Inhoud
Voordat we in deze beoordeling duiken, wil ik een handopstapje. Wie wist dat er een gratis Tom Clancy online shooter meer dan een jaar actief was? Kom op, wees eerlijk. Dat deed ik niet. En dat is zo gênant dat ik overwoog mijn "FPS Gamer In Good Standing" -lidmaatschapskaart over te dragen. Ik geef het de schuld dat het onder mijn radar schuift op één simpel feit: online teamgebaseerde tactische shooters zijn nooit echt mijn pint bier geweest.
Oh ja, ik heb de vele iteraties van gespeeld Plicht en Slagveld, heeft met me gewiedTeam Fortress 2 en Planetside 2, maar... TF2 is te cartoonig voor mijn gevoeligheden in High-Definition (echt waar?), en de spelers in die andere spellen spenderen er zoveel tijd aan om ze te spelen en zo goed te worden, dat indringende typen als ik geen kans hebben. Ik heb meer razernij gestopt dan ik me zou herinneren. Nee, ik vertrouw liever op mijn goed geslepen zintuigen en uberige muis-triggervinger (ik heb mezelf zojuist een beetje overgegeven) tegen inferieure bots over de menselijke experts, griefers en hackers die te vinden zijn in veel online shooters.
Precies over dit moment vraag je je waarschijnlijk af waarom je dit overzicht zou moeten blijven lezen, toch? Omdat ik do zoals veel van de Tom Clancy-spellen, en ik ben er allemaal nerds over De divisie komen naar de pc, dus ik werkelijk werkelijk wil ze leuk vinden. Kan Tom Clancy's Ghost Recon Online (GRO) verander ik mijn kijk op het genre? Laten wij het uitzoeken!
Wat is het?
GRO is een op een 3e persoon gebaseerde shooter waarbij teamwork belangrijker is in het uiteindelijke resultaat van een wedstrijd dan je "uber l33t trigger finger". Geweldig. Ik zat al achter de 8-ball voordat ik mijn eerste ronde afvuurde. Uitdaging uitgezonderd Ubisoft.
Assault, Specialist en Recon zijn de drie verschillende klassen van Ghost-operatoren die je op elk willekeurig moment kunt spelen. Elke klasse heeft zijn eigen wapenheffingen, speciale apparaten en ondersteuning voor squadrons die kunnen worden geüpgraded naarmate je meer ervaring opdoet en een hoger niveau bereikt. Maar ... (er is altijd een maar) alles wat ook met echt geld in de online winkel kan worden gekocht. Slechts één wapen uit elke klasse kan in de strijd worden gedragen; speciale apparaten en squadevaardigheden zijn ook beperkt tot een een-op-een-voorbehoud. Omdat teamwerk de sleutel is, is het hebben van de juiste mix van de drie belangrijk als je het favoriete tijdverdrijf van Charlie Sheen wilt kopiëren (Winnen!).
Gebruik van aanvalsgeweren, shotguns, pistolen en granaten (deze laatste twee zijn universeel in alle drie de klassen), de Assault-klasse is je tank ... de man die de meeste schade kan aanrichten. Blitz geeft Assaults een kogelvrij schild en brengt het exoskelet overladen (alleen beschikbaar in de Assault-klasse), waardoor je spelers op de grond kunt slaan. Deze verdovingsaanval geeft je net genoeg tijd om ze uit hun lijden te verlossen. De Heat-functie werpt niet alleen schadelijke microgolven uit, maar maakt het ook moeilijker voor vijanden om op hun wapen te richten (het beeld op je scherm trilt). The Assault helpt zijn team door bepantsering van het harnas te bieden of de regeneratie van de gevechtsgezondheid te vergroten.
Specialisten gebruiken elektronische oorlogsvoering in hun voordeel. Gewapend met lichte machinegeweren of jachtgeweren, sjokken ze ook rond een aantal zeer coole gadgets. Blackout genereert een puls die vijandelijke elektronica verstoort en vijanden desoriënteert, en Aegis laat je een mobiel plasmascherm uitwerpen dat de vliegbaan van inkomende rondes verandert. Hun squadervaardigheid vult munitie opnieuw of verhoogt de oplaadsnelheid van de apparaten van uw team.
Recon zijn sluipschutters van de groep. Alsof deze jongens niet vervelend genoeg zijn, GRO sluipschutters kunnen zichzelf gedurende korte perioden onzichtbaar maken (via de Cloak-vaardigheid). Als je de sluipschuttersgeweerroute niet wilt gaan, kun je jezelf altijd wapenen met een SMG voor betere bescherming rondom. Afgezien van de Cloak-mogelijkheid heeft Recon ook toegang tot Oracle, een elektronisch sensorsysteem dat (aan de rest van uw team) de exacte locatie van vijandelijk personeel binnen het scanbereik onthult. Dankzij hun ondersteunende vaardigheden kunnen ze sprintende vijanden of geweerschoten detecteren en die informatie doorgeven aan naburige squadraten.
