Campaign, met al het andere wat past bij Team Deathmatch, Capture the Flag, Conquest (van Slagveld en Front) en Arena (a.k.a. Last Man Standing, of in dit geval Last Titan Standing). De modi werken allemaal prima, maar er is geen variatie tussen hen, behalve de kaarten. Alle doelen bestaan op dezelfde locaties, zelfs wanneer de spa spawn-posities tijdens het spel worden omgedraaid. Elke modus is statisch geïsoleerd totdat de ronden zijn voltooid, iets dat zelfs Killzone 3 was in staat om te vermijden met zijn Operations en Warzone-modi voordat next-gen consoles zelfs hun namen hadden.
Als de Titan je in de ogen kijkt, als een griezelige boeman, is dat een slechte dag ...
Een verhaal over twee titanen
Wanneer je het spel voor het eerst hebt, kun je zeggen dat het zo veel mogelijk zonder vooroordeel is getest. Dit is goed, maar die lasergerichte benadering om te proberen de gameplay perfect te maken, deed elke kans op verschillende modes schaden en leidde duidelijk tot de halfbakken verhaalscampagne. Zonder iets af te doen aan de plot, neemt het spel een plotselinge sprong vooruit naar de toekomst met volledig nieuwe karakterontwikkelingen die plaatsvonden zonder een moment om op adem te komen. De plotselinge nieuwe focus van het verhaal in de laatste missie komt vanuit het niets en past niet eens in de gameplay. Eerdere missies hebben niets te maken met de uiteindelijke plotfocus en hele belangrijke cutscènes hebben niets te maken met de modes die je speelt.
Hoe absurd het ook klinkt voor Respawn, veel gamers wilden een campagne voor één speler. Het ontbreken van een op het verhaal gerichte offline-modus en het feit dat de meeste belangrijke narratieve delen vóór en tijdens shoot-outs worden achtergelaten, betekent dat de game zelf zijn eigen verhaal afstemt. Val der titanen zou niet zo goed hebben gewerkt als een puur lineaire affaire, maar zelfs een verhaalgerichte botmode vergelijkbaar met Assassin's Creed 4 zwarte vlagDe ontdekkingsmissies van de Wolfpack-modus (met nog een paar tussenfilmpjes) zouden beter zijn geweest dan geproduceerd. Het blokkeren van de Stryder en Ogre mechs door campagne heeft ook gemengde resultaten opgeleverd; het leek me een goed idee, maar sommige fans overstuur.
Het allerergste is echter dat er in de game niets te streven is. Je krijgt binnen twee minuten een Titan, ongeacht je vaardigheid als speler. De niveaus en het verhaal veranderen nooit op basis van je acties. Er is geen voortdurende conflictvoortgang tussen de IMC en Militie door middel van spelerwedstrijden zoals er was in de hybride PS3-Facebook metagame voor Weerstand 3 's competitieve multiplayer- en Facebook-app. Er is geen verhaal toegevoegd om verder te spelen zoals in Bioshock 2de multiplayer die je audio-dagboeken gaf die een verhaal voor elk speelbaar personage opleverden.
Er is zelfs een kleine telling voor zover pistolen en versnellingsontgrendelingen worden overwogen, wat betekent dat het niet lang duurt voordat je alle benodigde uitrusting hebt; iets dat pijn doet Rand ook. Welke wapens worden aangeboden zijn allemaal redelijk standaard, behalve voor het slimme pistool, de meeste anti-titanwapens en elektriciteitsgeschut.
"Pardon, meneer, heeft u tijd om over onze Heer en Heiland, Jezus Christus, te praten?"
Titan Tunnel Vision
Ondanks dat ze zijn ontwikkeld door een van de meest geprezen dev-teams voor multiplayer-shooters, lijken ze er alles aan te hebben gedaan om een actieve spelersbasis op één aspect te houden: de gameplay. Geen enkele van zijn modi maakt het verschil, en je kunt Pilot Hunter gemakkelijk verwijderen zonder dat je het op de radar van de meeste spelers hoeft op te merken. Het zijn echte innovaties in de vorm van de grunts / spoken om schaal toe te voegen, 's avonds het speelveld voor nieuwe gamers, Titans als een nieuwe kijk op het worden van een speler in de stijl van een juggernaut, en het pilootbewegingssysteem dat ons uiteindelijk een first person multiplayer gaf platformsysteem dat zonder problemen werkt.
Hoewel deze mechanica goed zijn afgestemd op een multiplayer-ervaring, is het moeilijk te beargumenteren dat de meeste van deze ontwerpbeslissingen moeten zijn wat elk multiplayer game zou moeten volgen. Veel van de aangeboden ideeën zijn exclusief voor Val der titanen, in plaats van de redelijk denkbare ideeën Call of Duty 4 Modern Warfare gehad. In plaats daarvan, Val der titanen is heel erg zijn eigen ding, en te oordelen naar zowel de hype als de uiteindelijke respons, verwachtten spelers dit. Ze verwachtten het spel dat zou doden Plicht. Het spel dat een einde zou maken aan gruizige militaire shooters (ironie, gezien Val der titanen's vrij generieke zanderige sci-fi warzone-setting) en geef ons iets nieuws. Respawn lijkt te geloven dat meer dan iemand anders, maar dat geloof misplaatst zou kunnen zijn.
"En die zoon, is hoe piloten worden geboren."
Grootheid moet niet worden opgevat als Toegegeven
Om duidelijk te zijn, dit is geen recensie van Val der titanen, maar een retrospectief op het spel sinds de lancering. Na een daling van minder dan # 20 op de meest populaire gestreamde spellen op Twitch.TV, een relatieve stilte in groot nieuws voor de titel, de kritieke panning van zijn campagnemodus, de open vragen over het spel of het relevant zal blijven als het jaar rollen op, en de opmerkelijke maar verwarrend verdeelde ondersteuning na de lancering laat het lot van de game in kwestie. Of het tegenstanders zal trotseren en laten zien dat alles wat je nodig hebt een solide gameplay is of een vroege onhandige poging in een anderszins beloftevolle franchise, zal niet duidelijk zijn tot we het vakantieseizoen bereiken. Met nieuwe wedstrijden die van oktober tot december worden uitgebracht, zullen we eindelijk zien hoe echt vertederd Val der titanenstaat vast.