Top 10 spellen van 2016 - wanneer je tegen de mainstream in zwemt

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 3 Kunnen 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
GET IT ON CHALLENGE! [SPECIAL]
Video: GET IT ON CHALLENGE! [SPECIAL]

Inhoud

In tegenstelling tot het algemene spelpubliek, zijn mijn smaak een beetje anders. Kortom, ik leun heel erg op niche en indietitels - niet dat er iets mis is met reguliere games.


Ze drijven immers de markt in het algemeen en stellen consumententrends. Dus, net als elk ander jaar in 2016, kwamen er veel spellen uit. Ik zorgde ervoor dat ik mijn focus onder de radar hield, als je wilt. Hier is mijn lijst met de tien beste spellen die ik met veel plezier heb gespeeld.

Titanfall 2

Totale openheid; dit is de enige triple A-titel op mijn lijst. Dat wil niet zeggen dat de game niet leuk was of niet. De enige echte klop op is dat niet genoeg mensen het hebben meegemaakt. Het verhaal is alles wat je wilt in een betere dan fatsoenlijke sci-fi-anime. Een gewone soldaat traint in het geheim om een ​​elite-piloot te zijn, dingen raken de ventilator, je bespaart uiteindelijk je planeet, en misschien zelfs de tijd zelf?

Gedurende de reis van Jack en BT vormen ze een band achter mens en machine. Keer op keer worden ze allebei in dodelijke situaties geplaatst. Je hebt het vermogen om deze situaties te overwinnen met vaardigheden van beide individuen. Er is bijvoorbeeld een moment in het spel waarin de vijand nummers tegen je gebruikt. Door snelle en goed doordachte planning kun je het tij keren.


De game bevat ook interessante secties waar je geweldige prestaties van parkour kunt laten zien. Ook zijn de robotgevechten groots en dramatisch. Als er iets mis is met het opblazen van robots, wil ik niet gelijk hebben! En niet de vermelding dat de multiplayer ook heel leuk is.

Laat het doodgaan

Grasshopper Manufacturer is terug met wat ze het beste doen. De titel is punk, obscuur, niche en uniek. De game is een gratis te spelen dungeon-crawler waarbij je een enorme toren bestijgt. De game speelt zich af in een vreemde dystopie waar je een dozijn ontdekkingsreiziger bent ... in een zeer realistisch videogame. Oh en een skateboarden, retro game-liefhebbende Magere Hein is je fan.

Laat het doodgaan, net zoals andere Suda 51-spellen, opent langzaam alle details voor je. Hoe meer je verder komt in de toren, hoe meer beloningen en voordelen je krijgt. De tegel heeft veel overeenkomsten met Donkere zielen. De dood is zeer waarschijnlijk en je moet in gedachten houden dat het elk moment kan komen.


Hoewel het een single player is, is het ook een constante PvP-titel. Laat het doodgaan is ook deel overlevingsactiegame, waar je je basis moet verdedigen. Nu kunnen al deze facetten van het spel overweldigend lijken, maar het plezier is een constante uitdaging.

De game heeft ook een soundtrack ondersteund door 100 rockbands. Ja, 100 mijn vrienden.

Kirby Planet Robobot

Kirby heeft een comeback gemaakt en hij belandt op de Nintendo 3DS. Planet Robobot is een hoofdknik naar de wortels van de roze powderpuff. Het is een snelle en uitdagende platformer die een aantal van 7 fasen omvat. Laat me je vertellen dat Nintendo een aantal platformgames maakt die de moeite waard zijn.

Planeet huidige verzamelobjecten die je moet verzamelen om er een te verplaatsen. Wanneer je alle verzamelobjecten vindt, kun je een geheim niveau ontgrendelen. Deze geheime niveaus dienen als extra uitdagingsstadia. Het is zeer de moeite waard om je moed van begin tot eind te testen. Boss vecht zoals een meta ridder je echt op je best doet.

Wanneer je de slimme puzzels toevoegt die betrekking hebben op je krachten, vaardigheden en robot wordt het beter. Oh ja, je kunt robots gebruiken en je robot kan ook krachten krijgen. Kirby is misschien niet een van de meest populaire platform-franchises van Nintendo. Zijn games zijn nog steeds enkele van de beste voor het genre. Roze zag er nog nooit zo goed uit.