De goede
Tom Clancy's Ghost Recon Online heeft veel gaminggoedheid onder zijn bivakmuts.
GRO laat newbs niet recht in de vleesmolen vallen. Iedereen begint in de afspeellijst met beginners, een aparte matchmaking-rij waarmee je "de touwtjes van de dag kunt leren" zonder dat je wordt opgejaagd door ervaren spelers. En geloof me ... je wilt niet tegen spelers op met namen als iKeelYou, FartBiscuit69 en MisterBean zonder te weten wat je doet. Je blijft in deze beginnerszone zolang je onder niveau 5 blijft, en terwijl je op elk moment kunt afmelden ... niet doen.
Waarom? Omdat er een MMO-aspect aan het spel is dat niet kan worden genegeerd. Terwijl je speelt, verdien je tegelijkertijd XP (Experience Points) en RP (Requisition Points). XP tilt je op en ontgrendelt de toegang tot een reeks vaardigheden, wapens en uitrusting. RP is het "geld" dat je gebruikt om die nieuwe vaardigheden, wapens en uitrusting van de online winkel te kopen. Je verdient ook prestaties (zoals het hebben van de langste kill-reeks, de beste van je klas zijn in een wedstrijd, meerdere wedstrijden op rij winnen, etc.) en medailles.
Graphics staan op één lijn met huidige shooters, maar het geluid viel me echt op als uitzonderlijk. Ik hoorde shells omhulsels de vloer raken in mijn achterluidsprekers en zwoer dat iemand op het punt stond een dop in mijn echte kont te laten vallen.
Het afdeksysteem is ongelooflijk vloeiend. Naast alle standaard dingen (duiken achter dingen, schieten vanuit dekking, etc.), kun je muren wallen, neervallen in een knielende positie of plat op de grond liggen. Je kunt ook op elk moment glijden als een honkbalspeler die naar het tweede honk glijden. Ik heb dit veel gebruikt omdat het functioneel is ... en het ziet er gaaf uit. Het gebruik van dekking heeft enkele extra voordelen: het verhoogt uw nauwkeurigheid, vermindert de terugslag van het wapen en verhoogt uw gezondheidsregeneratie.
Koppelingslijnen strekken zich uit van u tot uw teamgenoten, waardoor u zich meer situationeel bewust bent van hun locatie. Paaipunten bevinden zich zo ver weg van de frontlinie dat gewetenloze assmutsen niet de moeite nemen om te kamperen om moorden te verzamelen. Je bent nooit opgesloten in het spelen van een klas, omdat ze alle drie op elk moment beschikbaar zijn (maar je moet ze onafhankelijk van elkaar instellen).
Een van de sleutels tot een goede online shooter is de lay-out van elke kaart kennen, zoals Lindsay Lohan haar weg weet in een revalidatiecentrum. Als je niet precies onthoudt waar de knelpunten zijn, waar het beste knipgat zich bevindt of de minst gebruikte route achter de vijandelijke linies ... zul je gedood worden ad infinitum. Tijdens je eerste vier niveaus van newb-training zijn er slechts 3 kaarten beschikbaar. Gelukkig stijgen ze tot acht als je level vijf bereikt. Mijn favorieten zijn Balaklava Sub Pen (Conquest), Xinyi District (Holdout) en Markov Station (Conquest). Eerlijk gezegd zijn alle acht kaarten echter goed ontworpen en echt leuk.
De speciale apparaten (Aegis, Blackout, Blitz) kwamen niet veel in de eerste vier niveaus om de hoek kijken, waarschijnlijk omdat niemand wist hoe ze nog moesten worden gebruikt. Maar ze laten hun aanwezigheid voelen als je level 5 bereikt. Eigenlijk vroeg ik me af of ze te veel onderdeel van het spel waren, maar sinds GRO vertrouwt op deze speciale vaardigheden om "nieuw en anders" te zijn ... Ik omhelsde ze toen mijn vaardigheidsniveau toenam.
En het grootste "goed?" Het downloaden van het spel kost je geen dollars en je toegangsprijs voor niets geeft je toegang tot elke klas, modus, kaart en vaardigheid GRO heeft te bieden.
De slechte
Maar al die goedheid komt met een vuist slecht.
