Vandaag is het 2-jarig jubileum & dubbele punt van SWTOR; De Force is nog steeds sterk met deze

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 22 Maart 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Vandaag is het 2-jarig jubileum & dubbele punt van SWTOR; De Force is nog steeds sterk met deze - Spellen
Vandaag is het 2-jarig jubileum & dubbele punt van SWTOR; De Force is nog steeds sterk met deze - Spellen

Inhoud

Vandaag officieel Star Wars: The Old Republic's tweejarig jubileum. Als een weer aan de slag sinds de lancering, is het moeilijk te geloven dat de tijd zo snel voorbij is gevlogen. Ik herinner me terug toen het spel in pre-beta was; Ik zou graag elke week wachten op de release van een nieuwe lesvideo. Ik herinner me mijn open-beta-weekend en hoe ik er twee dagen van miste door college. Ik herinner me mijn eerste gameplay-ervaring zoals die gisteren was. Deze plotselinge opleving van nostalgie maakt me niet verdrietig - er is immers zoveel veranderd. In plaats daarvan voel ik me bitterzoet, maar ook trots om deel uit te maken van zo'n levendige en nog steeds actieve gemeenschap.


Ik zou graag deze tijd nemen en een beetje nadenken over mijn ervaringen met de game gedurende twee jaar, terwijl ik enkele veranderingen benadruk waar we nog steeds op hebben gewacht sinds vorig jaar, en zelfs sinds de lancering.

Oh, de dagen die we hebben doorgebracht.

Misschien moest een van mijn dierbaarste MMO-ervaringen de dag van SWTOR zijn. Maandenlang was ik van plan om een ​​boef te gooien en door de melkweg te dwalen op zoek naar hebzucht en glorie zoals mijn held Han Solo - in plaats daarvan wekte de allure van een angstaanjagende Bounty-Hunter mijn innerlijke duistere kant.

50 niveaus later, ik was aan het plunderen en PvPing met de beste van hen. Ik heb dit al eerder gezegd, maar de eerste keren dat ik mezelf echt onderdompelde in de inhoud van het eindspel, waren enkele van de beste tijden die ik heb gehad. Ik herinner me de dag dat mijn eerste gilde en ik besloten de deuren van het paleis van Karagga te verlaten; oh, hoe ik zijn hoed wou. Of, de tijd dat we een RP-gilde genaamd Alpha Company in een hinderlaag lokten tijdens een van hun "patrouilles" in de bevroren afvalgebieden van Hoth (video hieronder, ik ben Fernando). De game was toen zo verfrissend en nieuw voor mij.


Hoe dan ook, elke speler heeft zijn eigen unieke en gewaardeerde herinnering aan SWTOR - zelfs als ze niet meer spelen. Ik zou nog dagen kunnen doorgaan over de keren dat ik door de melkweg ben gegaan, maar het is nooit leuk om gewoon over ze te lezen; je moet ze ervaren.

Veranderingen die we nog steeds nodig hebben

Na een gesprek met verschillende spelers op de republiek afgelopen nacht, is het duidelijk dat sommige dingen nog steeds niet zijn veranderd. De eerste twee grote veranderingen komen in de vorm van ongebalanceerde of "nerfed" klassen. Sinds de lancering zijn de DPS Scoundrel-bomen niet parariogewijs met hun Gunslinger-tegenpartijen en andere DPS-klassen.

Ook de Arsenal Mercenary Tree (een die ik persoonlijk ken) heeft helaas hetzelfde lot ondergaan. Onevenwichtigheden als deze maken deze twee klassen een grote afsplitsing voor hardcore raiders en PvPers. Er is niets zo irritant dat je bent afgewend van een overvalgroep vanwege een snobistische raid-leider die denkt dat je klas niet "goed genoeg" is om een ​​bijdrage te leveren.


Een andere verandering waar veel naar op zoek was, zijn nieuwe Huttball-kaarten. Bioware, luister alsjeblieft naar me! Huttball is een van de beste MMO Warzones die ooit is bedacht en zou naar mijn mening heel goed een stand-alone game kunnen zijn. Niets doet mijn hart sneller kloppen dan een Huttball-wedstrijd te zijn met een strategisch ingesteld team, en het horen van Baron Deathmark-belt "ROTWORMS SCOOORRREEE !!" Nieuwe kaarten, een statensysteem, toernooien en zelfs een livestream van wedstrijden in Cantinas over de melkweg zou voor mij, en andere Huttball-enthousiasten, verbluffend zijn.

Laten we het vieren

Ter ere van hun tweejarig jubileum geeft Bioware elke speler een aantal gratis paint-jobs voor zijn schepen om te gebruiken in Galactic Starfighter. Vandaag is het ook het begin van de Lifeday / Gree-gebeurtenis - dus ga het spel in, claim je prijzen en gooi wat sneeuwballen.

In de twee jaar dat ik deze game heb zien ontwikkelen, ben ik niet trots op de veranderingen die zijn doorgevoerd. Natuurlijk hebben we een constante wip gezien van spelers die weggingen en terugkwamen - echter sindsdien SWTOR lanceerde zijn free-to-play-model meer dan een jaar geleden, ik moet zeggen dat ze het goed deden. Wanneer ik verder ga naar een andere MMO, zal ik me een beetje afmelden, maar op de een of andere manier vind ik altijd weer mijn weg terug.

Volg mij op Twitter (ik geef gratis kartelpunten weg!) En hier op Game Skinny voor meer informatie SWTOR updates.