Tomasz Gop legt uit dat Lords of the Fallen anders is dan Dark Souls

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 11 Kunnen 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Lisa Marie Presley Speaks Candidly Michael Jackson & Their Marriage | the detail.
Video: Lisa Marie Presley Speaks Candidly Michael Jackson & Their Marriage | the detail.

Van de makers van The Witcher, Lords of the Fallen is een actie-RPG voor één speler, ontwikkeld door Deck13, en CI Games, en zal worden uitgegeven door Bandai Namco voor pc, Xbox One en PS4.


Lords of the Fallen vindt plaats in een wereld die ooit werd gedomineerd door een wrede en slechte god. Na eonen van kwelling, banden de mensheid van zijn boosaardigheid, opstaan ​​en het vernietigen van zijn demonenleger voordat uiteindelijk het beheer van de god zelf in de strijd.

Het effect veroorzaakt door de collectieve psyche en cultuur van de mens is diepgaand. Ze geloven dat het kwaad kan en moet worden verbannen van de menselijke natuur. Een codex van zonde wordt gecreëerd, waarin alle overtredingen worden vermeld die een sterfelijke kan uitvoeren. Iedereen die iets in het boekdeel heeft gevonden, wordt onmiddellijk gebrandmerkt in het gezicht en uitgeworpen uit de maatschappij, nooit om terug te keren.

Dingen vorderen tot eeuwen later de demonen weer verschijnen en de vernietiging over het land in de hand werken. Wanhopig om hulp, maken de overgebleven mensen de enige logische beslissing die ze kunnen nemen - zij besluiten dat de enige kracht die tegen het kwaad kan zijn, het kwaad zelf is. De zoektocht begint de outcast te vinden die het zwaarst is gebrandmerkt in de straf voor zijn misdaden - cue in jou, de speler.


Uitvoerend producent Tomasz Gop heeft met de flatterende vergelijking van het spel geworsteld Donkere zielen, wat weliswaar een inspiratie was, maar geen oplichterij.

"Het is een moeilijke start voor een ontwikkelaar om zo sterk met iets geassocieerd te zijn, zelfs als het iets is dat een grote inspiratie is. Maar tegelijkertijd zei ik op een dag:" Hé man, je moet loslaten. denk, zorg ervoor dat het geen oplichterij wordt, het zal geen slechte inspiratie zijn, 'en ik slaap veel beter sindsdien,' zei Gop.

Gop legde uit dat de strijd - "de meest prominente eigenschap" - heel verschillend is. Het vergt meer inspiratie van vechtspellen, wat resulteert in iets dat vloeiender, sneller en reactiever is. Spelers kunnen bijvoorbeeld elke animatie blokkeren om te blokkeren of aan te vallen.

"Er zijn vechtgames zoals Tekken en straatvechter, er zijn elementen van de Donkere zielen spellen en zo verder, en we proberen zeker de elementen te spijkeren die het gevoel van het spel dat voor veel spelers bestookt, stootten, vooral voor mensen die geen spellen behandelen zoals boeken van 600 pagina's, waar ze spijkers in moeten bijten het. Maar eerder, meer als een actiefilm - we zijn een actie-RPG en ik geloof dat Lords meer aan de actiekant daarvan is.


"Wat het wel deelt, is de flair voor verrassingen. Schijnbaar bekende vijanden Lords of the Fallen zal veranderen naarmate het avontuur vordert, spelers op hun tenen houden, terwijl een hands-off demo spinnenschepselen liet zien die plotseling uit de plafonds vielen, waardoor de speler vaak een goede schrik kreeg.

"Lords of the Fallen zal geen verhaalgedreven spel zijn, en als dat zo is Donkere zielen het zal spaarzame scènes gebruiken, het zal het ook vertellen via audiobestanden die over de hele wereld worden gevonden.

"We proberen het verhaal niet op te leggen, wat waarschijnlijk zou worden verwacht van een zwaar verhaalgedreven game ... Maar tegelijkertijd willen we houden wat de orthodoxe RPG-fans van een fatsoenlijke RPG verwachten."

Karakterontwikkeling richt zich op drie pijlers: spreuken, attributen en uitrusting, waarbij alleen de eerste is gekoppeld aan je klas. Dit betekent dat de grote verscheidenheid aan wapens en uitrusting van het spel kan worden gemengd om aan jouw stijl te voldoen.

Magische vaardigheden zijn extreem krachtig in Lords of the Fallen. Tools voor het aanpakken van lastige tegenstanders zijn sluipen om ze van achteren te raken voor extra schade of, in sommige gevallen, om een ​​alternatieve route te nemen om het gevecht helemaal te vermijden.

Er is een sterke nadruk op het belang van het observeren van je tegenstander en het leren van hun zetten om ze te verslaan. De game is ontworpen om uitdagend te zijn, maar precies hoe uitdagend is aan jou.

Laat ons weten wat je denkt in de reacties.