TeenJam & Earl & colon; Terug in de Groove Tips om Funk Off Funk Off te maken

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
TeenJam & Earl & colon; Terug in de Groove Tips om Funk Off Funk Off te maken - Spellen
TeenJam & Earl & colon; Terug in de Groove Tips om Funk Off Funk Off te maken - Spellen

Inhoud

De ToeJam & Earl games zijn raar, niemand zal dat beweren. Natuurlijk zijn de adviezen die ik in deze gids moet delen even vreemd.


ToeJam & Earl: Back in the Groove lijkt zoveel op het originele spel op de Sega Genesis dat spelers van de klassieker uit 1991 niet veel moeite zullen hebben om de touwen te leren, maar er zijn enkele fijne kneepjes die exclusief zijn voor Terug in de Groove de moeite waard om over te gaan.

De game gooit een heleboel tips op jouw manier tijdens de laadschermen en in de ingebouwde handleiding, dus de tips die ik hier opstel zijn puur uit mijn tijd om de game solo te spelen voor de release en online na de release. Als je het niet eens bent met mijn strats, is dat cool. Deel van het plezier van het spel is dat iedereen anders speelt, anders zou het gewoon saai zijn.

"Pauze" voor veiligheid

Misschien heb je het al gemerkt, maar de wereld om je heen blijft bewegen wanneer je op de pauzeknop drukt of je inventaris opent.

Als je het spel pauzeert, blijven de Aardbewoners om je heen vaak in beweging. Soms bewegen ze langzamer of stoppen ze en rennen ze rond, maar als je niet in direct gevaar verkeert, zullen ze blijven ronddwalen alsof je er helemaal niet bent.


Het openen van je inventaris is een van de beste manieren om te voorkomen dat je door Earthlings wordt geraakt. Als je gewoon probeert om ergens te komen zonder al te veel problemen, open je je inventaris of pauzeer je en laat de nabijgelegen aardbewoners zich een beetje verspreiden.

Als je op het punt staat geraakt te worden, open je je inventaris en gebruik je een paar cadeaus om je hopelijk te helpen.

Als je ooit een online speler in een gevaarlijk gebied ziet staan ​​met zijn tas open, dan is het waarschijnlijk zijn tijd afwachtend of probeert hij erachter te komen welk cadeau hij moet gebruiken.

Controleer de Crazed Dentist achter de Hitops. Ik heb de Hitops gebruikt om veilig daar weg te komen.

"De" HyperFunk-zone "doen"

De HyperFunk-zone biedt je meestal veel XP, maar misschien vind je het niet leuk om te doen of kun je niet omgaan met lag in een online multiplayer-game. Laat de game in die gevallen zelf spelen.


Je krijgt een 300 XP bonus wanneer je een nieuwe topscore haalt in de HyperFunk Zone, wat geweldig is als je Luck stat wat hobbels krijgt omdat Geluk kan je automatisch afslagen laten passeren.

Mijn algemene strategie is om ervoor te zorgen dat ik de eerste afslag pas de eerste keer dat ik de HyperFunk-zone bereik, voorbijloop en deze vervolgens in volgende vermeldingen laat spelen. Vooral in online multiplayer.

Het is vermeldenswaard dat het gebruik van cadeaus je in totaal meer XP-winsten oplevert dan de HyperFunk-zone, dus je kunt het volledig overslaan als je er geen zin in hebt om het te spelen.

Zit vast?

Gezien de willekeurige aard van het spel, is het gemakkelijk om vast te raken of verloren te gaan Terug in de Groove. Dit is vooral het geval wanneer je op een hoger niveau zit en worstelt om in leven te blijven.

Het is waar dat de cadeaus die je krijgt willekeurig zijn, maar er zijn er enkele die je moet houden als je ze eenmaal hebt geïdentificeerd voor noodsituaties zoals vastlopen of in het nauw gedreven worden door een stel aardbewoners.

  • Houd cadeautjes vast die je naar de lift of een stuk schip teleporteren, of zelfs een cadeautje dat een lift spawt, je weet nooit wanneer je ze nodig hebt

  • Houd vast aan een getimed teleport, tomatenregen, teleporteren naar lift, teleporteren naar schipstuk, hitops, lenteschoenen, gasachtige buik of Icarus-vleugels, zodat je een manier hebt om uit een plakkerige situatie te komen

  • Als je niets van het bovenstaande hebt, houdt dan een Show verborgen paden in de gaten, zodat je je weg kunt vinden op verwarrende latere niveaus

  • Als al het andere faalt, loop dan langs de randen van de gebieden die je beschikbaar hebt om zelf verborgen paden te vinden

Over Amped presenteert & presenteert tussen niveaus

Amped-weldadige geschenken zijn als het geschenk van een game aan een patiënt-speler, op voorwaarde dat ze geduldig zijn.

