Het talent achter Tomb Raider nam vanochtend plaats met PAX East-aanwezigen en gaf een exclusief kijkje in het proces van het opnieuw creëren van Lara Croft.
Een deel van de uitdaging kwam van de culturele aspecten van bijna elke game-ontwikkeling. Tomb Raider wordt geleverd in 15 talen, waardoor het spel een uitgebreide ervaring is voor spelers over de hele wereld. Japanse releases moesten worden bewerkt, zodat er minder bloedige ledematen en meer verbrande, verkoolde ledematen in plaats daarvan waren.
Eén panellid stelde dat de verlichting in Tomb Raider ook moeilijk bleek te zijn, omdat verlichting de sleutel is om spelers vooruit te helpen en niet urenlang op één niveau vast te houden. Shanty Town, bijvoorbeeld, zou spelers uren kunnen vasthouden. Verderop in dit bericht werd onthuld dat de ontwerpers en kunstenaars veel achterover hadden om een samenhangende en duidelijke gevechts- en verhaallijn te creëren. "Het is behoorlijk dynamisch."
Alle panelleden speelden de spellen na de release en het schip en merkten dat ze er echt van genoten. "Als je terugkomt en het speelt, ben je als ... Wauw."