Zo veel plezier als ik had met mijn mede-newb-geesten tijdens de eerste vier niveaus ... het verdween allemaal toen ik mijn grote camouflagebroek op mijn broek legde en het diepe eind van het zwembad in waadde. Mijn eerste ervaring als Assault op niveau 5 was alsof ik van Pop Warner naar de NFL ging. Tussen de vaardigheidsafwijkingen en de mogelijkheid om BFG's te kopen die met één schot doden ... Ik kon niet langer dan een paar seconden in leven blijven. Het duurde niet lang om erachter te komen dat de basisuitrustingen die het spel biedt je een duidelijk nadeel bezorgen. Kort gezegd: jij hebben om de krachtigere wapens en gadgets te kopen om competitief te zijn, en dat besef maakte me een trieste panda.
De game heeft zijn eigen chatclient, maar iedereen klonk alsof ze met blikjes praatten ... onder water. En het was niet alleen mijn vervaging horen of de audio-instellingen van mijn pc. Ik zag (omdat de meeste mensen de tekstchatfunctie gebruikten) veel klachten over het niet begrijpen van mensen.
Als je koopt wat PR-mensen van Ubisoft verkopen, GRO is 'de volgende generatie pc-multiplayer-shooters'. Helaas is dat hetzelfde oude marketing-jargon dat we al een miljoen keer eerder hebben gehoord, en het betekent niets. Het is alsof Coors zegt dat ze '' s werelds meest verfrissende bier zijn zonder het ooit te bewijzen. Mijn advies aan PR-mensen: je verbale bedrog werkt niet meer. Gamers zijn te slim om de hype in te kopen. Zo doet GRO eigenlijk iets nieuws aan tafel brengen? Heeft het me laten gillen, "DIT IS HET GROOTSTE DINGEN SINDS VRIJGESPROKEN VIRTUELE BROOD!" Niet echt. Maar ... dat weerhield het er niet van zeer verslavend en verdomd leuk te zijn.
De lelijke
GRO heeft een functie die hard werd geraakt en vaak met een lelijke stick.De online winkel. Veeleer het play-to-win-scenario dat de winkel maakt. En hierin ligt het grootste probleem met veel gratis te spelen spellen ... ze moeten ergens hun geld verdienen.
In het geval van GRO, niet alleen zijn de winkelprijzen opgeblazen, maar het vermogen om krachtigere wapens te kopen, overwint spelers. Dit maakt het spel uit balans en zet uiteindelijk een grote domper op de funfactor. Waarom? Omdat spelers (zoals ikzelf) die alleen maar op zoek zijn naar wat snellere fragmenten, geen weken willen doorbrengen om genoeg kras te verdienen om betere wapens te kopen, gewoon om competitief te zijn. En ik ben er zeker van dat ik geen echte Amerikaanse dollars van $ 15 voor een enkel virtueel pistool zal neerhalen! Het gaat gewoon niet gebeuren. Maar Raad eens? Anderen zullen ... graag. Ik weet het, omdat ik ze vaak tegenkwam.
Maar laten we dit vanuit een ander perspectief bekijken. De game is volledig gratis te downloaden en te spelen. Ubisoft kan er $ 50 voor in rekening brengen en zou waarschijnlijk als oordopjes verkopen tijdens een Miley Cyrus-concert. Dus met al het geld dat je niet hebt uitgegeven ... waarom zou je het niet gebruiken om er een echt serieus van te maken? Vijftig dollar zullen je 7.830 gouden munten kopen. Zoveel in-game valuta zal een virtueel arsenaal kopen dat elke 80's Hollywood actiester zou doden.
Het vonnis
Recensies - voor elk product in elk medium - zijn intrinsiek lastig en inherent subjectief omdat de smaak van iedereen anders is. Ik hou misschien van een bepaalde functie over iets dat je absoluut haat, en omgekeerd. Maar ik zal niet liegen. Er was veel liefde / haat gaande, en ik flipte meerdere keren op de score. Het scoorde hoger toen ik de langste kill-reeks in een wedstrijd afremde (terwijl ik Maker's Mark 46 whisky dronk), en lager zakte als ik steeds een one-shot kreeg van FartBiscuit69. Uiteindelijk ging het allemaal goed ... en ik heb geen dubbeltje uitgegeven.
Tom Clancy's GRO maakte me - iemand die niet gaf om online tactische shooters - officieel verslaafd aan zijn virtuele vuurgevechten. Ik heb plezier (ondanks dat ik elke paar rondes wil stoppen met razernij), en dat is alles wat je van een spel kunt vragen.
Als je besluit te geven GRO een keer proberen, download het (gratis!) en zoek me online (mijn tag is "Badland"). Ik beloof je niet achterin te schieten. Veel.
Onze beoordeling 7 Met wat geduld en geld ... kan ook jij een elite Geest zijn.