Sommige niveaus halen bepaalde cadeaus op, maar cadeaus die je toestaan ​​om andere presentaties handmatig te verstevigen zijn een zegen als geen ander. Het krijgen van verhoogde effecten of een langere duur op sommige cadeaus kan het tij voor u volledig keren.

Een heel belangrijk ding om in gedachten te houden is dat aanhoudende huidige effecten, zoals Hitops of Gassy Tummy, zullen doorgaan wanneer je een niveau omhoog of omlaag gaat met het effect op zijn plaats. Dus als je valt terwijl je rondrent met Hitops, heb je ze nog steeds op het lagere niveau en kun je snel terug naar de lift.

Dit is iets om in je achterhoofd te houden wanneer je een Backer Island op een niveau ziet en het achter moet laten, maar Spring Shoes of een ander cadeau op het volgende level oppikt dat je kan helpen het Backer Island te bereiken. De Icarus-vleugels die ze je geven, zijn onmisbaar.

Gebruik je cadeautjes Like It's 1999

Afgezien van enkele belangrijke geschenken die je kent die je nodig hebt in noodsituaties, is het in het algemeen in je voordeel om je cadeautjes te gebruiken, zelfs als ze niet geïdentificeerd zijn om plaats te maken voor meer cadeautjes.

Hoewel er een aantal cadeautjes met schadelijke of verwaarloosbare effecten zijn, zullen de meeste je helpen tijdens je avontuur.

Zodra je inventaris vol begint te worden, wacht dan niet op een promotie en hoop op een toename van je inventarisstatistieken. Gebruik ze gewoon! Terug in de Groove gooit zoveel geschenken op jouw manier, er is geen reden om ze niet vaak te gebruiken.

Het lijkt zelfs een integraal onderdeel van de ervaring te zijn. Een andere laag willekeurig bovenop andere willekeurige lagen.

Maak goed gebruik van vriendelijke aardbewoners

De Operazanger en Farao zijn er niet voor hun eigen vermaak; beide zijn de hoeksteen van een eenvoudige vlucht.

Vooral de Opera Singer Earthling is een enorme hulp op de meeste niveaus, terwijl ze je volgt en haar schelle stem alle Aardbewoners in haar omgeving een behoorlijke tijd zal laten knallen.

De enige minpunten aan haar zijn dat haar diensten $ 3 kosten, en ze kan en zal de Wiseman en andere aardige aardbewoners laten knallen.

De Pharoah is iets minder handig, maar dat wordt weerspiegeld in zijn servicekosten van $ 2. Hij zal je ook volgen, maar zijn specialiteit is alles binnen bereik te zappen om alles wat zich in het zicht verbergt, te dwingen.

Geld, cadeautjes, bowlingballen, aardbewoners - je zou verbaasd zijn hoeveel er allemaal tegelijk uit kan schieten als hij op een gebied met bomen zapt.

Doe niet de moeite om alles te onderzoeken

Moet u echt elke huis, struik, boom en diverse omgevingswidget die u tegenkomt, controleren? Zelfs die waarvan je zoekvaardigheid zegt dat je zeker items hebt? Het antwoord daarop is een moeilijk, "Nee".

Naarmate je verder komt in de levels, zul je steeds meer tijd spenderen om weg te rennen van schadelijke aardbewoners. Als je al wat levens hebt verloren en er nog één over hebt, kan het bijna een goede game zijn om bij de verkeerde Aardling te komen.

Je zult minder tijd hebben om elk hoekje en gaatje van de willekeurig gegenereerde gebieden van het spel te onderzoeken terwijl je vordert, iets wat je als speler moet accepteren. Als je de lift vindt en er is geen stuk schip op een niveau, ga je gewoon verder.

Er is weinig behoefte om op niveaus te blijven waar geen scheepsstuk is, vooral als je de Wiseman niet hoeft te bezoeken. Soms is het het beste om gewoon recht naar de lift te zoomen om je run te redden, en ik weet dat ik verwacht dat andere spelers naar liften snellen wanneer ze online spelen. Je kunt andere spelers ook verwachten.

