Inhoud
- 10. Street Fighter Alpha 2
- 9. Tekken Tag-toernooi
- 8. The King of Fighters '98
- 7. Super Street Fighter II Turbo
- 6. Schuldig Gear XX Accent Core Plus
- 5. Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes
- 4. Soulcalibur 2
- 3. Street Fighter III: 3rd Strike
- 2. Mortal Kombat
- 1. Super Smash Bros. Melee
10. Street Fighter Alpha 2
- Jaar: 1996
- Ontwikkelaar / uitgever: Capcom
- Beschikbaar op: Arcade, PSone, PS2, Saturn, SNES, Windows, PSN, Wii VC
Niet alle Street Fighter-fans genoten van de sprong naar de Alpha-serie, maar voor degenen die dat wel deden, was de tweede iteratie de grootste. De upgrade omvatte alle karakters van Street Fighter Alpha, enkele nieuwe toegevoegd en een aangepast combo-systeem toegevoegd in plaats van kettingcombinaties. Het tempo van het spel was snel en vloeiend en had een comfortabele reeks personages waaruit je kon kiezen.
Street Fighter Alpha 3 mogelijk met meer opties geladen en er zijn redenen waarom dat spel beter is, maar het totale pakket overschrijdt SFA2 niet. De omroeper was bedenkelijk en de nieuwe personages waren vergeetachtig.
volgende9. Tekken Tag-toernooi
- Jaar: 2000
- Ontwikkelaar / uitgever: Namco
- Beschikbaar op: Arcade, PS2, PS3
Tekken had zijn eigen unieke vechtsysteem en het hoogtepunt van de serie was mogelijk in de release erna Tekken 3, dat is misschien wel de beste in de serie. Waarom TTT het haalt is omdat het de onnodige verhalen in vechtspellen weghaalt en een rooster van 35 tekens plaatst met spelers van Tekken 2 en Tekken 3 met de extra Team Battle-modus en verslavende Tekken Bowl-minigame.
8. The King of Fighters '98
- Jaar: 1998
- Ontwikkelaar / uitgever: SNK
- Beschikbaar: Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, Dreamcast, PSone, PS2, PSN, XBLA, Wii VC, iOS, Android, Windows
Dit zou het meest controversiële item op de lijst kunnen zijn, maar SNK's jaarlijkse all-star battle eindigde op een hoge toon met de laatste inzending. Met een geladen selectie van de beste vechters van de arcade-compagnie uit al hun vechtspellen, bewees het dat 2D-gevechten nog steeds een absolute explosie waren toen de wereld evolueerde naar de 3D-arena op PlayStation en Nintendo 64.
Er waren enkele bugs die sommige poorten teisterden, met name de Dreamcast-editie als het ging om speciale moves, en de latere release van Ultimate Edition werd door critici met de voeten geslagen omdat ze te veel op elkaar leken. Er is echter geen grotere variatie in verschillende soorten jagers terwijl de status-quo van een tegen jager behouden blijft.
7. Super Street Fighter II Turbo
- Jaar: 1994
- Ontwikkelaar / uitgever: Capcom
- Beschikbaar op: Arcade, Computer, 3DO, Dreamcast, GBA, PSone, PS2, Saturn
De toevoeging van luchtcombo's, supercombo's en een veelomvattend snellere game van het al uitstekende Street Fighter II was de kers op de taart van de uitstekende jager. Het was beroemd geporteerd van de arcades naar de 3DO, waardoor een bijna perfecte emulatie van de arcade-editie werd gecreëerd. Capcom keek nooit meer terug in de Street Fighter-serie sinds de evolutionaire combo-toevoegingen, en velen begroeten dit spel (of de HD Turbo Remix op PS3 / Xbox 360) als de beste jager aller tijden.
6. Schuldig Gear XX Accent Core Plus
- Jaar: 2009
- Ontwikkelaar: Arc System Works
- Publsiher: Aksys Games
- Beschikbaar op: PS2 / PSP / Wii
Zelfs nadat ik dit spel urenlang heb gespeeld, heb ik nog steeds geen idee wat er in godsnaam aan de hand is. Er is nooit een vechtserie geweest met een lijst vol absolute freaks met een enorme hoeveelheid wisselende aanvallen. Het is ook misschien wel het beste Wii-vechtspel (samen met Tatsunoko vs. Capcom, die net de lijst mist) die perfect samengaat met de vreemde remote-nunchuck-combinatie.
De verhaalmodus was het meest indrukwekkend voor een vechtgame, met een uniek hoofdstuk voor elk personage en de implementatie van een vertakkingsmethode die ongeveer 350 scenario's creëert om te spelen. Ondanks een beetje onbalans in de personages (die werd opgelost in de bijgewerkte Accent Core Plus R), staat de game bekend om zijn ongelooflijk unieke personageontwerpen.
5. Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes
- Jaar: 2000
- Ontwikkelaar / uitgever: Capcom
- Beschikbaar op: Dreamcast, PS2, Xbox
Capcom bracht een aantal tag teamvechters uit en putte hun selectie uit tegen andere gevechtsfranchises (bijvoorbeeld SNK's selectie), maar de bekendste selectie kwam in deze uitlevering waarbij ze de tagteams versterkten met nog een personage (drie jagers in plaats van twee) , vergelijkbaar met KOF). De arcadeversie was de eerste die gebruikmaakte van het NAOMI-arcademeplatform, dat 2D straaljagersprites plaatste voor 3D veelhoekige achtergronden en speciale effecten.