In Extremis

Dus een van de beste indie-titels die ik heb gespeeld was ook een van de meest kunstzinnige. In Extremis is een mooie ervaring waarin je het universum kunt verkennen. Gedurende de hele reis wordt het trippy en heel symbolisch.

Ik heb dit jaar een groot deel van de titels gespeeld en niemand is in de buurt gekomen over hoe esthetisch dit is. Je kunt de game urenlang spelen, je zorgen maken over je score. U mag alle kunst en berichten die over het scherm druipen negeren. Als je helemaal zoals ik bent, breng je diezelfde uren door om de beelden te begrijpen.

Deze shmup is gebouwd met een focus op kunst en het thema van de esthetiek. Van het schip, de trappen en de bazen heeft alles een symbolische betekenis. Ook heeft het spel een geweldige selectie van soundtracks. Eerlijk gezegd pleegt u een misdaad door dit niet te spelen.

King of Fighters XIV

Een goede vechter is veel dingen en ze moeten zichzelf voortdurend overtreffen om relevant te blijven. KOFXIV is een standaard voor wat jagers zouden moeten zijn. Het heeft een grote cast van jagers die elk hun eigen unieke speelstijl hebben. Een vechter moet ook een goed aantal inhoud hebben; een verhaalmodus, unlockables, kunst en etc.

In een jaar waarin meer high profile-jagers beloofden meer te zijn, stelde KOFXIV niet teleur. Het voelde als een compleet pakket, vooral omdat SNK herkende waar fans om hebben gevraagd. De game beschikt ook over een robuuste tutorial-modus voor alle cast. Het spel kan spelers ook helpen om beter te worden omwille van de concurrentie.

De volgende factor is competent netplay. Laat me je vertellen dat het vaak een gooi is maar KOFXIV doet het goed. Als je dit hebt gemist, heb je een van de beste vechters doorgegeven.

Verhalen: The Path of Destinies

Stel je nu een actie-RPG voor met een antropomorfe cast en een verhaal dat tijd, ruimte en alles daar tussenin omspant.

Verward? Wel, in verhalen jij helpt Reynardo de waarheid te ontdekken terwijl je meerdere paden speelt op basis van je beslissing. De held (meestal) wordt zich ervan bewust dat hij zijn leven steeds opnieuw beleeft. Elke keer dat je meer details ontsluit in de gebeurtenissen rondom de waarheid.

Elk pad zal je meer gevaar brengen of volledig vermijden. Deze paden onthullen ook meer over de held, zijn vrienden en meer. Sommige van deze keuzes omvatten het verraden van een bondgenoot of het worden gedood door een liefdesbelang. De game heeft ook talloze spreuken om te ontgrendelen en wapens om te gebruiken. Het spel breidt het hele concept van herspeelbaarheid uit en maakt het de sterkste eigenschap.

verhalen is ook een heel mooi avonturenspel. Ook is de verteller geweldig.

Guilty Gear Xrd: Revelator

De beste jager van 2016 was dat niet Street Fighter V vrienden. Deze prijs gaat naar Schuldige uitrusting. Het is misschien een niche, maar het heeft de beste beelden, omvat de meeste strategie, de beste zelfstudie en enz.

Waar KOFXIV geserveerd op de standaard voor jagers, Guilty Gear is uitzonderlijk beter. Geen spel in de afgelopen jaren is ontworpen met hetzelfde detailniveau. De game biedt ook verschillende niveaus van detail, zelfs onder zijn spelers. Dus het is gewoon geen kwestie om gewoon te winnen. Bepaalde personages, zoals Sin, hebben hun eigen speciale graadmeter, waar ze, als ze worden genegeerd, volledig nutteloos zijn.

Arc System Works nam ook de tijd om een ​​indrukwekkend netplay te bouwen. Wedstrijden online zijn vrijwel lagvrij. Ik weet dat ik zei dat de game ook was ontworpen om te passen bij de flair van zijn personages. De beste jager is degene die je nog nooit hebt gehoord of gespeeld.

Momodora: Reverie Under the Moonlight

Momodora is een van mijn favoriete indie-titels, vooral omdat er niets op lijkt. Een gepixeld hoofdknikje naar games van weleer. Het speelt ook bijna een hele vrouwelijke cast van heldinnen en schurken een like.