Toss Out Undesirables

Er zijn gewoon wat cadeautjes die je niet in je inventaris wilt hebben. Als de verkeerde Aardling je raakt, zoals een Drone, kan je hele run worden verpest met één slecht cadeau open.

Dit zijn geschenken die u waarschijnlijk moet laten vallen zodra u ze herkent:

  • Hier ben ik: Trekt vijandelijke aandacht naar u toe
  • Jammer: Maakt je meteen af
  • Onmiddellijke demotie: Verlaagt je onmiddellijk
  • Major Randomizer: Er zijn gebruiksmogelijkheden voor Randomizer-cadeaus, maar het lijkt erop dat Major willekeurig meer wordt geselecteerd dan andere; Ik heb de neiging om alles behalve één baby-randomizer te laten vallen

Als ik een gemakkelijke tijd heb, laat ik ook Rootbeers vallen. De genezing compenseert de hik niet.

Telkens wanneer je weinig voorraadruimte hebt, kun je een cadeautje gooien of gebruiken. "Gebruik het of verlies het", zoals ze zeggen.

Online hosts kunnen probleemspelers verslaan

Als u online host en één speler hebt die weigert niveaus te verhogen of doelbewust lijdt, kunt u de game onderbreken en ze desnoods schoppen.

Ik heb bijna uitsluitend op Random Hard online als host gespeeld en heb aan het einde van de run veel spelers meegedaan met mijn games en opzettelijk gestorven om zichzelf een gratis aanvulling te geven.

Na de eerste paar keer dat dit gebeurde, betrapte ik me en begon spelers te schoppen op zoek naar een gratis rit.

Dit is ook iets om in gedachten te houden als je host en een andere speler valt drie of vier keer van de ene fase. Ik weet dat de game moeilijk kan zijn, maar niemand heeft onbeperkte tijd om op anderen te wachten.

De kunst van (niet) sluipen

Je kunt naar binnen sluipen Terug naar de Groove, maar je beste verdediging en detectie vermijden optie is helemaal niet sluipen. Het is interactie met de omgeving.

Ik noemde de manier aan de top dat het openen van je inventaris Earthlings niet ophoudt in hun tracks, en je kunt dat in je voordeel gebruiken. Er is echter een beetje meer wat je kunt doen.

Wanneer je een dialoog hebt met een vriendelijke aardbewoner, veroorzaakt dit onmiddellijk dat schadelijke aardbewoners je uit het oog verliezen. Dit gebeurt ook wanneer u munten in meters invoert en drukknoppen om geheime deuren te openen - alleen al een fractie van een seconde interactie hebben met die items zorgt ervoor dat vijanden een ogenblik aggro verliezen, en misschien zelfs volledig opgeven.

Situatie: Deëscaleerd.

Dit werkt niet bij het schudden van bomen of struiken of wat voor jou. Je krijgt nog steeds aandacht en slaan bij het onderzoeken. En natuurlijk kun je Aardbewoners altijd ontwijken door in water te springen als het moet.

Speciale schreeuw naar zonnebloemen

Over sluipen gesproken: zonnebloemen.

Het spel vertelt je dat je zonnepleisters kunt gebruiken om je te verstoppen, maar heb je het echt geprobeerd?

Als je een zonnepleister binnenstapt, snij je de vijandelijke aggro onmiddellijk af en kun je zelfs schade voorkomen als je op het punt staat geraakt te worden, op voorwaarde dat je snel genoeg in de patch stapt.

Met dit in gedachten, als je in een playthrough zit waar je veel problemen hebt, probeer dan wat zonnebloemen te vinden en een zoekopdracht uit te voeren terwijl je ertussen staat.

Je kunt de zonnepleister gebruiken als een veilige haven om rond te dwalen door het gebied en te plunderen. Als je de woede van een Aardling trekt die je dag gaat verpesten, ren dan gewoon terug naar de zonnebloemplek en wacht tot je moment weer vertrekt en kom er dan weer op terug.

Dit heeft tenminste één van mijn runs gered.

---

Er zijn zeker veel meer fijne kneepjes om te leren en mee te werken ToeJam & Earl: Back in the Groove, maar dit zijn degenen die mij het meest hebben geholpen op mijn Random Hard-runs en die me hebben opgedrongen om de een na de ander te voltooien. Funk is bij je!