De arcade-editie was vereenvoudigd toen deze op consoles werd uitgebracht, waardoor de lay-out van de knop werd beperkt en de game toegankelijker werd voor de niet-diehard vechtfans, zonder de kwaliteit van een fantastisch rond spel te verliezen.
4. Soulcalibur 2
- Jaar: 2002
- Ontwikkelaar: Project Soul
- Uitgever: Namco
- Beschikbaar op: Arcade, GameCube, PS2, Xbox
Tekken kan de baby van Namco zijn, maar hun meest succesvolle titel is Soulcalibur 2, beroemd gemaakt door het toevoegen van karakters exclusief voor drie verschillende consoles. De GameCube-weergave met de toevoeging van Link bracht de meeste verkopen voort, een perfect personage dat paste in de met wapens bewapende jager - om maar te zwijgen over de wonkige indeling van de controller die echt goed werkte met hoe deze specifieke jager speelt.
SC2 was op zoveel manieren zo verslavend. Vooral met de toevoeging om door speurtochten te gaan om extra wapens op te nemen voor de volledige reeks karakters. Zoveel uren kunnen op deze jager worden gestapeld vanwege zijn niet-repetitieve aard in de aanpassing.
3. Street Fighter III: 3rd Strike
- Jaar: 1999
- Ontwikkelaar / uitgever: Capcom
- Beschikbaar op: Arcade, Dreamcast, PS2, PS3, Xbox, Xbox 360
Sterk beschouwd als de beste Street Fighter door fans van de serie, het verfijnde alles wat SF III nodig had. Het roster was niet groot, maar het bevatte de essentiële karakters in de reeks. Achtergrondontwerpen waren zo mooi dat ze konden afleiden van de gevechten die plaatsvonden van de toch al prachtige personageontwerpen. Vergeet de muziek niet die zelfs een tandje bijstond van de toch al onweerstaanbare deuntjes uit de Alpha-serie.
SF IV probeerde de reeks te verbeteren, maar eenvoudig gezegd, SF III is misschien altijd de perfecte aflevering van de Street Fighter-franchise die geen verbetering behoeft.
2. Mortal Kombat
- Jaar: 2011
- Ontwikkelaar: NetherRealm Studios
- Uitgever: Warner Bros.
- Beschikbaar op: PS3, Xbox 360, Vita, Windows
Midway's instorting betekende het einde van de extreem populaire Mortal Kombat franchise en er waren genoeg sceptici die de herlancering van de serie door Warner Bros 2011 startten. Maar bijna 20 jaar nadat de eerste game op Super Nintendo werd uitgebracht, werden fans behandeld met een van de beste vechtspellen aller tijden.
Met een ongelooflijke rijkdom aan spelmodi was de meest verbluffende modus een van de eerste om te selecteren. Een volwaardig verhaal dat boeiend was en de speler in bepaalde situaties pitte, was een absoluut plezier om te spelen. Karaktermodellen waren uiterst gedetailleerd en hadden een breed scala aan aanvallen die op de old-school-games waren gebaseerd. De toevoeging van de röntgenaanval zorgde er altijd voor dat een speler in de strijd was, en nog belangrijker, de dodelijke slachtoffers waren net zo gruwelijk als altijd.
Ultimate Mortal Kombat 3 want de Super Nintendo was licht en krachtig toen hij werd uitgebracht en fans begroetten dat als de beste in de MK-franchise. Maar nu, verrassend genoeg, gaat de overduidelijke winnaar van de franchise naar een game die niet eens werd uitgebracht door de inmiddels ter ziele gegane uitgever.
1. Super Smash Bros. Melee
- Jaar: 2001
- Ontwikkelaar: HAL
- Uitgever: Nintendo
- Beschikbaar op: GameCube
Vechtspellen hoeven niet per se een-op-een te zijn, en de beste game ooit in het vechtgenre was Nintendo's vervolg op de all-star mascottemashup van de Nintendo 64.
Super Smash Bros. Melee is gemakkelijk een van de best ontworpen spellen aller tijden. Alles wat Nintendo-fans zouden willen, was in het spel met zo'n enorme hoeveelheid tekens, items, podia en zo veel triviale informatie. Het is ongelooflijk hoe informatie zat volgepakt met zo'n kleine schijf. Vergelijkbaar met hoe Capcom de turbo voor de Street Fighter-serie aanzette, werd SSBM geholpen door snelheid en chaos toe te voegen aan het hectische gevechtsfeest van de vier spelers.
De opvolger van SSBM, SSB: Brawl op de Nintendo Wii, was een fantastische jager die zelfs meer content toevoegt, maar fans geven nog steeds de voorkeur aan de GameCube-editie. Het is moeilijk om de perfectie te verslaan, en SSBM - met zijn nostalgie en perfecte variëteit aan gameplay - is dat spel in het vechtgenre.