Met deze actie-platformer hebt u de leiding over zeer capabele priesteres gewapend met een magisch blad. Ja, ik zei een blad. Je doorkruist vervolgens een vervloekte stad terwijl je demonen, heksen en krijgers uitdaagt. Van bos, verwoeste tuin, vervallen kathedraal en etc. er is overal gevaar.

Momodora misschien schattig, maar het is nogal keel. Een beoordelingsfout resulteert in een game over. Bossgevechten zelf kunnen behoorlijk stress inducerend zijn. Je zult bijvoorbeeld een gigantische heks bevechten terwijl je probeert om verdwijnende platforms te overleven. Dit is ook slechts een van de "gemakkelijkere" ontmoetingen.

Het is ook een fantastisch uitdagend en griezelig spel op hetzelfde moment.

Shin Megami Tensei IV: Apocalypse

Het is moeilijk om dit spel zonder spoilers te beschrijven, maar hier gaat het. Dit was een van mijn favoriete titels omdat het spel de trends van RPG verspilt. De hoofdpersoon is in wezen de pion van een god. Je wordt dan opgedragen om zowel demon als engel te bestrijden in een machtsstrijd.

Je bent in staat om een ​​partij krachtige duivels en heilige goden te verzamelen. Het spel bevat een plot waarin je vecht tegen verschillende figuren van respectieve folklore en religies. Strategisch gezien word je aangemoedigd om deze wezens te rekruteren en te fusioneren wanneer je maar kunt. Je kunt ook bazen maken na hun nederlaag. Het eindspel is om je talloze toverspreuken te geven om elke situatie aan te kunnen of om ze waar nodig te beantwoorden.

De game is uitdagend en vereist dat je voortdurend op je hoede bent. Heb ik al gezegd dat het verkrijgen van een game-overname relatief eenvoudig is? Als een vijand binnen een willekeurige slag je zwakheid aanvalt, verwelkom je een onvermijdelijke dood. Oh en het verhaal is behoorlijk zwaar, het hele universum staat op alles en nog wat. Deze game is een welkome aanvulling op de franchise.

Hyper Light Drifter

Dus mijn favoriete spel van de 2016 is een spel geïnspireerd door de jaren negentig. Heart Machine creëerde een titel die meer dan alle oorspronkelijke doelen heeft bereikt. De game is spookachtig, eenzaam, meedogenloos en laat de speler de touwtjes in handen nemen. Buiten zeer korte openingsscènes biedt het spel niet direct het verhaal, dat wordt doorgespiegeld door dialoog - je kunt ook verder gaan zonder aanwijzingen, slechts een paar subtiele hints.

Videogames zijn over het algemeen grote producties met veel geld - dit is tenslotte een miljardenindustrie. Een game heeft echter geen filmbudget nodig om de moeite waard te zijn.

HLD nullen in op welke games echt moeten slagen. Een paar dingen die een game moet doen: een ogenschijnlijk eenvoudig doel, een omgeving, muziek en gameplay die de stemming versterken. De game is triest en dit werd duidelijk gemaakt met alleen de zwerver en geen Hollywood-magie.

Iets anders is ook dat dit spel als een vleugje lucht dient voor moderne problemen. Games houden onze handen vast en onze gemakkelijker dan het verleden. Vanzelfsprekend werd besloten om een ​​beroep te doen op een grotere markt. Dus ja HLD is grondig moeilijk, maar het overwinnen van de overweldigende tegenstand voelt fantastisch. Het spel respecteert de vaardigheden van de speler en sluit geen compromissen. Kanttekening: naar de eer van het spel is dit ook het meest esthetisch gepixelde avonturenspel tot nu toe - het spel van begin tot eind levert in al deze facetten.

Speel dit spel vrienden, geloof me. Het is een ervaring

Dus er is mijn top tien voor 2016. Terugkijkend zie ik geen enkele tekortkoming met deze spellen. Het publiek voor elk van hen is misschien klein, maar ze zijn de aandacht waard. Gelukkig blijft de kleinere focusmarkt daar voor games. Ik hoop alleen maar om daar te blijven en de edelstenen onderweg niet te missen - ik kijk ook uit naar 2017, omdat elk jaar met games een gelegenheid is voor meer ontdekkingen. Ik vraag me af wat ons te wachten staat.

Heb je deze spellen gespeeld? Niet eens met de lijst? Wat was je top 10 voor 2016? Laat het ons alleen in de comments-sectie weten.